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原神这个游戏后期好无聊啊,原神后期真无聊

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介1.玩原神的人不无聊吗2.原神后期效果是什么?3.原神什么时候开启新地图?为什么原神的老玩家喜欢带新人?4.原神最无用的五星角色5.孩子玩原神与王者哪个危害大1、因为前期资源投入少,人物提升明显,后期资源投入大,人物提升小。世界3怪等级也上来了,人物、武器、圣遗物跟不上了当然会吃力,肝不动的话,基本就无解了。 2、《原神》到目前还是很火的。因为《原神》中逻辑的缜密,譬如水遇电能电死湖里的所有的鱼

1.玩原神的人不无聊吗

2.原神后期效果是什么?

3.原神什么时候开启新地图?为什么原神的老玩家喜欢带新人?

4.原神最无用的五星角色

5.孩子玩原神与王者哪个危害大

原神这个游戏后期好无聊啊,原神后期真无聊

1、因为前期资源投入少,人物提升明显,后期资源投入大,人物提升小。世界3怪等级也上来了,人物、武器、圣遗物跟不上了当然会吃力,肝不动的话,基本就无解了。

2、《原神》到目前还是很火的。因为《原神》中逻辑的缜密,譬如水遇电能电死湖里的所有的鱼,火与水会蒸发,诸如此类。不得不感叹,游戏创建的初衷,以及大局观还是非常不错的。《原神》并不是第一款开放式世界的游戏,但是无疑是到目前最为成功的一款。

3、简介:国内外都有很多的二次元粉,每次漫展的时候,都能吸引一大帮人去COS,但是国内外一直都没有比较亮眼的二次元游戏,特别是欧美的二次元玩家,对游戏更是挑剔,作为动漫大国的日本,也没有这个技术。

4、但是《原神》来了,不仅收获好评,更是吸引了一大批国外的玩家,《原神》从剧情的连贯到角色的设定都是极其出彩的,这也离不开美工老师的努力。

玩原神的人不无聊吗

原神在本周开启了3.6版本下半新活动,忆昔诸途巡历需要玩家做前置任务,完成须弥新地图的开荒。

部分玩家对此表示不满,认为米哈游强迫玩家进行探索,之前的很多活动都有快速体验,这次至少要过20分钟的剧情才行。

而在过去几个月中,关于须弥地区吸引力下滑,玩家欠缺探索积极性的讨论很多,大家恨不得直接跳到枫丹地图。sara也是在这里分享一下个人看法。

须弥大版本是原神上线以来,剧情内容和占地面积最大的一个国度,作为运营第三年的重头戏,米哈游在新地区倾注了很多心血,优化了不少稻妻时期的问题,比如四叶印。

但须弥时期也带来了新的问题,老玩家欠缺开图积极性,新玩家对于森林书/沙漠书/花神书的开荒压力很大。从各大社区和调查就可以看出,须弥全探索100%的玩家非常少,神瞳全收集的比例远低于其他国度。

原神作为一个主打二次元的幻想故事,当提供的内容不是大家喜欢的,那自然就会降低期待值。整个须弥大版本的剧情高潮,是去年11月解救草神,但3.0至3.2版本的主线,并没有深入探索须弥地区。

雨林开图和探索靠森林书,沙漠则是靠沙漠书和花神书,这些庞大的支线内容填充了须弥大版本。但这沙漠和草神没有什么关系,主要是赤王和花神的故事,而且是成人向的黑暗剧情。

即使是森林书,现任草神和兰那罗也没有什么关系,同样是游离于须弥主线之外。虽然我觉得须弥三大书的剧情写得不错,但整体文本量真的太大了,没有配音的情况下很多人玩不下去。

森林书的探索和解谜有很多重复内容,沙漠书在地下太容易迷路了,尤其赤王陵跟着攻略走都能迷失方向。

花神书则是优化了流程和引导,但却捆绑3.6版本下半活动,让玩家必须强制开新地图。

一个须弥大版本连续出了三张沙漠地图,复数的沙漠地图带来审美疲劳,过于空旷缺乏实质内容,解谜需要频繁切人和多种元素配合,但本质上还是重复劳动。

但凡这半年开点其他国度的地图DLC,将一张沙漠地图留到枫丹版本也不至于这样,稻妻时期的渊下宫和层岩巨渊都是很棒的DLC。

稻妻多个小岛和渊下宫带给我很高的期待值,但这份期待到了须弥却被慢慢耗尽热情了。

原神作为一个开放世界的游戏,最吸引我的地方是世界观和丰富内容,但现在地图内容差异不大,剧情导向又比较生硬,角色塑造都在NPC身上。

纵观整个须弥大版本,除了散兵以外的五星角色都是捆绑草体系,而草神是这个体系的不二之选,老玩家抽个草神就可以pass其他五星角色,而且少女和成女非常少。

他们短期内没有攒原石抽卡的动力,自然不会花费太多精力去探索新地图。

即使你认真探索完雨林和沙漠的地图,你会发现这些地图都是一次性消耗品,不像先前三个国度那样有重复利用的空间,除非是刷素材,否则我不想踏入须弥半步,尤其一进沙漠就是战斗音乐。

原神大世界缺乏创造力的短板逐渐明显,因为原神不是主打创意的塞尔达,而是内容驱动的游戏。

让人失去探索欲的原神,其实剩下的游戏内容并不多,深渊越来越吃练度,又不肯出肉鸽。

而须弥没有什么出彩的小支线任务,这半年的限时活动大部分是复刻。强推的七圣召唤更新慢,而且缺乏原石方面的奖励,无法变成一个吸引人的常驻模式。

老玩家每天上线10分钟,草本或者绝缘本坐牢一下,三合一后是毫无收获的一天。最重要的是,所有在原神中应该优化的问题和期待已久的新功能,官方都是丢到隔壁的星铁,这种为了卖新游戏的装死策略,其实很膈应玩家。

至于3.3版本之后的主线剧情好不好,那就见仁见智了,但剧情争议会影响玩家的热情。

二次元游戏的传统是为爱买单,须弥大版本人气爆炸的角色,也只有草神海森散兵,而且他们都有一些争议的点,人设也不是ML型。

当玩家对角色的爱消散了,地图和内容质量下滑了,玩家对探索的兴趣就提不起来。更别说抽完海森之后,后来几个版本的卡池都可以跳过,3.7和3.8又没有新的限五卡。

总而言之,原神目前的运营太保守了,当它意外爆火成为世界上营收最高的游戏,改变了米哈游在游戏业的地位,原神就很难继续进步。

主创团队做任何事情,都要考虑KPI和人气,不敢尝试激进的策略,2023年已经过去了四个月,我并没有看到什么眼前一亮的东西。

对于一个旨在运营很多年的游戏,保持新鲜感是非常重要的因素,但原神本质上是卖卡游戏,现在的出卡速度又比较慢。

但如何让游戏更加吸引人,是开发者需要考虑的问题,米哈游从来不是个喜欢倾听反馈的公司,否则我们填了那么多次问卷不至于毫无优化,夜兰的那个指甲拖了大半年才修复。

米哈游已经标榜自己是工业化制作游戏,精力分流给星铁和绝区零后,原神的制作水准就跟不上了。当激情和滤镜褪去后,很多人在原神中收获了烦躁和焦虑,因为角色养成的代价非常大,各种功能需手动开启。

原神运营已经快三年了,以这次3.6版本的活动为例,策划不是想着做减负,而是继续做加法。

小游戏是真的多,但可玩性不高而且十分耗费时间,原石收益却非常一般。最重要的是教令院摊位需要跑来跑去,新活动需要做完新地图前置,去年暗黑渊下宫的活动,是在渊下宫上线一个大版本后才上线,这次恐怕很多人还没来得及开图。

虽然说游戏业也有自然规律,但很多东西是人为的结果。

考虑到3.7版本没有新地图,3.8版本有新海岛,米哈游明显是为了错开星铁公测,将部分玩家引流到新游戏,我确实也沉迷于星铁,肝完丹枢部分开始遗器本坐牢。

可能米哈游认为玩家AFK一段时间后,看到新内容又会回坑,只要大家愿意抽卡保持流水,玩家体验并不是第一位。那我只能期待8月的枫丹新地图和新角色足够有趣,让我找回当初的游玩乐趣,而不是目前的每天打卡上班。

原神后期效果是什么?

不会无聊,这款游戏画面精美故事情节丰富,值得一试。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

场景地图:

《原神》的冒险在拥有七座主要城邦的提瓦特大陆展开。玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁新区域。目前已开放蒙德、璃月、稻妻三个城邦供玩家探索 。

游戏中的墙体、山脉、树木、箱子基本都可以进行攀爬翻越,靠近障碍物时,角色会自动进行攀爬动作。按空格键可向上窜一小段距离,加快攀爬速率,按X键则可从墙上跳下。剧情中获得风之翼后,玩家可以在高处跳下使用滑翔动作。

原神什么时候开启新地图?为什么原神的老玩家喜欢带新人?

原神后期效果的意思是让画面更真实更酷。

后期效果包括假HDR、假环境光明暗、阴影采样深度等。只有在最高级别打开手机时,环境光阴影才可用。一般不建议手机玩家最高级别开启,中低级别关闭就够了,甚至可以直接关闭。

原神配置要求

1、最低配置要求:

安卓系统:游戏的最低配置要求为运行内存4G以上,安卓的系统版本要在5.0以上。

ios系统:IOS只需要在iPhone5以上即可。

2、畅玩配置要求:

安卓系统:安卓端的最低配置要求是高通骁龙765,或者麒麟960及以上处理器。

ios系统:苹果端的最低配置是iphone6s及以上设备。

3、全特效配置要求:

安卓系统:全特效配置是高通骁龙855,或者麒麟980及以上处理器。

ios系统:全特效配置是iphone8及以上设备。

原神最无用的五星角色

最先立在巨头的视角,全部主线全清、全部密境、BOSS、深境螺旋随便打,每日发布能玩的具体内容非常少,便是四个授权委托每日任务 清精力刷圣遗物,10分钟上下就可以下线了。版本升级能够肝地图的情况下还行,但肝完以后赶到长草期,就会特别无聊。带新手,能让巨头了解到这并非是一款每日发布十分钟刷完日常工作和精力就下线的单机游戏,反而是一款能够和他人联网的联机游戏。见到这种连精英怪都打不过的新手、地形图只开了一半的新手,就会让巨头回想起自身开垦期的环节,那段时间的确很快乐,一样地区新手也很快乐。如同老人见到朝气蓬勃的年青人一样,心存愉快。带新手不仅是乐于助人,且能达到一定的自豪感和优越感,终究一个技术或是一个撞击就能打几万块,是新手可望不可及的损害,

怪全是随意秒。新手碰到的各种问题,在巨头这儿都是得到解决。所以说,原神大佬没什么坏心思,不过是为了更好地寻找自己带新手的快乐感呗。说起巨头愿意带新手的实质,很有可能是由于人类是社交媒体小动物吧,带新手能达到巨头的人际交往感。在好多游戏中老玩家在看待新手的过程中都是会立在一个非常高的相对高度,在一些网络游戏中老玩家乃至会根据击倒新手来得到更新充钱的快乐。可是在原神游戏中老玩家和新手共处的出现异常和睦,而且还经常会出现老玩家没有理由协助新手的事儿。之前好多游戏全是根据师徒任务来进行转介绍,老玩家协助新游戏玩家之后获得一些奖赏;可是原神游戏中完全没有师徒任务,见到这儿,您可能会十分的古怪:即然哪些奖赏都无法得到,

为何老玩家要协助新手呢?闲的吗?还真说对了,许多原神老玩家真的是闲的。原神每隔一段时间升级一个新地图,例如蒙德城,璃月港,稻妻城。新地图和新地图中间的时间间隔较为久,因此许多用户在探寻完地形图之后加入到悠长又无聊的长草期。老玩家积极了解“需要帮忙吗?”,新手回应“无需,下午有一个哥哥进去带打了,确实愣住”,老玩家再次询问道“嗯好,那我可以陪你玩吗?”。兄弟姐妹们,看了这张图后大家什么感觉?是否觉得原神游戏中的老玩家怎么这么好啊,不但要协助新手杀怪,并且还需要陪新手玩。要知道,在外面即使叫个游戏陪玩,也需要花许多翡翠原石的撒。哎,这种情况真的是实在是少见,提瓦特大陆的作风真的是太棒了。最先原神正式开服即开放了二张地形图,

璃月与蒙德。而以后的更新中,提升的人物角色基本都是紧紧围绕这两个地域进行的,因此具体内容量肯定比稻妻要多很多。换句话说稻妻即使一个版本号出一个稻妻新地图,也难以支撑点具体内容升级将近一年时间,最多也就半年时间。而从2.2版本升级逐渐起,新角色逐渐以个位开展升级,每一个版本号只出一个,例如下一个版本号即将出的托马。可以看出,官方网也意识到了版本升级速率有点儿太快,因此为了更好地尽量拖时间,这一版本号居然只让一个四星人物角色来唱主角。2.2版本号是10/13升级,假如依照168天开展测算,新地图预估将在来年的3月1日上下升级。这一时间范围是最好的,不然倘若把版本升级周期时间减少一个周期,那样升级3.0版本号就会恰好撞上2月1日至15日的新春佳节,

哦不对,是璃月海灯节,解决下去就会很麻烦。终究一个版本号不可以弄出2个关键来,因此3月升级3.0版本号最好但是。自然,也有可能会再增加一个版本号,拖至4月中下旬复出3.0版本号,但这样一来稻妻的时间就将近九个月,而璃月与蒙德的具体内容加起来一共也才升级十个月,难免有一些太长。终究现在不比刚正式开服,请问现在有许多活动策划方案可以直接用来传奇,减少了项目成本,各方面的工作经验也都趋向完善,适度降低新地图的建设周期是有效的。并且从稻妻的升级方法看来,每一个版本号开一部分新地图的方法,也大大减少了开发地形图的工作压力。此外依据奸细表露的信息,即便是2.2版本号开放了雾海地域,佛像和神社也并没满阶,换句话说2.3版本号极有可能还会继续升级稻妻的最终一张地图。

孩子玩原神与王者哪个危害大

《原神》最无用的五星角色:特洛伊、迪希雅、七七、刻晴、八重神子。

1、特洛伊

这是毋庸置疑的,毕竟无法升级命之座,0命的前提下真的没啥大的作用。

2、迪希雅

其实迪希雅就是一个拉垮角色,很多只看到了表面却看不到背后。首先迪希雅的定位是一个副C兼辅助,因此用来打输出根本不适合。比如释放EQ技能根本打不死怪物,接着就会进入空窗期非常的难受!再来看看别的主C,比如绫华释放一套技能依然可以使用重击打出爆发伤害。而迪希雅却不行,因为E技能只能搭配大招使用,增加抗打能力而已。

3、七七

前期奶妈还行,后期真的很是一般,其个体伤害倍率低、挂冰频率低、无BUFF、治疗CD长、不能奶后台等等。

4、刻晴

最弱主C,虽然颜值很是OK就是了。总的来说,原神最垃圾的五星人物2022有以上四位,玩家可根据需求选择是否培养和应用哦。

5、八重神子

八重神子这个角色一直以来都不是很强势了,如今更是处于弱势的状态。虽然她是主C但是却没有任何优势,尤其是面对其他强势的主C,直接被碾压。唯一的原因就是因为法师的缘故,很多玩家玩游戏追求打击感喜欢拳拳到肉的感觉,这样玩起来体验感更强。而不是释放软绵绵的法术攻击,好像没有伤害似的。

王者。因为王者的游戏环境非常差,很容易遇到素质低下的人在游戏里开国粹,直接带坏孩子,影响孩子的心理健康成长。而原神的游戏环境就比较好,是半单机游戏。游戏中玩家也不会起什么冲突,相反原神绝大部分玩家的素质是比较高的。两款游戏充不充钱都是可以玩的。只不过王者的诱导消费界面和充值界面是直接甩你脸上,诱导消费的意思非常明显。而原神的诱导意图不大,充值系统藏的比较隐蔽,且不会有大量诱导消费的界面。如果说沉迷的话,要看孩子的自制能力。这两款游戏对于孩子这种心智还不健全的人来说都会很快让人沉迷其中的。两款游戏所花时间都非常多。王者一局游戏差不多15分钟20分钟左右,其匹配机制决定了绝大部分玩家必须花更多的时间在这款游戏上。且王者是竞技游戏,一旦开始就不能停下,这就会导致游戏开始后父母叫孩子做事或放下手机无果的情况,从而导致家庭矛盾的诞生(亲身经历)。而原神这款半单机游戏,可以随时停止游玩,基本上不会出现王者那种情况。可能是因为原神是为数不多的开放世界手游的情况,对孩子的吸引力也是非常大的。原神前期的游戏是偏向肝的(肝:花大量时间来探索,解密,过剧情),所以花费的时间也很多,孩子很容易在前期沉迷。但是一旦到了后期,基本上原神玩家的上线时间会大大缩短,基本上不超过半个小时就下线(因为没有东西可以玩了)。所以原神自带防沉迷是没有错的。