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基岩我的世界版本大全-我的世界基岩版版本大全

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.我的世界有哪些版本2.我的世界基岩版Beta1.16.100.50版更新内容一览我的世界有哪些版本JAVA版《我的世界》,携带版《我的世界》,基岩版《我的世界》,NewNintendo3DS版《我的世界》,原主机版《我的世界》。1、JAVA版《我的世界》,JAVA版是MC最初的的平台版本,也是更新最快,最为正统的Minecraft。JAVA版也是MC玩家口中通常所说的PC版。JAVA版自200

1.我的世界有哪些版本

2.我的世界基岩版Beta1.16.100.50版更新内容一览

我的世界有哪些版本

基岩我的世界版本大全-我的世界基岩版版本大全

JAVA版《我的世界》,携带版《我的世界》,基岩版《我的世界》,NewNintendo3DS版《我的世界》,原主机版《我的世界》。

1、JAVA版《我的世界》,JAVA版是MC最初的的平台版本,也是更新最快,最为正统的Minecraft。JAVA版也是MC玩家口中通常所说的PC版。JAVA版自2009年正式发布,而完整的正式版是在2011年发布。

2、携带版《我的世界》,携带版又被称为PE版、移动版、手机版等等,用户数是仅次于JAVA版的一个版本,而携带版又被分为Android、IOS、WindowsPhone、WindowsMobile等不同手机系统的版本。

3、基岩版《我的世界》,基岩版可以理解为一个开发平台,基岩版的开发人员曾说,基岩版最终的目标将实现与JAVA版完全一致,甚至是互通。因为开发平台的不同,这也是为什么玩家发现手机版存档和PC版MC存档无法互通的主要原因。

4、NewNintendo3DS版《我的世界》,这是《我的世界》比较小众的一个“新任天堂3DS”版,初版是基岩版的移植版本,但它是独立于基岩版与JAVA版之外的一个全新版本。所以在一些特性上,也是有所差异的。该版本2017年发布,值得一提的是,这个版本的MC是价格最贵的。

5、原主机版《我的世界》,原主机版就是在各大游戏主机上玩的版本。虽然在游戏主机在玩大部分的单机有着首发的优势,但在Minecraft这里,主机版甚至还不如基岩版。而且PC端的游戏体验,从画质优化到操作便捷,都有着天然的优势。

我的世界基岩版Beta1.16.100.50版更新内容一览

我的世界基岩版于2020年7月31日更新了Beta1.16.100.50版本,本次更新都有哪些内容呢,下面就给大家带来我的世界基岩版Beta1.16.100.50版更新内容一览,以供玩家参考。

成就界面

全新设计的成就界面,并添加了一个新的成就详细信息界面(将在之后的更新中可用)。我们希望在这篇文章中得到你

的反馈。

常规项目

_有BOSS条的生物若有自定义名字,则该名字会显示在BOSS条上

_修复了系统的简体和繁体中文设置不会被游戏识别的问题

_[Nintendo Switch] 现在可以再次将存档上传至 Realms 中

_当前不可用——因为这个修复目前在 beta 版本中,所以对于 Realms 和非测试版本该修复目前不会生效。但是我们希望告诉你这个修复即将到来。

_当玩家在重新加入多人游戏时,玩家打开其脚下的潜影箱时游戏不再崩溃

_修复了部分墙体方块在世界加载时没有正确连接的问题

_钓鱼竿(的浮标)现在能再靠近生物时正确的扔出

_修复了方块高亮/选择方框延伸到方块上面的问题

_修复了当破坏竹子时缺失动画的问题

_增加了 Noto Sans 字体的许可证按钮和前往设置页面的弹出对话框(在设置中的档案选项中)

图形

_修复了在 City Living 存档中玻璃方块的一个图形问题,该问题影响了部分 Windows 10 设备运行的 Minecraft

_修复了天空背景图形无法在某些设备上正常渲染的问题

技术性改动

Actors 定义

_minecraft:behior.controlled_by_player 的目标现在由数据驱动

_如果一个生物没有导航组件,物理组件的 has_grity 项现在用于确定是否要对一个生物应用水重力

_末影水晶现在无法被推动

_鱿鱼的渲染现在基于数据驱动

_显示名称组件

_物品现在可以使用'value'本地值来覆写其显示名称。如果 value 未被指定,则该组件将保持其默认名字。如果所指定

_的 value 值不在本地化文件中,其显示名称也将是 value 项的值。

物品解析

示例 1

_any_tag 的功能已经添加到多个 actor 组件中。除了在 json 中用物品名称来表示物品,现在物品也可以用

_一组 tag(标签) 来表示

_"item": {"any_tag": "food"}

_"item": {"any_tag": ["food", "wood"]}

_"bribe_items": ["emerald", {"any_tag": "stone"}]

_具有 minecraft:ageable 的 feed_items 现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:breedable 的 breed_items 现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:bribeable 的 bribe_items 现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:giveable 的物品现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:healable 的物品现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:tamemount 的 feed_items 和 auto_reject_items 现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:equippable 的 accepted_items 现在能使用 any_tag 的功能

示例 2

_在原版的本地化文件中寻找 'le' 项以获得对应字符串来作为显示文本,因为找不到对应的文本,因此显示名称将只会是 "le"

_"minecraft:display_name": {

_"value": "le"

_}

示例 3

_在原版的本地化文件中寻找 'item.le.name' 项以获得对应字符串来作为显示文本,这将会获得对应的值

_("Apple")。需要注意的是"minecraft:"命名空间前缀不是必要的。

_"minecraft:display_name": {

_"value": "item.le.name"

_}

示例 4

_在包中寻找自定义字符串,如没有找到对应值,显示名称将

_是"item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"

_"minecraft:display_name": {

_"value": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"