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原神暴击多少算合格-原神暴击率多少容易暴击

tamoadmin 2024-08-13 人已围观

简介1.原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适?2.原神暴击伤害加强指南原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适?暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。三条建议:1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。2、如果是核弹角色,比如

1.原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适?

2.原神暴击伤害加强指南

原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适?

原神暴击多少算合格-原神暴击率多少容易暴击

暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。

原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。

三条建议:

1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。

2、如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

3、介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适:

目前我们可以确定的一点就是,原神的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。

虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好还是得具体情况具体分析,根据每个人的角色等级,圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。

我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上,但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。

暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害,实战的平均效能会十分拉胯,也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。

原神暴击伤害加强指南

原神暴击伤害怎么叠加,很多小伙伴不知道,今天深空游戏小编给大家整理关于《原神》暴击伤害叠加教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神暴击伤害加强指南

暴击率至少要保证30以上才考虑堆爆伤,否则堆爆伤的收益会不如堆攻击力。

多段伤害,但是有的伤害是第一刀暴击后面会一直暴击,有的则是完全分段,那么第一种暴击率如果跟不上,关键的一刀没暴击那么暴击伤害等于零,第二种靠频率吃饭的,按照获取难度暴击率和暴击伤害1比2的堆就可以了,不过对什么都有提升。

原神里面多段伤害是参考第二种的,随便堆就行了,不过要注意的是,部分角色暴击会触发角色的技能,像公子这种,哪怕没有爆伤都要暴击率,不然触发不了暴击特效会亏得更厉害。

单发伤害,以可莉为代表,触发重击特效要是不暴击就很尴尬,暴击率更加需要拉满。

讨论圣遗物副属性的时候,很多人都会参考那些大佬的数据帖子,但实际去刷圣遗物的时候就会发现刷起来非常,哪怕圣遗物初始属性非常优秀。

以沙漏为例子,攻击%+暴击%爆伤%效率%攻击or防御%,强化起来很可能都拉到固定攻击或者防御%效率%上面,重新找一个同样初始的沙漏又要消耗大量。

还有个思路要记得,如果你的c输出基本都是单段伤害的话,暴击率请往60以上走,宁愿把爆伤舍弃一些。否则一个大招下去没有暴击会心态炸裂不说,还会影响流程,特别是要打融化蒸发核弹的。

这类例子比较典型的就是公子,莫娜,钟离,琴。

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