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原神雷主强度如何,原神雷主输出能力怎么提升

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介原神2.5雷电将军培养攻略雷神配队与武器圣遗物推荐原神雷主技能强度分析雷主圣遗物选择推荐1、雷主圣遗物搭配推荐在1.7版本中除了上线新的角色和武器之外,还有全新的圣遗物。其中「绝缘之旗印」这个圣遗物就非常适配雷主。可以进一步提升雷主的元素充能效率,配合雷主技能中勾玉能够回复能量的效果,勾玉充能效率增幅最高可达33.3%。同时还可以跟雷主本身提供高额的元素爆发伤害加成,是非常适配雷主的选择。2、绝缘

  1. 原神2.5雷电将军培养攻略雷神配队与武器圣遗物推荐
  2. 原神雷主技能强度分析雷主圣遗物选择推荐

1、雷主圣遗物搭配推荐

原神雷主强度如何,原神雷主输出能力怎么提升

在1.7版本中除了上线新的角色和武器之外,还有全新的圣遗物。其中「绝缘之旗印」这个圣遗物就非常适配雷主。可以进一步提升雷主的元素充能效率,配合雷主技能中勾玉能够回复能量的效果,勾玉充能效率增幅最高可达33.3%。同时还可以跟雷主本身提供高额的元素爆发伤害加成,是非常适配雷主的选择。

2、绝缘之旗印圣遗物介绍

2件套:元素充能效率提升20%

4件套:元素爆发伤害提高,相当于自身元素充能效率的30%,最高提升75%。也就是说250%充能叠满。

这个圣遗物是游戏中第一个提升元素充能的圣遗物套装,对应雷主这个角色的定位是以充能为主的,是非常适配的圣遗物选择。

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原神2.5雷电将军培养攻略雷神配队与武器圣遗物推荐

原神在近日更新了稻妻区域,因此主角拥有了雷属性的能力,那么雷主技能怎么样呢?该如何选择圣遗物和配队呢?下面一起来看看原神雷主攻略吧。

原神雷主攻略

一、基础属性

1、普通攻击(A)

雷主是脱手辅助定位,并且是辅助能力重要性高于自身输出,一般不打普攻。

2、元素战技(E)

核心机制所在,可以给队友充能并大幅提高其充能效率,从而省出特定角色(如优_、香菱、魈)原本需要的充能词条,专注攻击属性,间接提高队伍伤害。

·释放时尽可能贴着怪物的脸,这样可以保证三发雷影都能命中并产生「丰穰勾玉」

·拾取角色的元素充能效率可以加成「丰穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉触发buff,后两枚就可以吃到。

·雷主释放E会清除场上的「丰穰勾玉」,注意技能释放和切角色的顺序,避免浪费。通常是雷主QE后切人。

·「丰穰勾玉」在产生后经过短暂延时才能被吸收,这个时间里可以切人而雷主自己不会吸收勾玉。勾玉存在时间为15秒。

3、元素爆发(Q)

和北斗的技能效果有相似之处,但伤害方面远不及北斗。关键在于雷主可以通过脱手元素爆发为前台角色提供额外元素能量,相当于80能量的技能变成60能量,可以这么理解。脱手雷系伤害当然也能触发元素反应,可以用于触发超导这样的辅助性质反应。

·雷轰电转的充能不受充能效率的加成,为固定值。

·开启时对周围怪物有一个击退效果,可以为接下来的操作做准备,提供一瞬间的安全环境(一般无卵用)。

·快照,开启后锁面板,不享受后续buff。

加点总结:

4、固有天赋 转瞬的迅雷

雷影剑的CD本身比较长,这个天赋效果就可以使雷主提供的充能频率提升。注意,一定要队伍中其他角色拾取「丰穰勾玉」才能触发雷主的减CD,你自己的雷主捡「丰穰勾玉」是触发不了这个天赋的。

5、固有天赋 回响的轰雷

核心机制所在。让雷主自身的充能效率属性转化为全队收益的属性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,这就意味着「丰穰勾玉」提供给队友的充能效率是20%+250%*10%=45%,通常而言,主C充能从100%到120%不会有质变,但100%到145%效果就很明显了,大部分主C都可以利用这样的充能让自己一套队伍技能释放后也完成充能,间接提供手感和输出。

二、命之座分析

1命:

核心命座,而且很快就能通过供奉神树获得。多一枚勾玉意味着雷主提供的元素能量提高了50%,并且三个勾玉可以让三个队友捡,那就覆盖到全队了(但实际上不会一个个切出来捡,一般只给一个最关键的角色,比如缺充能的主C)

二命:

很直接的减抗命座,提高雷主对队伍的增伤能力。如果是对10%抗性的怪物进行减抗,那么你造成的雷伤会提高约14%,非常大的额度,很可能会超过稀释原理作用下一个攻击沙对角色伤害的提升。

三命:

因为旗印4对元素爆发的加成还是比较高的,这就会使这个命座对伤害的提升更为明显,但雷主最终还是以给队友充能的功能性为主,伤害不高。如果你的队伍更需要伤害而不是充能,建议让北斗入队而不是雷主。

四命:

关键命座。让角色更快地从零开始充能。并且这个命座提升后的充能强度可以达到缓解追忆4副作用的效果。追忆套的使用有两大条件:第一,该角色以普攻和重击为主;第二,该角色的元素爆发不重要或是能充得过来。此时的雷主就能解决第二个条件。

五命:

雷影剑因为吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配装,所以对伤害提升不明显,这个命座只能算惯例升级天赋。

六命:

变相使雷主的伤害提高50%,雷影剑伤害比较低嘛。当然更重要的是额外的能量回复,可以更加轻松地做到“让80能量的元素爆发变成60能量”甚至更低。还是很关键的,很多时候就差这几点能量卡循环。

关键命座总结:

二、圣遗物推荐

首先,给大家展示一下雷主和北斗的EQ脱手伤害对比:

计算时的模板都是采用攻雷暴主词条,雷主也带攻击沙。大家都是对单,如果对群北斗还要加分。

北斗是一次E一次Q

雷主是两次E一次Q

可以看到,雷主在输出能力方面是远不及北斗的。而北斗又是和雷主在输出机制上十分相似的,都是后台输出,靠前台角色的普攻触发技能伤害。二者都是雷系,凑双雷也是等效的。通过这样的对比,可以得出结论——雷主的充能辅助能力远比自身输出重要。

也可以这么理解,如果你的队伍缺伤害,那么带北斗。如果你的主C缺充能,那么带雷主。各有各的价值,根据实际情况上场。

那么既然证明了“雷主的充能辅助能力远比自身输出重要”,说白了即使你给雷主打伤害的套装也照样打不出伤害,就可以推出下一个结论——雷主带充能沙,充能武器,充能副词条优先级居首位。

套装中旗印4和宗室4都是比较不错的选择,旗印4主要是有20%的充能效率,为雷主的有效词条,雷主大招伤害虽然高不起来但有四件套加成至少能让雷主不至于是0伤害贡献。

宗室4能给全队提供攻击加成,一般来说会比旗印4雷主自身贡献的伤害高些,但少了20%充能。

两套各有千秋,接下来就交给大家根据自身需求选择了。

集中堆充能之后,天空剑55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副词条约30,雷主可以较为轻松地达到250%以上的充能,此时给队友的充能buff为45%元素充能效率。

最后别忘了勾玉和雷主元素爆发提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆发所需能量-20

雷主可以做到:

①神里绫华:经历两次“雷主E接神里EAAAAZ”循环内充满元素能量(大招CD为20秒,E的CD为10秒,大招CD好同时充满)。

②优_:配合西风罗莎莉亚或祭礼迪奥娜时,二短E一长E,雷主两次E,加上祭礼猫双E或罗莎莉亚西风E直接充满大招(也就是大招CD好之前可充满)。

③魈:雷主E,魈2次E,祭礼砂糖3次E后直接充满,且不需要用普攻打出雷主元素爆发的额外充能。

④宵宫:配合雷主可以在正常元素爆发循环下使用追忆4,宵宫先Q,然后捡勾玉充到15,开E触发四件套buff普攻输出,打出雷主元素爆发的充能效果。

⑤总结,带雷主可以分为这两种前提:一、你的主C很缺充能而且大招强力;二、你的主C带了追忆4

圣遗物选择的总结:

三、武器推荐

武器的分析因为已经证明了雷主不打输出,以前那种“武器对比柱状图”不再契合实际,无参考价值,就不列出来了。(这次的介绍顺序与优先级无关,都可以看作同一档)

①苍古自由之誓:

主词条元素精通多少可以加成感电反应,被动为全队提供增伤,如果不带充能武器下的雷主在你的队伍中已经够用,那么可以带苍古进一步提供伤害。如果有雷主和万叶抢苍古的情况,这时候优先给万叶。

②天空之刃:

天空是608白值,55.1%充能,毕竟是五星,拉到90的人应该比较多,虽说西风之类的四星因为是低白值所以61.3%充能比天空高些,但说实话可能很多人西风升到个70就不丢资源进去了,这么考虑还是天空充能多些。天空反正不会给主C,给雷主又相当于主C多带一把天空,分配上肯定是合理的。

③祭礼剑:

低白值61.3%的高额充能,但因为雷主第二次释放元素战技会清除原本的勾玉,所以祭礼的功能被是被砍了的。虽说祭礼通常会被升到90级,但也是为了行秋升的,还是行秋更适合,所以祭礼剑雷主只能说你能腾出祭礼那就带,反正雷主武器选择多,不必纠结。

④西风剑:

之前也说了,西风剑因为是纯工具人武器,给了的人就不打伤害了,为了省资源拉到70以后不升了是常见操作,这样充能属性会少一些。如果你已经90级西风那就直接带。西风的效果应该说最契合雷主机制,而且雷主可以带暴击头和暴击副词条,触发起来也容易。

⑤腐殖之剑:

有这个活动武器的现在一般都是56级的大佬了,晚入坑的得等复刻才有,腐殖也是之看中个充能词条,被动给E增伤对于雷主来说意义不大,外观上也比较契合雷属性的主角,可以选用。

武器推荐总结:

四、配队思路

雷主的配队思路也比较明了,给缺充能的C位当拐就行了,上面的配队中,有几点值得注意:

①神里队中实测雷主的落雷不会打破冻结

②优_队中罗沙莉亚可以换成祭礼迪奥娜,如果不带第二个充电宝那么需要打两轮普攻才能完成充能。

原神雷主技能强度分析雷主圣遗物选择推荐

原神雷电将军是2.5版本up池的一个复刻角色,雷神如何选择武器和圣遗物搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军培养攻略

定位:辅助/主C/循环体系/三拐一

辅助:雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值0.3%的元素爆发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素爆发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。

另一个辅助能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。

主C:高爆发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高爆发,二命依旧是个门槛,高爆发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了极致的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高爆发。

推荐的毕业面板

270充能/65暴击/130爆伤

武器选择

_草之稻光

608基础攻击力,55.1%充能副词条,被动通过充能转化攻击力,开Q时额外增加角色30%充能且持续12秒。

如果你担心用充能沙漏的雷神攻击力不够怎么办,这把武器可以完美解决这个问题,300%充能的雷电将军在精一_刀的加持下能够额外获得56%攻击力加成,等于额外1个攻击沙漏。而开Q技能后获得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的输出时间轴。对于一个想要进一步追求伤害的雷神玩家来说,_刀是不二选择。

天空之脊

674基础攻击力,36.8%充能副词条,被动增加暴击率,攻速与平A或者重击触发白字伤害。

作为一把能在常驻池获取,并通过武器池歪出来的武器,很多同学抽到后都直呼痛苦枪,那么如果你雷神的武器不准备抽取_刀的话,这把武器我认为是排在第二顺位的武器。副词条充能与雷神需要的属性相契合,被动暴击率对于雷神来说也很重要,而攻速在雷神释放Q技能后的站场时间里也能提高输出效率,顺便额外触发几次白字伤害。

渔获

510基础攻击力,45.9%充能副词条,被动提高32%Q技能伤害与12%的暴击率。

能够白嫖的精五武器它来了!白嫖加极高的被动适配,四星武器中就别选择其他的了,去钓鱼吧少年!

圣遗物选择

绝缘之旗印

主词条:充能沙漏,雷伤/攻击杯,暴击/爆伤头

副词条:双爆充能百分比攻击

两件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能状态下提供75%Q技能伤害。

人在绝缘本,坐牢到失联。距离雷神第一次UP6个月了,而我雷神的绝缘四件套还没有毕业!绝缘套对于雷神来说是完美适配的,毕竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依旧选择的充能。一个正常练度的雷神是能够吃到起码65%的绝缘套Q技能增伤加成的。

技能加点

QEA

Q技能是雷神的核心输出手段,而技能等级同样也会细微的影响全队的充能效率,建议拉满。E技能能够增幅全队Q技能伤害,追求细微的伤害提升的话,有条件可以拉到9级。平A无用,1级不点也不会影响雷神的输出。

当然,单推的我选择平A也拉满了~

命座推荐

1命:加快雷神的Q技能叠层效果,变相提高输出能力。

2命:核心命座,无视怪物60%防御,假设一个怪物防御100%,无视防御可削减到40%,怪物的防御%越高,2命收益越大,解锁雷九万班。

4命:对国家队之类的多输出点队伍收益还是不错的。

6命:缩减队伍时间轴,但是氪佬一刀秒了目前环境用不上,目前战略意义大于实际意义。

多种配队攻略与深渊实战

国家队视频降配:雷神武器为1级西风长枪

雷九万班视频降配:雷神武器为1级断浪长枪

雷九班香视频:雷神武器为90级天空之脊

雷神国家队

成员:雷神 班尼特 行秋 香菱

充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭礼为双E)-雷神Q(我习惯接A重)

队伍分析:雷神加入国家队后产生的化学反应是十分良好的,首先行秋与香菱的Q技能均得到了24%的伤害加成,其次雷神加入国家队解决了整个队伍的循环,使得四个角色可以无缝衔接技能,最后因为行秋香菱班尼特的站场效果其实比较一般,这时让Q技能梦想一心状态下的雷神进行爆发输出,因为Q技能状态下的雷神不仅站场伤害高,而且拥有很强力的抗打断,因此国家队的整体伤害能够更上一个台阶。

角色配置

12层上半实战视频

(1级西风长枪)

01:53

雷九万班

成员:雷神 九条 万叶 班尼特

充能配置:雷神降配220充能,九条136充能,万叶160充能,班尼特250充能

输出流程:雷E-万叶EQ-班尼特Q-九条EQ-雷神Q(接A重)

队伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到这套阵容的爆发,毕竟是三拐一体系,雷神的输出决定了整个队伍的输出。整个队伍的辅助能力是很强的,班尼特的1000攻击力加成,万叶的40%元素减抗与40%元素伤害加成,九条的600攻击力加成与6命下的雷系60%爆伤加成,配合雷神Q技能的高爆发基本一套伤害下来就是百万起步了。而且因为雷神的充能机制,在雷神输出结束后,全队能量基本再次接近满值,达到了爆发的可循环目的。

角色配置

12层下半实战视频

(1级断浪长枪)

02:20

雷九香班

成员:雷神 九条 香菱(可变) 班尼特

充能配置:雷神250充能,九条136充能,香菱180充能,班尼特250充能。

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九条Q-雷神Q(接A重)

队伍分析:队伍从雷九万班的单核转变为雷神与香菱两个输出点,目的是应对多种怪物的元素配置,防止被针对,其中香菱也可以变为行秋等角色。雷神在九条与班尼特加成下伤害爆发足够,而香菱等角色作为另外一个输出点可以应对更多怪物环境,拿这次深渊12-1举例,因为第一波流血狗血量偏低,我们可以节省香菱Q技能,在第二波大流血狗出来后进行爆发释放,这样整个输出流程能够节省不少时间。

角色配置

12层上半实战视频

(90级天空枪)

01:10

抽取建议:目前来看,七神都建议抽一个,温迪的长时间聚怪,钟离的护盾减抗,雷神的充能循环。有人说会被环境针对,但是所有角色都会被环境针对,而七神的泛用性依旧是最高的那一档,我认为机制类角色能够产生的作用永远是优于其他角色的,这也是万叶被称为叶天帝的原因,因此0命雷神的抽取优先度我认为很高,2命则是与输出相关,同学们自行考虑。

原神雷主是1.7版本即将推出的一个新角色,雷主有哪些技能?雷主如何选择圣遗物?下面一起来看看原神雷主技能强度分析与圣遗物推荐

原神雷主技能强度分析与圣遗物推荐

为了便于描述,接下来的介绍将默认当做雷主天赋9、12、12,六命(后续任务可以拿满,别慌)。

普通攻击『异邦惊雷』,无任何特点,非常的朴实无华,忽略即可。

元素战技『雷影剑』,向敌方斩出三道雷影,命中敌方时会掉落丰穰勾玉,初始至多产生2枚丰穰勾玉,勾玉至多存在15秒。再次释放技能时会清除场上存在的勾玉。任意角色接近勾玉后都可获得4点元素能量,并在6秒内提升20%元素充能。技能CD13.5秒。

元素爆发『雷轰电转』,换来持续12秒的雷霆绕身,造成伤害击退敌人。可下场脱手,处于雷霆状态下的角色,每次普攻或重击命中敌人时都将追加一道雷光打击敌人,并恢复1点元素能量。雷光内置CD0.5秒。技能CD20秒,耗能80点。

天赋『转瞬的迅雷』,其他角色拾取勾玉后雷影剑CD减少1.5秒。天赋『回响的轰雷』,基于雷主10%元素充能,提升勾玉提供的元素充能效率。

命之座,直接看图比较清晰,可以说每一项都是核心。

看完后有何感想?充电宝无疑。按照以上的设定,雷主必然是走主充能、副攻双暴的路线。在武器选择上“祭礼剑”契合度高;圣遗物优选新套装“绝缘之旗印”,2件套效果,元素充能效率提高20%。4件套效果,增加元素爆发伤害,幅度等同于当前角色元素充能的30%,元素爆发伤害至多可提高75%。

假设祭礼剑90级,圣遗物主充能不考虑副词条,90级雷主的元素充能将可达到233.1%。届时元素战技提供的勾玉充能效率增幅将达到33.3%,而雷主自身元素爆发伤害增幅将达到69.9%。

优_最大的问题,元素爆发高耗能。此刻在雷主面前都不再是事儿,一次雷影剑)产出3个勾玉(1命),当优_刚好释放完元素爆发后,将直接获得24点元素能量(未考虑优_自身充能),每次普攻、重击再回复1点(6命后3次攻击回复4点)。一系列加成下来,优_20秒回复80点能量真不是太大问题。

并且雷主的大招极限倍率很高,12级能达到2328%,哪怕攻速慢,每秒只触发一次,倍率也有1278%。由此看来,雷主是一位略带输出的充电宝,优_与其带个菲谢尔还不如换雷主实在。

说实话雷主的技能组非常的万金油,考虑到稻妻角色普遍80耗能,届时应该会出现多个角色争夺“充电宝”的情况。旅行者这波是翻身成为人上人,与钟离、温迪并驾齐驱,培养难度低,功效好,终于有个五星样了。

提醒一点,旅行者每个元素的天赋等级是独立计算的,因此别想着现在提前拉满,到时候直接上手。以上为本期雷主技能解答,下期将着手研究稻妻登场,刻晴将如何打一场漂亮的翻身仗(化身T0级雷C)。