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我的世界药水变投掷-我的世界药水扔出去
tamoadmin 2024-09-06 人已围观
简介1.我的世界怎么练药水?2.为什么我的世界伤害药水是喝的?,要怎么用3.我的世界怎么投掷药水 用指令扔出药水攻略4.我的世界怎么做砸的药水我的世界怎么练药水?三个圆石(可用稿敲击石头得到,地图上很常见,灰色的方块)加一个烈焰棒(在地狱里打烈焰人得到)合成?酿造台,用玻璃制造玻璃瓶装水,放进合成的?酿造台里,上面加地狱疣,(在地狱里集)就可以炼药了,下面是合成表。(注:在药物里加上火药,可以使药物变
1.我的世界怎么练药水?
2.为什么我的世界伤害药水是喝的?,要怎么用
3.我的世界怎么投掷药水 用指令扔出药水攻略
4.我的世界怎么做砸的药水
我的世界怎么练药水?
三个圆石(可用稿敲击石头得到,地图上很常见,灰色的方块)加一个烈焰棒(在地狱里打烈焰人得到)合成?酿造台,用玻璃制造玻璃瓶装水,放进合成的?酿造台里,上面加地狱疣,(在地狱里集)就可以炼药了,下面是合成表。(注:在药物里加上火药,可以使药物变成投掷型药物,但药性减少非常大。)
为什么我的世界伤害药水是喝的?,要怎么用
伤害药水你第一次酿造出来时都是瓶装的,只能给自己喝(你想作死你就喝),不能对敌人、生物造成伤害
如想将伤害药水变成喷溅式的,就在酿造台里再加上火药就可以了哦
望纳*-*
我的世界怎么投掷药水 用指令扔出药水攻略
上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。
OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:
/summon ThrownPotion ~ ~5 ~
复制代码
/summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:
/summon ThrownPotion ~ ~1 ~
{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}
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当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:
Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。
id:药水的ID。后面必须打373。
Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。
Count:刷出药水的数量。默认是1。
因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:
/summon ThrownPotion ~ ~1 ~
{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:
{CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},
{Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:19,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:15,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1}]}},
Motion:[1.0,1.0,0.0]}
复制代码
也就是自定义药水属性的格式。这条指令唯一要讲的地方是Motion和Ambient。
Ambient是控制药水属性的可见度的,就是药水属性旁边发出的颗粒。最好用在隐身效果上面,这样可以让一个生物100%隐身,因为去除了药水的隐身效果颗粒。Ambient设置成1后就是隐藏药水颗粒。默认是0。
Motion是一个控制轨道的NBT,也是控制药水扔出去时候的抛物线。Motion不光是药水,还可以控制TNT,掉落沙什么。格式是:Motion:[(X偏移),(Y偏移),(Z偏移)]。上面指令的意思是让药水扔出时按照一个抛物线轨道行走,轨道是X偏移=1.0,Y偏移=1.0。如果XYZ偏移都是1.0的话那会斜方向的发射。注意的是,偏移不能改太大,否则会飞到地图外面去。
我的世界怎么做砸的药水
可以投掷的药水通过在炼药时任意药水加入火药即可让药水变成喷溅药水
似乎除了普通的水瓶其他任意药水无论是有效果无效果的头可以变成喷溅药水
但是值得注意的是喷溅药水也可以继续加入其他材料进行炼药
比如喷溅的 平凡药水可以继续加入材料进一步炼药,得到的药水依然是可投掷的
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