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群星神秘堡垒攻略详解_群星神秘堡垒事件攻略2.3.2

tamoadmin 2024-05-15 人已围观

简介1.群星灵能三件套可以逆向获得吗2.堡垒之夜道具怎么玩 道具玩法攻略3.洛克人x8的神秘堡垒隐藏道路。4.群星运营教学最新版本运营思路详解5.群星神秘容器能打吗答案:在选择群星堡垒和星海见证者这两款游戏时,需要根据自身的游戏喜好和心理预期来进行选择。解释:群星堡垒是一款类似于塔防游戏的策略游戏,玩家需要在地图上建造防御建筑来抵御敌人的入侵。答案:群星堡垒和星海见证者都是游戏《星际争霸2》中的战役模

1.群星灵能三件套可以逆向获得吗

2.堡垒之夜道具怎么玩 道具玩法攻略

3.洛克人x8的神秘堡垒隐藏道路。

4.群星运营教学最新版本运营思路详解

5.群星神秘容器能打吗

群星神秘堡垒攻略详解_群星神秘堡垒事件攻略2.3.2

答案:在选择群星堡垒和星海见证者这两款游戏时,需要根据自身的游戏喜好和心理预期来进行选择。解释:群星堡垒是一款类似于塔防游戏的策略游戏,玩家需要在地图上建造防御建筑来抵御敌人的入侵。

答案:群星堡垒和星海见证者都是游戏《星际争霸2》中的战役模式,不过两者的重点和玩法略有不同。解释:群星堡垒是《星际争霸2》中的一款战役模式,重点在于建造和管理基地,发展经济,招募军队,最终摧毁敌人的基地。

舰队拉到弹弓星系,然后选择要弹射的舰队,舰队星系上有弹射选项。

然后用大家的力量拯救濒临毁灭的银河系的命运,重建秩序。最后消除危机后,你可以选择交还力量或者保留它,助你建立新的银河帝国,即可成为星海监管人。

群星灵能三件套可以逆向获得吗

Stellaris群星灵飞体系是游戏中的一个常用打法,灵飞体系开局怎么操作?下面给大家分享一个Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略

首先是开局,

起源:破碎之环

特质:聪颖、强壮、农民、孤僻、桀骜不驯

思潮政体:唯心、威权、军国

(这里提一下,极端唯心没有必要,唯心是为了加灵能理论权重,极端唯心加凝聚力的buff在后期没多少用,所以这里拿了一个军国)

奴贩公会,另一个随便,(可带卓越海军、内圣之道)

可以刷一波蓝色激光开局,蓝激光早战用起来舒适度极高。

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开局老几样DNA操作:

1.拆贸易中心、船员居住室。

2.护卫舰装备全拆,造科研船,升级护卫舰(返还100+合金)

3.政策调整:外交姿态:乐于合作

第一次接触:主动

经济政策:混合经济

贸易政策:智囊市场(蚊子腿的凝聚力,加快飞升速度)

4.卖食物和消费品(注意,卖的时候不要一直卖,100食物换70电,买了变成100食物换69电,不连续卖的话过两天就会变回去)。

5.用电换矿。

6.禁用行政办公楼,减少一个警察岗位。

7.让科研船出去探路(注意,是探索,不要调查,越早开图早战越有利),遇到人直接让特使去

然后是关于新版环:

1.现在环的建筑槽开局全开,不过前期没啥用。

2.一个区划只提供10个岗位,前期劳工岗位农民只有10个,导致前期食物产出被阉割了一半。

3.环开的物种,宜居性变为了环世界宜居,其他所有星球默认0%宜居(遗落和盖亚好像除外,锁宜居的)

4.初始环能挖的东西变多了,多了两个250电挖的隧道

下面是开局建筑:

1.先造寺庙(唯心专属)加凝聚力,加快至高飞升。

2.挖250电的隧道(有一个加工业、冶金岗位的)

(这里注意,挖完以后有5工业5冶金师,前期的矿收入是不够提供这么多岗位的,可关掉一些工业岗位,保持月产矿为正)

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Tips:3.0ai贸易变聪明了,自产消费品换合金不是很赚,这里建议可自产合金,遇到ai再用食物换其消费品,再用消费品换其合金。(最好能找到智械爹,要换啥有啥)

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3.挖100天然气残破隧道,开第一个科研区划(记得让一艘科研船协助研究)。

关于灵能理论:

很多人觉得灵能理论难刷,其实不然,只是没搞懂灵能理论的权重和刷法。

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1.唯心开局,不然想自己刷出灵能理论就是说梦话(条件过于苛刻不做讨论)

2.权重倍数最高的不是灵能专精科学家!!!!是狂热科学家(+5研究速度那个)高达5倍的权重

3.第一个飞升一定要点科技至上(稀有科技出现率变为1.5倍)

4.灵能理论是3级科技,需要解锁6个及以上2级科技才会刷出(好像是6个)

一般情况下按照至高——繁荣——和谐/支配——探索/扩张 顺序点

注意:第二个飞升点要留点!!!

这样一般情况下,在你第三个飞升点满之前,灵能理论一定会刷出。也就很可能你会灵飞一段二段一起飞升。一般是50年左右。

由于开局姿态调整的是乐于合作,所以可以找交易意愿高的AI改善关系,然后用食物换资源(不讲武德:外交支持)

tips:乐于合作姿态下,改善关系不耗影响力。

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1.用食物换消费品,再用消费品换合金,现在前期食物产出少了,所以前期资源也比以前环开紧张

2.与AI关系至少要到中立,AI才会与你交易合金消费品

然后是标准流程:

1.在蓝激光研究好之前,造好第二个船坞,并且将水晶隧道挖好(很关键)

2.改装护卫舰,高射炮双蓝激光,A槽带能源,三护盾(减少合金消耗,而且ai舰船有大量激光,是早战最合理的设计)。

3.和ai换矿,造陆军(至少8队)。

4.勾画好进攻路线,开局至少吃掉4国的首都。

然后就到了开战前夕,由于有卓越海军,我们可以50护卫编一队,前期随便乱锤别的ai(注意开聚焦晶体)

下面是注意事项

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1.开战前政策改为霸权主义(加海军容量,减宣称消耗)

2.找别国签贸易协定,月食物换月电(别和要打的国家签,开战了会自动取消的)

3.船坞改建锚地,环上造个堡垒(把舰容拉到50)

4.开聚焦晶体(在法令里,能量武器伤害+25%,注意要挖了水晶隧道才能开)

5.损害关系-宣布宿敌-羞辱-宣称-打羞辱战一气呵成

6.直接偷袭首都,前期ai没有超光速抑制器,绕开前线哨站直接偷ai首都,打完能维持现状直接维持现状,管理一下内政,打下一家

堡垒之夜道具怎么玩 道具玩法攻略

可以逆向获得,与暗物质推进器合称暗物质三件套,可由控制台输入代码researchalltechnologies获得。探索小队继续前进会进入堡垒几何中心,玩家可以选择不同对策。选择使用武力,会向堡垒发射一颗鱼雷,这会彻底炸毁堡垒,并摧毁星系内所有舰船,并把宜居星球转化为死寂星球。

气态星球以外的非宜居星球转化为熔融星球。完成探索后会给与玩家一定的物理学研究,社会学研究,工程学研究,神秘解码器和神秘编码器获得百分之33进度。机械帝国在击败私密堡垒后将会直接得到奖励和额外5000矿物。

群星阵营设定特点

国家理念是游戏中一种加点系统,开局前为自己的种族选择加点,在游戏开始后不可主动更改。理念分为10种,玩家和AI可以自主选择。

分为:和平主义、军国主义、平权主义、威权主义、唯心主义唯灵主义、唯物主义科技主义、亲外主义、排外主义、蜂巢思维格式塔、机械意识格式塔。不同的理念倾向会为种族提供不同的加成,例如和平主义无法主动发动侵略战争,排外主义不能给其他种族平等的公民权等。

洛克人x8的神秘堡垒隐藏道路。

堡垒之夜道具怎么玩 道具玩法攻略

移动堡垒

介绍:扔出移动堡垒将在地面快速建立起一个金属结构的防御堡垒。

解析:扔堡垒球是有距离限制的,堡垒从地面或平板搭起,金属结构搭建慢。会破坏原有格子的建筑。

玩法:

1、距离很近(大概5个板子的距离)互相要推高抢占高点,你和他板子都没有搭到4层及以上,直接扔脚下,跳轮胎,上高点压制。

理由:移动堡垒最高层是辐射状,可以有效的给敌人的推高带来很大的麻烦,这时需要关注敌人的动作,他冲高,你就喷他,再搭板子挡对手的伤害。

2、保护队友,队友在周围被打倒后直接扔堡垒球保护他不被敌人补掉。

尬舞手雷

介绍:扔出去在爆炸范围内的玩家开始跳舞,持续时间5秒。

玩法:搜出很多尬舞手雷时,最好能带上,趁敌人不备,尬舞手雷出手,小心不要让自己也被尬到。

冲击手雷

介绍:扔出去在爆炸范围内的玩家会被弹开。

玩法:

1、拉进距离,自己和对手的高度差在一格左右的高度,,距离在4-6格的距离是斜体上对自己的脚下扔雷,朝向敌人,忽然你会感觉到一股洪荒之力将你推向敌人,快用喷子爆头。

2、提高高度,敌人搭的建筑比自己高时,且没有用平板铺四周,直接脚下扔冲击手雷,跳跃,又是来自东方的神秘力量让你瞬间达到和敌人一样的高度,给敌人来个surprise。

3、弹走高点敌人,冲击手雷可以扔的很远,敌人的位置很高时,可以可以采用扔冲击手雷,弹飞他们,只需要等着捡物资就好。

4、救队友,利用冲击手雷将被击倒的队友弹到安全位置。

5、救自己,从高点摔落时,不能搭建筑支撑时,向下扔一颗冲击手雷,在落地时,进入到他的爆炸范围,你有有可能活下来。

手雷

介绍:手雷扔出2秒后爆炸,在爆炸范围内造成100点伤害。

玩法:右键一直按着有手雷轨迹,依此来投掷,熟悉后直接靠感觉扔。但别一直站着研究扔手雷,很容易被狙。

粘性手雷

介绍:扔出去吸附在人物或建筑表面,一段时间后爆炸,造成100点伤害。

解析:粘性手雷是扔的最远的手雷,多个配合起来威力才是最大的。

玩法:扔到敌人站的格子上,4个粘性手雷,除非他换位置,必死。也可以利用粘性手雷爆破建筑,然后补枪打伤害。

遥控炸弹(C4)

介绍:扔出后可以吸附在建筑物表面,点击遥控器炸弹爆炸。

解析,遥控炸弹扔的距离不远,高点炸低点时最好的选择。

玩法:

1.C4爆破,枪补伤害。

C4炸掉敌人防御建筑,迅速切换成补枪,连射造成伤害要是对手离你很近,切成喷子杀敌,一定要注意不要被自己的遥控炸弹误伤。切记,C4爆炸范围是2格。

2.枪破建筑,C4伤害。

补枪直接扫射建筑,当建筑没了,C4就会爆炸,以此制造伤害。

3.给购物车按上C4,让他滑倒敌方怀中!

群星运营教学最新版本运营思路详解

神秘堡垒

隐藏要素

1.从上述最难的有着6个箱子的房间出来后,接下来的一个房间里有着许多尖刺和两个绿色传送点,将房间连续翻转多次,进入钉刺中的传送点,就可得到盔甲配件,需要说明的是这关前端有几个脚下有履带的机器人是可以被艾克赛尔复制的,这种机器人不怕钉刺。

2.在那个需要上多级台阶的地方,左上角有一个箱子,让杰洛跳到箱子上面,之后换成艾克斯在箱子上面使用水晶墙蓄力形成的水晶可把箱子里面的东西带出来,这就是杰洛的某种特殊武器。

3.行进到最后一个四周都是尖刺、中间是移动的箱子的房间时,左下角有杰洛的扇子。不过要得到有些棘手,如果控制能力不行的话,就需要利用艾克赛尔的复制功能在这一关开始时复制一种可在尖刺上行走的敌人,之后变成他的样子就可取得了。

这个是现在网上的攻略,但是我不玩洛克人的,所以我也不知道可不可以帮助你。,。。。。

或者可以看视频,你可以快进嘛:

http://www.tudou.com/programs/view/NTt0ID9mZ3I/

去看这个视频,绝对可以

你说箱子的那关,应该在1分多钟的时候,望采纳~

群星神秘容器能打吗

群星游戏中运营是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了群星运营教学,也是最新版本运营思路详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

运营的目标和基本概念

群星的游戏目标是战胜天灾。换句话说,我们的目标是在游戏进行X年时,拥有尽可能强的舰队。其中X为一个预先设定的常数,可以近似估计为末期年份+60。当然,实际游戏中有种种策略拖延敌人,争取更多的发育时间,但此种欺负AI或者针对设计漏洞的策略无论其合理性,不过是为自己设定了一个新的X值。对于不同的X值,最优解策略无疑是有所区别的,但得出最优解的思考方式共同。出于爱护CPU的考量,本文采取原版游戏允许的最小值X=110。

舰队的战斗力有三个参数:合金总量、循环层数、舰船的设计。其中舰船的设计既是最重要的内容(合理的设计与不合理的设计战斗力天差地别),又是最不重要的内容(随便抄到就能用,不需要运营合金/科研一样具体繁琐的操作)。本文默认使用无疑问的最佳设计:纯战列,武器只带一个二级电弧,跃迁引擎,1级亚光速发动机,最高级雷达,炮击电脑,防具和A槽空置。计算时忽略加buff和拉车的辅助部队。至于为什么这么设计好,请参阅本吧目前唯一一个还在时效内的精品贴(笑)。(值得插一句,如果我们讨论的是很大的X值比如X=500,最佳策略是需要视具体哪个天灾而考虑满配盾甲的,此处留给读者思考,这里不讨论)在这一构架下,只有物理学点数和战力直接相关。

从舰队到产业结构

科研和合金不是两个独立的目标,而是近似于X=YZ的的关系(X为战力,Y为科研,Z为合金量)。值得注意的是,当我们讨论科研和合金时,我们讨论的都是“积累量”(积累物理学点数提高战斗力,积累合金建造舰队)。而其余资源中:电、食物、消费品、稀有资源是完全的维护性资源,矿在后期有压倒多的比例用作合金岗的消耗,凝聚力和影响力在后期几乎没有任何价值,因而其余所有资源只需要满足维护需求即可(矿大概需要100到200的月盈余)。如果长期其他资源处于正很多月盈余的状态,说明运营还有很大改进空间。

在这一模型中,我们可以近似估算“人口效率”。科研岗需要消费品岗作维护,合金和消费品需要矿岗作维护,建筑需要电维护,人口需要电和食物维护。简略地说,我们可以计算出我们的人口里到底有多少比例在科研和合金岗位上。

有效岗位里,1个科研岗需要1.6消费品维护,1个合金岗需要6矿维护。辅助岗位仅考虑早期泛用加成的产出:电9.6或6.4(实战基本取9.6,合成人在电岗上有额外权重,即使和肉人混住也可以优先占满电岗);10.8食物;6.4矿;6矿换7.2消费品;1消费品换10舒适度。此外每个人口平均需要0.3消费品和1电,还摊派0.05个统治者组装者罪犯。

略作计算,我们得出1个科研岗需要0.63个辅助人口,1个合金岗需要1.18个辅助人口(忽略用作建筑维护费的稀有资源、统治者吃掉的额外消费品、贸易、组装者消耗的合金等等等次要因素)。这一比例当然会随着游戏内科技解锁进度以及具体各种修正的效果而浮动,但它大概告诉了我们一个模型框架。本吧有句俗话叫科研比例达到10,这是说基本没有合金岗,有效岗位只有科研时,大概1/1.63=60%的人口从事科研,每个人口产生12*1.4研究点(算上很早就有的前两级科技),这样每人口平均产生10.3科研,总督/辅助研究等buff和实际运营中不可避免的损耗抵消。

这一模型为我们提供了评估任何修正值(国策/起源/传统/等等)价值的基础。

抛弃“专精球”的想法

出于莫名其妙的原因,在许多贴内,专精球似乎是一个非常深入人心的概念。让我们来仔细看看,选择所谓专精球,到底有什么好处:

-吃“星球规划类型”的buff。有一定道理,然而诸多规划类型的效果之间的差距非常非常大。把官僚都摆在一个星球上确实有不错的收益,但把精炼岗摆在一起设个精炼球能赚到的资源微乎其微。

-吃总督buff。不靠谱,一是按星域划分实在是太理想化难以执行,二是总督技能设计不平衡,铁拳在岗位不是官僚时总是最优选。

-吃加成建筑buff。只在后期靠谱。稍微算一算就会发现所有种类的buff建筑在星球该类岗位不超过二三十个的时候被剧场完爆。正常游戏的话,早期唯一值得建的buff建筑是环上的科研中心。

-特殊情况,比如净化一个人就能同时让一千人发电的神秘中世纪(笑)黑科技

-看着好看。嗯,确实很好看。

比较合理的规划思路(早期):

从总人口数计算出你能维持的有效岗位数,并考虑这些岗位建在哪里(比如对于早期,毫无疑问所有科研岗都应该位于首都环上)。

计算出这些人口需要多少辅助岗:电矿粮消费品官僚。官僚值得专门挑一个球建,我的推荐是官僚建筑开始时建在首都,然后挑一个AI刚上的空球,慢慢改造成官僚球,期间建点必要的一产岗保证能支持解锁建筑槽的人口。其它所有种类的资源都不值得专精,AI建了什么就用它的就行,如果实在有不平衡,适当改一些即可。唯一注意事项是一定要一个剧场,然后拆城市区到住房够。所有其他星球都选乡村星球即可(通常相当于全产+5%)

不能。《群星》是由ParadoxInteractive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。在太空黑洞中有一个神秘容器里面含有大量黑洞,是不能打的,打神秘容器会被黑洞吸进去。