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原神公子能用余响-原神公子用法
tamoadmin 2024-08-15 人已围观
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2.原神2.6来歆余响圣遗物适用角色推荐
3.原神2.6来歆余响圣遗物值得抽吗来歆余响数据详解
原神来歆余响适用角色有哪些
《原神》游戏中来歆余响很多玩家不知的适合哪些角色使用,下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!
《原神》来歆余响适用角色推荐
来歆余响
来歆余响也是可以18%攻击力的,但四件套后可以36%概率提升普攻造成的伤害
因此比较适合依赖普攻、攻速较快的射手角色装备
例如:宵宫、达达利亚、菲谢尔、埃洛伊等,总的来说这个圣遗物泛用性算很广
大家感兴趣的话,可以选择给自己的主力装备。
原神2.6来歆余响圣遗物适用角色推荐
原神来歆余响是2.6版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响圣遗物适合什么角色?下面一起来看看原神2.6来歆余响圣遗物适用角色推荐
先说结论
1,这套大概除了绫人(绫人上线再做分析),其他角色用都一般
大部分角色并不是纯粹普攻,导致增幅不到位
2,而普攻类角色又因为本身已经有较契合的四件套了,且该特效与云堇q相互稀释,提升幅度较小
(如果不喜欢追忆,想解放大招倒也是个不错的选择)
3,所以说如果要用这套圣遗物,需要满足三个特质
(1)普攻为主要伤害来源
(2)没有其他较为契合的四件套
(3)低倍率的高频普攻
(4)隐藏条件,满足该条件可以无视上面三条
欧皇—100%触发武器特效
来歆余响
适用范围
1,角色普攻倍率越低,收益越高
因为该特效是加算在攻击*倍率乘区,所以倍率越低,对总体伤害增幅的百分比越高
那么这里基本排除了大剑系列角色,大剑普遍拥有高倍率,低攻速的特质,与该圣遗物相性较差
故暂时排除所有大剑角色,如果遇到特殊案例再做分析
2,普通攻击必须是该角色的主要伤害来源,不然会出现增幅不到位的现象
如普攻伤害增幅较大,可总体伤害不增反降
那这里也可以排除大部分法师了,法师主要的输出手段还是重击和技能
3,接下来在单手剑和枪系列里面找吧
神里和刻晴同样不会普攻,打技能和重击的
打纯普攻的倍率甚至只有重击的2/3不到
枪兵更不用说了,魈打下落,胡桃重击
4,弓兵上期已经分析完了
宵宫基本持平,弓藏公子打平月卡弓重击,其余武器(除飞雷)都不行
物理菲谢尔,苍白的效果挺好的了其实,因为我没玩过,不做分析
埃洛伊也是,不太了解,就不说了
那么最后也只剩下钟老爷子了
武神钟离
武神流钟离契合上面所说的特质,感觉良好
伤害计算为
攻击力×普攻倍率+攻击力×30%(精3流月针特效)+攻击力×35%(余响套特效)+生命值×1.33%(钟离天赋特效)+云堇防御力×71.5%(云堇大招)×其他乘区
补充一下,流月针吃不到普攻增幅类特效,但能吃到物伤,暴击之类的,我就放到暂时放到该乘区内了,正常不应该放进去的
流月针
苍白套:143316;配云堇:321996
余响套:143270;配云堇:292428
无云堇基本持平,配合云堇落后10.2%
护摩之杖
苍白套:133448;配云堇:327739
余响套:136276;配云堇:294151
无云堇余响小优2.1%,配合云堇落后11.4%
白樱枪
苍白套:116047;配云堇:323560
余响套:123041;配云堇:296799
无云堇余响小优6.0%,配合云堇落后9.0%
说实话,如果钟离用提升都不明显,那别的物伤角色基本别想了
综上
这套大概除了绫人,其他角色用都一般,大部分角色并不是纯粹普攻,导致增伤稀释明显
而普攻类角色又因为本身已经有较强的四件套了,提升幅度很小
所以说如果要用这套圣遗物,需要满足三个特质
(1)普攻为主要伤害来源
(2)没有其他较为契合的四件套
(3)低倍率的高频普攻
(4)隐藏条件,欧皇—100%触发武器特效,那绝对吊打所有的圣遗物
原神2.6来歆余响圣遗物值得抽吗来歆余响数据详解
原神来歆余响是2.6版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响圣遗物值得抽吗?下面一起来看看原神2.6来歆余响圣遗物数据评测
1. 套装伤害分析
前瞻和先行页中已经可以看到圣遗物的套装效果,基本效果如下:
二件套效果为常规的18%的攻击力,而四件套效果比较新颖,算是圣遗物效果中首次引入了概率化的描述,每次并不能百分百触发,而是从36%的基础概率开始递增,而且每一次普攻后是否触发效果的倍率仅仅与前一次普攻后的状态有关,是一个典型的马尔科夫链(马氏链)。下面用概率转移矩阵的方法来计算综合概率,并讲该晦涩难懂的效果从统计意义上进行转述。
概率计算
对于该马尔科夫链,我们可以写出其可能存在的 5种 状态:
X1:触发了套装效果,概率层数为0
X2:未触发套装效果,概率层数为1
X3:未触发套装效果,概率层数为2
X4:未触发套装效果,概率层数为3
X5:未触发套装效果,概率层数为4
这里的概率层数指的就是套装效果中为触发效果后提升概率的次数,一共可能叠4次,概率分别为:36%(0层), 56%(1层),76%(2层),96%(3层),100%(4层)。则我们写出如下概率转移矩阵。
通过概率转移矩阵,计算得到最终的平稳概率为 [0.502036, 0.321303, 0.141373, 0.0339296, 0.00135719]。即最终触发特效的综合概率为 50.2%。因此,在统计意义上,我们可以将上述圣遗物的效果转述一下:
原套装效果 = 每次普攻有50.2%的概率使伤害提升70%的攻击力 = 每次普攻使伤害提升 35.14%的攻击力
注:这里的”=“不代表完全一样,只是说在统计意义上一致。
这里一般情况下相当于给角色每段普攻增加了35.14%的倍率,也算是一个较为稀有的独(姆)立乘区了。不过这里其实并不能严格理解为增加倍率,在某些情况下还是有所不同的,比如宵宫的E技能的额外倍率会稀释该效果(之后会详细讨论)。
这里需要特别说明的是,该加成并不是在增伤区,具体可以参照下图和角斗士套装效果的描述的对比。
2. 角色适用性和旧圣遗物的对比
如上图,新套装加成的是攻击倍率乘区,而水套和角斗士套加成的则是增伤乘区,因此对比二者优劣不能泛泛而谈,需要具体问题具体分析,对于不同角色而言,增伤和攻击倍率乘区情况各不相同,所以这个问题需要结合角色一起来讨论,下面我们对原神中的普攻特化性角色来进行分析!
2.1 神里凌人
凌人据前瞻介绍其机制倾向于一个水系速切副C,主要靠元素战技期间进行普攻输出,大招有一定全队普通增益效果。其元素战技释放之后凌人会进入特殊状态,此状态下凌人无法进行重击和下落攻击,普攻攻击替换为“瞬水剑”,有其单独的倍率(和公子类似,和普攻倍率无关)。目前没有详细的数值信息,不过根据测试服中的数据,普攻期间6s能打出15次普攻,且听说已经被优化成长按就可以打完,打打优化了手感。大概每0.35s可以打一个普攻,因此每段攻击都能触发新套装的加成效果。则6s内的总加成为 15*35.14%=527.1%,而凌人10级E技能15段攻击的总倍率为 1746.75%,若不考虑其固有天赋的加成,
余响套伤害提升=527.1/1746.75 = 30.18%
而角斗士是在增伤区间,如果不考虑增伤拐,一般佩戴水伤杯后凌人有46.6%的增伤,则角斗士套35%的增伤所带来的伤害提升为
角斗士伤害提升=35%/(1+46.6%)= 23.87%
可见新圣遗物带来的伤害提升是比角斗士或者水套要高的。不过,凌人的E技能能够根据生命上限来提升造成的伤害,该伤害提升和余响套的加成是同一个乘区的,因此也会有一定的稀释。按照10级E技能来算,可以计算出一个临界生命值,凌人的生命上限高于该值则角斗士好,否则余响套要更好!
这里我们计算出这个临界生命值Hp0为
HP0=7.70×ATK
即,攻击力面板的 27.7 倍,一般攻击力都会大于1500,所以临界生命值一般是大于 4w 的,也就是说正常情况下即便有E技能效果对新套装效果的稀释,新套装还是要优于角斗士等老套装的。
结论:在凌人生命上限大于7.7倍攻击力时(一般情况都满足),角斗士更好!
第一次计算中存在错误,只考虑了一层“浪闪”状态带来的伤害提升,今天官方已经更新了绫人的先行页,其中有对绫人元素战技的更加清晰的描述,从中发现原来计算中的错误,特来更正。上图已经是更正的结果:
元素战技6s内可以造成15次伤害(每34帧打完3段瞬水剑,30帧/秒),则从第4击开始都是保持4层浪闪状态,则15s内的浪闪总层数为 1+2+3+4*12 = 54 层。
第一次计算少考虑了特别多浪闪层数的加成,所以得到了错误的结论。当时得到的结论是余响更好,但是目前看来,在10级元素战技的情况下反而是角斗士更好。
这里需要注意一点的是,角斗士所加的是增伤区,所以加成效果不会因你的天赋等级增加而变化,只会受到增伤以及武器被动对增伤变化的影响。但是,由于余响套所加的是倍率乘区,所以其加成会随着天赋等级增加而改变,下面给出临界生命值/攻击力随天赋等级的变化情况:
一般我们的天赋都是在 lv.6 以上。在6级元素战技情况下,当绫人的生命值16.78 攻击力时,余响效果不如角斗士。还是用2000攻击力来估计,即生命值3.2w。也就是说绫人在天赋较低时余响比较好,而天赋较高时由于倍率乘区的稀释,使得角斗士会更好。如果认为绫人的生命值和攻击力一般为 2w/2k,则天赋等级lv.9 时,余响套更好;而天赋等级=lv.9时,角斗士又更好。所以各位打算把绫人天赋拉满的厨力党,实际上最好是带角斗士就行!而如果不打算花过多区培养绫人,即天赋等级不会升超过lv.8的话,一般是余响套更好!
2.2 宵宫
宵宫已经有追忆这个较好的专属圣遗物了,但是由于其主要输出方式也是普攻,那这对普攻特化新圣遗物是否适合宵宫是大家都会考虑的一个问题。刚好我对宵宫比较熟悉,所以这里我不计算我的直觉告诉我新圣遗物效果肯定也不如追忆4件套效果的。那我们还是来实际计算一下:
(1) 追忆4件套:
宵宫飞雷满被动的增伤区间为 40%+46.6%+20%(固有天赋)=106.6%,追忆套加了 50% 增伤后的伤害提升为
伤害提升=50%/(1+106.6%)= 24.2 %
(2) 新圣遗物4件套:
宵宫这里比较特殊,这个加成并不能直接算成倍率加成,这是由于宵宫的E技能有一个攻击倍率提升(并不是**乘区,而是乘在攻击倍率上的),也就是宵宫的每一段普通的基础伤害乘区应该为
E技能倍率×普攻倍率×攻击力+35.14%×攻击力
所以这个35.14%如果要换算成倍率提升还得除一个E技能倍率才行。因此宵宫E技能的倍率会对加算的套装加成有稀释效果。则宵宫开E(lv.10)期间5段普攻(lv.10)的倍率为 161.7%×(2*63.6%+122%+158.6%+2*82.8%+188.9%)=1231.67%, 5段普攻7次伤害只能触发5次套装效果,因此宵宫连续的两箭时间间隔仅为0.15s,无法触发套装效果。则一段普攻期间套装给予的倍率提升为 6*35.14%= 210.84%, 则伤害提升为
伤害提升=210.84/1231.67=17.18 %
可见虽然宵宫主要打普攻的角色,但是新圣遗物比起追忆差的实在太多了,问题就在于新圣遗物的描述中提升的是整个 ”基础倍率乘区“ 而非简单的攻击倍率,所以在宵宫特有的E技能增加攻击倍率的天赋下,该圣遗物的效果被严重稀释了,否则应该不会差追忆4件套这么多。
结论:余响套远不如追忆!
2.3 诺艾尔
诺艾尔也是一个主要靠普攻来进行输出的角色,所以该套装明显针对的就是普攻为主要伤害占比的角色,因此很多人都想到了如飞花般可爱的少女的诺艾尔。因为诺艾尔开大之后有很高的攻击面板,而该套装效果对诺艾尔来说相当于给他每段普攻增加了35.14%的倍率,所以大家认为应该会是很适合诺艾尔的圣遗物。那么这里还是拿角斗士4件套看来,这两个套装的差别仅仅在4件套效果上。
(1) 新圣遗物的伤害提升:
诺艾尔10级普通4段的总倍率为 156%+145%+171%+224%=696%。装备新圣遗物后的一套普攻的总倍率为 696%+4*35.14%=836.35%, 则伤害提升为 836.35/696-1=21.91%
(2) 角斗士4件套的伤害提升为:
诺艾尔的增伤区间较为匮乏,当诺艾尔携带螭骨剑时,其增伤为:40%+46.6%=86.6%。4件套效果加成后,增伤区间为 86.6%+35%=121.6%, 则伤害提升为(1+121.6%)/(1+86.6%)-1= 18.76%。
可见新圣遗物带来的提升超过了角斗士,
如果诺艾尔的武器拿的赤角这类增伤区匮乏的武器,则角斗士提升为 35%/(1+46.6%)=23.87%, 此时角斗士的效果会更好。由此可见,是否适合诺艾尔,需要看诺艾尔带怎么武器而定,如果武器被动有增伤,则带新圣遗物会更好,如果缺少增伤,则带角斗士会更好。
(3) 华冠4件套
华冠套我这里偷个懒,不想算了,因为即加防御,又加增伤,涉及2个乘区,而且不知道防御面板的情况下不好定量计算。不过,从上面的分析中就可以看出,新圣遗物实际上和角斗士五五开的样子,但是角斗士是不如华冠的,因此可以推断出,无论是角斗士还是新圣遗物都不如华冠。
结论:诺艾尔虽然攻击面板高,给人一种错觉新圣遗物按照攻击力提高伤害会很合适,但是由于她本身是面板怪物,高倍率会严重稀释圣遗物带来的提升效果,导致最后是否合适需要结合武器被动是否有增伤来进行考虑,反正不管怎么说,都不如华冠套。
2.4 达达利亚
公子10级E技能6段总倍率为 642.8%,新圣遗物套装提升为 6*35.14=210.84 (最后一段的2次伤害应该只能吃到一次加成),则新套装的伤害提升为 210.84/642.8 =32.8% 。这里都不用计算水套了,水4件套的30%增伤在考虑到公子的武器(冬极、飞雷、弓藏等)的增伤,最后的提升怎么都不可能超过30%的,所以说新圣遗物实际上是公子是专属圣遗物!
好家伙,达达鸭真是一直都在变强啊,直接红利吃满。新圣遗物对公子而言加成就是一个**乘区,而且还和所有的适用武器都不冲突,及其合适啊。
什么是版本之子啊(战术后仰)!!!
最后在总结一下吧:
(1)新圣遗物相当于每次普攻增加了35.14%的倍率(一般情况)
(2)凌人的圣遗物选择需要根据自己的培养规划,如果是打算天赋升到 lv.9级即以上的则角斗士更好,如果天赋不打算升超过 lv.8 的,则余响套更好一些!(此结论有过修改)
(3)除了精五飞雷和精五弓藏宵宫,其余情况下追忆都比余响套好。
(4)诺艾尔来说新圣遗物和角斗士差不多55开,都不如华馆
(5)余响套特别适合公子,提升巨大,比水套强多了,其加成效果和公子的所有适用武器效果都不会稀释!除非公子带云堇作为拐,否则新圣遗物的加成是比水套强的多的。
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