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dnf瞎子手镯附魔-dnf手游瞎子魔战套打造

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

简介1.DNF韩服手游红眼为啥不能用魔战套2.DNF手游红眼史诗改版套装结论3.DNF脱坑玩家增多,旭旭宝宝发声,“策划应该反思”,如何评价?4.DNF剑宗SS改版后配装选择5.dnf韩服手游暗帝可以打造主c吗6.dnf手游韩服无影剑没伤害DNF韩服手游红眼为啥不能用魔战套技能在端游和手游差距非常大。红眼的技能在端游和手游差距非常大,怒气和大吸就是典型例子,不过手游里sp点比较充足,所以说红眼怒气爆发

1.DNF韩服手游红眼为啥不能用魔战套

2.DNF手游红眼史诗改版套装结论

3.DNF脱坑玩家增多,旭旭宝宝发声,“策划应该反思”,如何评价?

4.DNF剑宗SS改版后配装选择

5.dnf韩服手游暗帝可以打造主c吗

6.dnf手游韩服无影剑没伤害

DNF韩服手游红眼为啥不能用魔战套

dnf瞎子手镯附魔-dnf手游瞎子魔战套打造

技能在端游和手游差距非常大。

红眼的技能在端游和手游差距非常大,怒气和大吸就是典型例子,不过手游里sp点比较充足,所以说红眼怒气爆发和大吸这两个技能都是可以点满的,毕竟大吸有非常稳定的控制和聚怪能力,这是别的技能无法媲美的。

红眼作为简单粗暴的爆发职业,可以用大吸起手打控制,刷图起来还是比较的流畅的。

DNF手游红眼史诗改版套装结论

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游红眼史诗改版套装结论,史诗改版后,红眼对于史诗的选择有很多,很多兄弟不知道到底该用什么,这里给大家分享一下我自己的观点。

第一:图太多。切记以下 是以职业为红眼作为基础

各位兄弟,看清楚。说下 首饰部分的搭配:

分别用冰雪首饰 对比了 皇姑手+魂链+暴击戒指

除了我没有大贪食以外,首饰我都齐全

武器统一是皇姑钝器。

在属性不足的情况下 我都使用了修练场数值做了弥补,几乎可以说 属性都是按照顶级附魔这样来计算的。

技能宝珠我全部附魔的国庆的宝珠,除了 天劫套。

以下伤害都是以红眼的1套输出作为总和也就是10秒内你能全部放出去的,不包括一觉,都不考虑奶爸的部分。只说修练场

然后我还把右边全部拿掉。左右拿掉,就只用皇姑武器+桃园分别测试了下。

眼睛都看花了。以下伤害都是以红眼的1套输出作为总和也就是10秒内你能全部放出去的,不包括一觉。

结论1: 手铐与精炼手(在不考虑冲突的情况下) 差距很小。在不吃暴击药的情况下,人物如果没有满暴击。那么他们是相等的)

结论2: 在千蛛套的情况下,冰雪套+冰强右槽。 对比 全属强右槽+暴击戒指+魂链+手铐(因为贪食冲突) 后者》前者约等于百分之10左右不到。

结论3:在穿天域套的情况下,冰雪套+冰强右槽。对比 全属强右槽+暴击戒指+魂链+贪食手 按照全部附魔全属强 2者对比。

(不知道是我不是我眼花我特意还多测试了2次,) 冰雪套要大于后面的散件搭配。也许可能是抗性等等目前是这样的。2者相差也比较小,百分之10内。

结论4: 千蛛套 对比 天域套。 到底谁更好 (首饰在冰雪套和散件搭配下 各种混搭我 都试了试)

伤害: 2者 差异在百分之15, 有运气成分在内。 所以我个人是觉得伤害上 千蛛要大于天域套, 但是如果运气不好没触发2个状态,1.减防,2,出血,那么不如天域

但是2者都有致命的弱点。 1.天域 真的卡,(自己不卡会影响队友如果你要喘气打团本的情况下) 2. 千蛛在流畅度上 要弱过与天域

3:如果考虑团队贡献的部分,千蛛有点微弱的优势。 PS:我自己的电脑配置很牛逼,但是你保证不了你的队友和你一样的网络环境和配置。毕竟你还是要组队的。

结论5: 我个人比较倾向天域,在心中他们的地位是相等的和千蛛都不是啥完美的套装、

结论6: 魔战套在流畅度上是最爽的, 完美,唯一弱点就是伤害。如果不是团队本为了追通关速度,我会使用魔战。

结论7: 鲅鱼套,球手套,幽魂套,杀意套,战术套。。等 对于红眼来说 相差都不是很大,没有谁有绝对的优势 或者之间拉开很大的差距

差距都比较小(我个人以为百分之10以内的波动,都是可以接受的。强迫症除外)

结论8: 唯一的胜负手,在于角色你是否拥有 的首饰与左右槽 上面体现差距, 也就是说。在不考虑冲突的情况下,。这几套真的。。没什么太大的差异。

插播下:上面没提到的 深海,这个誓血之盟套装,我单独说下。真的比较咸鱼,。

而深海如果是完美搭配, 首饰,追极限火或者。 与现在已经削弱的幽魂套对比 在此基础上再砍百分之20 差不多和深海的一致。

结论9: 好TMD累啊,你们别撕 这几个套装了,我个人觉得

已经成型的幽魂例如红字附魔都顶级的,没必要更换

有强迫症的,慢慢去用你的调级箱先把天域的5个部位调好。

千蛛在红眼穿的情况下,吃超速药水+暴走+唤醒 攻速差没你们想象那么大。

最后首饰搭配上,到底冰雪套与散件之间的差异。

我得到的结论是。在没有双无尽的情况下,感觉不到明显的差异。

如果你是堆极限技能,你完全可以只使用,红眼的2觉 和 血爆

2觉目前可以堆到8级。。血爆可以16级,然后堆上你独立 去放

但是我TMD觉得你猴戏半天等你准备好。我都打2套军体拳了。

DNF脱坑玩家增多,旭旭宝宝发声,“策划应该反思”,如何评价?

旭旭宝宝说得非常对。随着100级版本的更新,目前策划只更新了鬼剑士的第三次觉醒,而其他角色的第三次觉醒迟迟不肯更新。很多玩家对此都保持不是很开放的态度,除了鬼剑士职业外的角色,技能比鬼剑士职业少了很多。

DNF剑宗SS改版后配装选择

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF剑宗SS改版后配装选择?ss改版国服预定时间为11月份,好像快来了呢。这对剑宗来说其实个好消息。

DNF剑宗SS改版后配装选择

ss改版国服预定时间为11月份,好像快来了呢。这对剑宗来说其实个好消息。毕竟几套轻甲ss套都有了非常大的增强,天御、球手、深海,而且经过职业改版,剑宗以巨剑流为核心全方位加强了。力度在怪物血量加30%的前提下还算不错。那么以后剑宗到底该怎么玩呢?怎么玩才能发挥出亲女儿的力量呢?

先说ss!毕竟ss才是这个游戏最终目标。

改版后剑宗可以用的ss套灰常多。球手,天域,魔战,深海,幽魂,战术,千珠。(弱鸡楼主表示魔战以外的主流ss套都齐了,所以理性看待每一套ss,拒绝无聊的撕B)。

1:单论职业性质。改版后天御无疑是最强ss套。25属性白字方面真是没得挑剔。然而有点麻烦的是这个属性白字的属性不能控制。也给各位小伙伴们出了一道附魔难题。全属强还是单属强。(经实测单20属强收益高)。球手改版黄字18,爆伤15。各种冲突有没有。最理想的搭配就是冰雪荒古了。

2:幽魂,深海。我把他俩放一起说。幽魂的削弱各路大神给出的数据是25%左右。但其实这是针对狂战这种吃独立的职业。对于剑宗来说削弱的远远不止这么多。职业精通方面也有极大的局限性。所以在此对幽魂的定义为——不值得继续投资的一套ss。深海,改版之后有了不俗的加强。高额火强和火属性白字以及百分比的物攻提升。总体来说是一套比较不错的轻甲ss套,配上魂殇,阳巨都是非常爆炸的。

3:魔战和单肩。主要是走帝国剑术的剑宗。魔战也是楼主目前没有的一套ss(缺肩)。理想的搭配是魔战,冰雪,名刀,真男人。怀表。这种完美的装备说不行那是开玩笑。剑宗职业改版中太刀加强的确实有点少,不过瑕不掩瑜。装备的神话完全可以无视这点。改版之后的魔战套更加给力。技能的流畅释放和爆炸的稳定输出确定了这种剑宗的强势地位。

4:千珠,战术。千珠爆炸面板和超高黄字成为剑宗又一个选择。不过不能用别云。有点理想搭配为千珠,冰雪,三一,空城。战术,万金油装备。组队伤害不俗。可能有些玩家低估甚至忽略了这一套,其实是很不应该的。改版之后自带霸体效果简直不要太爽(霸体改版我有点懵B)。所以有战术套的剑宗还是可以打造这一套的。

另外职业改版相信大家都看了,对于异界和技能的改版。只能说策划让我们从9件套中解放出来了。ss散搭才是重点。氪金才是王道。短剑魔掌6件实在没有现在的意义的。在我看来魔掌三加ss套才是改版后的真相。

异界的核心就在于武器和强散。短剑剑宗阴剑,天丛云,无影,杰诺。都是顶尖的选择。钝器剑宗暗钝,梁月的钝剑,玄火幽冥你值得拥有。然后就是考虑强散的问题了。首先是黄白爆全都要有。黄字为15%以上(12黄字称号效果一般)推荐装备有。杀意觉上衣,嗜血肩甲,刀锋女王项链,精炼项链,魔战上衣,球手上衣,执行者项链,安图恩手镯。爆伤装备15以上为宜(称号10爆伤效果一般)推荐装备有。杀意觉裤子,球手裤子,暗杀者锋芒戒指,安图恩戒指。

职业改版的剑宗巨剑强大的过分。不知道是不是大削的前兆。两个被动翻了一倍多。主要输出技能墨迹斩,一二觉都大大加强。数据美的不敢看。

毕。

dnf韩服手游暗帝可以打造主c吗

可以。

暗帝的技能范围大,还有控制,自带属攻,应该是搬砖C的不二选择,当然打造C也可以,它也可以魔战。

Dnf韩服的女鬼剑已经正式上线,女鬼剑职业上线之后建议可以带骨戒,没有骨戒的话玩物理也可以。

dnf手游韩服无影剑没伤害

比如说无影剑,附加了30%伤害。在裸妆情况下,那附加了30%,就是提升30%。这点我相信大家没什么争议(PS:手游无白字双破与双爆,直接用的是端游白字改版后的算法)不过话虽这么说,当时我们搭配装备,不可避免的

会出现很多同类型词条的装备,那么接下来谈到的就是提升率递减低于预期,或者说是稀释。

这边拿附加举个例子,众所周知,附加出来的伤害是单独显示的,且是根据原本的自身伤害来进行附加。设自身伤害伤害100,精灵王宠物附加18%则最终伤害为100+18=118理论上,要多30%伤害则需要打出118*1.3~153。此时如果再多一把无影剑,最终伤害为100+18+30=14可是在精灵王宠物的情况下,无影剑的提升率只有148/118=1.25倍,是要远低于无影剑的30%描述的。如果再加上魔战套的40%附加伤害呢?那么无影剑的提升率更加是只有(100+1 8+40+30)/(100+18+40)≈1.19以此类推,只要附加越多,那么无影的提升率,就会越来越低。

看到这里,数学稍微好点的人面已经知道,只要是加算的算法,都会出现第2 ~ N件同类型装备提升率降低的情况。那么DNF手游有多少加算的算法呢?目前除了未经测试的技能攻击力(端游只有此项,手游技能攻击力词条未经测试,不好夸口),其他都是加算算法。包括力智%,面板%,增伤%等等,包括属强、固定的双攻等,也会随着越堆越高,导致提升率降低。