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dnf手游是不打算出了吗-dnf手游还有戏么

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.DNF手游公测时间终于曝光,预约人数超端游7倍,如何评价?2.DNF画质这么渣,为什么现在还有这么多人玩?3.DNF手游和端游有什么不同4.DNF手游被玩家吐槽,“抄自己都不会”,如何评价?5.DNF手游“预计7月公测”,排期在LOL手游之前,对此你怎么看?6.阿拉德之怒败诉后,DNF手游什么时候公测?DNF手游公测时间终于曝光,预约人数超端游7倍,如何评价?DNF手游在几年前就已经开始内测,

1.DNF手游公测时间终于曝光,预约人数超端游7倍,如何评价?

2.DNF画质这么渣,为什么现在还有这么多人玩?

3.DNF手游和端游有什么不同

4.DNF手游被玩家吐槽,“抄自己都不会”,如何评价?

5.DNF手游“预计7月公测”,排期在LOL手游之前,对此你怎么看?

6.阿拉德之怒败诉后,DNF手游什么时候公测?

DNF手游公测时间终于曝光,预约人数超端游7倍,如何评价?

dnf手游是不打算出了吗-dnf手游还有戏么

DNF手游在几年前就已经开始内测,内测了一轮又一轮始终没有公测上线,许多勇士从第一开始的期待慢慢变成了习惯,最后变成了麻木。每次内测都会有一部分玩家获得内测资格,这群的玩家可以提前下载体验DNF手游,体验这款内测了这么多年的手游做的到底如何。

小硕本人也获得过几次删档内测资格,第一次获得内测资格是非常高兴,毕竟小硕可是十年老玩家,在60版本时就入坑了地下城与勇士,虽然中间有几次脱坑,但最后还是选择回归继续守护阿拉德大陆。最近几年也是十分期待DNF手游的发布,每次有手游的消息都会第一时间去了解,所以才有了内测的资格。刚登陆游戏时就可以听到熟悉的60版本音乐,新玩家可能没有这种感觉,但老玩家们一定不会忘记那个BGM,一听到仿佛就回到了第一次登陆地下城与勇士的样子,那么的陌生而又熟悉。

在之前的游戏发布会上,策划透露将于DNF手游将于8月12日公测上线,官方在同时开启了游戏预约,当时的预约人数高达5600w,数量超过端游的800w勇士7倍,官方准备的预约人数最高奖励才4000w,而阿拉德勇士直接超过了最高值1600w,可见阿拉德勇士的人数众多,无论是老玩家还是新玩家都十分期待DNF手游的公测。?

可惜期望是美好的,而现实却是残酷的,DNF手游原定8月12日公测,但在距离手游公测日期仅2天的时候,DNF官方突然发布通知,官方给出的理由是游戏内防沉迷系统需要升级,所以将原定12日公测的手游延期,具体上线时间将于后续通知,腾讯不愧是腾讯,鸽了5年的DNF手游,没想到在公测前两天还可以再鸽,前段时间官方还保证不会再鸽,没想到打脸来的这么快。

这次的突然延期彻底激怒了DNF玩家,这款内测了5年的游戏还未公测就拿到了超高的评分,1.7分的评分不怕你骄傲,连暴雪等游戏大厂都不敢这么做,而DNF官方却敢。由于官方的骚操作,导致玩家们的严重不满,而对手阿拉德之怒手游在8月12日当天直接新增服务器,只为了提供更加优质的游戏环境与体验。如此一对比,DNF官方真的把一手好牌打的稀烂。

DNF手游的此次延期大概到9月,毕竟早在8月4日北京青年报社就曾报道了防沉迷系统即将上线,该系统初步9月前上线。而手游一定会在9月之前完成防沉迷改版,从这一点来看DNF手游一定会在9月公测,希望这次不会再被鸽。

DNF画质这么渣,为什么现在还有这么多人玩?

DNF的画质在过去的时候的确是特别的差,但是在经过不断的改版和升级之后,现在再去玩DNF的时候就可以发现画质要比以前好很多了。最起码相较于过去并没有那么粗制滥造了,看起来很多地方也是细腻了很多,而且这款游戏上架已经很多年了,对于很多老玩家来说都已经惯了这样的画质,也就不会觉得这样的画质特别难以接受了。

而且对于很多老玩家来说,其实画质并不是他们特别关注的,而吸引他们的也有很多其他的因素。很多人都是入坑DNF很多年的,这对于他们来说也就相当于他们的青春了。那个时候游戏还并没有像现在那么丰富,而且电子设备也并没有像现在那么高级,那个时候虽然画质比较差,但是因为设备也不是特别的高端,大家在玩的时候更多的是一种氛围。

很多人在刚入坑的时候也就十几岁,现在大家可能都有了自己的家庭,这对于这些人来说,DNF相当于是他们对于过去的一种缅怀方式。其次就是DNF有一种非常独特的打击的感觉,这也是对于90后来说比较常见的,因为那个年代的人们都是街机游戏长大的。那个时候的游戏一般都是比较热血的游戏,而tf在玩的时候有一点拳皇的感觉,这也是很多人都非常喜欢DNF的一个重要因素。

当然还有很多人喜欢玩DNF,是因为装备和职业都是比较多的。DNF当中有差不多60多个职业,而且每一个职业的玩法都是不一样的装备那就更多了,基本上大家在玩DNF的时候都可以选择自己喜欢的职业和装备。所以就算是画质相对来说差了一点,但还是有很多非常忠实的用户坚守在游戏里面的。

DNF手游和端游有什么不同

腾讯DNF手游

v1.12.1.63485

类型:动作冒险

大小:318MB

评分:9.8

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游和端游有什么不同?DNF手游做的好不好?对DNF手游最伤心的群体莫过于端游老玩家了,那么这个手游做的如何呢?

DNF手游和端游的不同

1.在端游的基础上做适当的简化和提炼,材料和消耗品不要和端游似的成百上千种的出,根据玩家需求出二三十种感觉就可以了,毕竟是手游,估计出多了也只能增加下载包的容量。

2.保留强化,附魔系统,锻造系统可以以后再出或者不出,个人感觉手游锻造系统没必要出,之前端游60版本没有锻造系统不也是经营的风生水起,出这个并没有多大意义。

3.保留拍卖行和金币寄售系统,代币券可以一定程度上行使点券功能,正是因为这一点,很大程度上遏制了端游的玩家流失,这也是有目共睹的,不要把手游变成一个单纯赚钱机器,不充钱或者充少量的rmb也能玩的很好玩出感觉,游戏才能长展下去。

4.要做就做的独特,希望手游千万不要效仿某些横版格斗游戏,比如某某猎人,某某炫斗,一放技能都找不着自己在哪儿~ 满屏特效,完全失去了格斗游戏的乐趣和真谛。

5.保留各类神器,史诗类武器装备的兑换系统,保留碎片兑换系统,毕竟dnf的一大部分乐趣就蕴含在这里面了。

6.必须支持组队,并且加强各种社交功能,不要走端游的老路,一个网游,活生生被做成了单机游戏,这也是玩家流失严重的主要原因之一。

7.下载包数据超过四五百兆是非常可以理解的,毕竟2d横版,需要各种画面渲染,各种武器装备材料消耗品介绍贴图等等,但是如果做好了,在这个无线网络全覆盖的年代,谁会在意这些呢,关键在于是不是大部分机型是不是可以支持,是不是会闪退,卡屏。这些方面处理好,手游就算很成功了。

8.还有关于技能键的问题,可能很多玩家都会问,手机屏幕那么小,怎么放的下这么多技能?其实对于这个问题的处理很简单。第一合并状态型技能,举个简单的例子,比如狂战的嗜血和暴走完全可以合并为一个技能。第二变主动技能为被动技能,比如还是狂战(毕竟狂战都玩过,一说都知道),既然像血之狂暴这样的技能已经全图无cd了,为什么还要做成主动释放技能呢?学习一次永久双刀,还避免了不小心按错关闭双刀的尴尬。第三,大家都知道黑暗武士的技能系统吧,一个技能键按下去,直接一套设置好的连招释放出来,是不是很简单呢。所以说这都不是问题

9.保留异界地下城玩法,保留异界套装和异界装备兑换,可以部分简化(移动版技能设定不会和端游一样)。毕竟dnf的一部分精髓就在异界这里。

DNF手游被玩家吐槽,“抄自己都不会”,如何评价?

DNF手游当玩家登陆游戏,扑面而来的是60版本的气息,还有熟悉的音乐,内心那是一个激动!但是,接下来的体验,却让玩家感觉,这就是一款披着DNF外衣的快餐游戏,一位玩家的吐槽总结得非常到位,?难道世界上真的有这样的人,抄都抄不会?!

此次内测,最受玩家苛责的内容如下,一起来关注一下,然后形成舆论,让DNF手游的策划们知道,玩家们的心声:

(1)鬼剑士的人物模型,这次是被改得面目全非,直接变成了枪剑士,瘸腿鬼剑,看起来相当得别扭。

(2)画质马赛克,要说端游马赛克,还能接受,毕竟屏幕离玩家很远;但现在的手游,屏幕就在玩家眼前几公分,满屏的马赛克,能忍吗,现在的手游不都提倡高画质了吗!

(3)10级一到,就喊充钱!这是什么设计,DNF端游可不会这样,不知道策划怎么想的,一定要搞手游的充钱模式,你把充钱加入商城难道不香吗?一定要这样,给人感觉就是圈钱一波就跑。不过,合成天空比较良心,5件100%成功率,时装可以通过卖装备,获取金币在商城购买时装。

(4)背景音乐方面,不知道策划怎么想的,居然不用60版本的经典音乐,而是把90版本的加进去,还搞了中文配音,这是要干啥?还有,角色技能乱入也是乱搞,就用60版本的经典技能它不香吗?

结束语:60版本的人物造型,加上60版本的背景音乐,60版本的地图,60版本技能,加上罗斯特团本,画面精致,就可以撑起DNF手游,不知道策划在干什么!真是?连抄都不会吗?!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF手游“预计7月公测”,排期在LOL手游之前,对此你怎么看?

大家好,我是阿远。DNF端游可能有些玩家听起来会感到陌生,但是地下城勇士大家肯定熟悉,没错这就是同一款游戏。随着现在手机的盛行,手游这个行业也迅速崛起,DNF手游也将预计在7月份进行公测了,而且排期在lol手游之前,相信对大部分DNF老玩家来说这是个好消息,毕竟当年为了肝到一件武器可是愿意花上好几天时间的。

所以等到DNF手游正式上线时,一定得好好回顾一下当年的热血的。

尽管DNF手游四年前就开始内测了,但由于一系列原因一直被延期,但这次官方也正式发布了消息将于2020年7月1日正式公测。而相比端游,DNF手游的等级上限为55级,开放的四个职业大系分别为鬼剑士、格斗家、神、魔法师。转职分支为:鬼泣、狂战士、气功师、散打、漫游、枪炮师、元素师、魔道学者。

另外手游中的转职等级也进行了压缩,在角色升级到10级之后,就能通过对应导师的转职任务进行转职了。

完成两阶段转职任务后,便可成功转职,相应的角色装扮也会变更成觉醒装扮。从冒险团中可以看到已推出的职业和未推出的职业,相信在不久之后会陆续开放新职业供大家体验。

之前有博主做过一次调查,就是看看今年大家最期待的手游有哪些,在为其1周的投票之后发现票数最多的是LOL手游,其次才是DNF手游。由此可以看出大家还是相对期待lol手游一些,但在游戏界中有着这样一条规则,就是先上线的游戏往往比后上线的游戏热度强,更何况在吃鸡手游上线之后到现在为止也没有上线其他新的大型手游,所以相信DNF上线后肯定能够斩获大批玩家,毕竟人都有喜新厌旧的情况,加上好奇心的强大,所以DNF手游上线排在lol手游之前应该是比较正确的选择。

毕竟英雄联盟端游是全世界公认的大作游戏,每年都会举行全球比赛,我现在都还清楚的记得前年中国IG夺冠时候,校园里是多么的,几乎整个学校的男生都在喊ig牛逼,所以相信等到lol手游正式上线后,不管是新手还是老玩家都会去玩一下这款号称全球最好玩的游戏的,lol手游的也是mobe类游戏,玩法跟王者荣耀一样,相信等其正式上线后,大家都会对其爱不离手的。

对于DNF手游和lol手游,你更期待哪一款呢?对于以上所述,大家还有你什么看法呢?如果有,欢迎评论区域留言参与讨论。

阿拉德之怒败诉后,DNF手游什么时候公测?

说起阿拉德之怒,相信很多DNF玩家都有耳闻,这是一款和DNF相似度极高的手游,被玩家称为“盗版DNF手游”,早在2017年,腾讯就状告阿拉德之怒侵权DNF,属于盗版手游,直到2019年最后判罚“阿拉德之怒停止运营,并且赔偿5000万。但是,时至今日,阿拉德之怒还一直在更新和运营。?

不过,自从11月5日开始,事情出现了极大反转,阿拉德之怒的各方运营赔偿腾讯3000万元,同时上海恺英将全面停止运营阿拉德之怒,就目前来看,各大应用商店已经不能再下载阿拉德之怒。但是,在阿拉德之怒的,还能看到各种游戏更新的内容,但是更新的频率明显低于11月5日前。从这一系列的信息来看,有玩家不仅想问:既然盗版DNF手游已经遏制,那么,放鸽子5年的DNF手游,何时公测呢??

关于DNF手游何时公测,有消息爆料称:“正在积极的送审,最快明年2月,最迟明年5月,将会和玩家见面,正式开启全面公测。对此信息,秀儿还是抱有非常大的期望,DNF手游已经内测了5年,就玩法和内容的开发来看,已经是具备了公测的条件,同时,还有DNF手游必将公测的三大理由。?

一端游在走下坡路?

一直以来就有一种说法,“端游不凉,手游不测”,确实,在100级版本之前,DNF的营收,基本都是名列端游榜前两名,是唯一一个可以和LOL扳手腕的游戏;但是,自从100级版本的龙珠系列、恶心的随机机制,让玩家大量流失,以致于营收最低达到第5,在金秋礼包助力下,也仅仅是达到第三名,不可否认,DNF已经在走下坡路了,热度不在,留下的玩家也不多,已经具备了公测的条件,用手游把流失玩家拉回阿拉德大陆。?

二防沉迷系统在完善?

关注DNF手游的玩家,应该知道,DNF体验服在这段时间进行了2次较大的更新,给女角色全部加了布料,给男角色统统穿了裤子,各种怪物也是穿上了裤子,还有一些“恐怖类”道具也进行了平衡,比如“无头骑士”变为了“有头骑士”,“十字架”变为了“树枝架”,还有红眼的技能颜色,也由红色和谐为了“石油色”;这一系列的改动,都在预示着DNF手游策划组,在积极地为过审核做准备,为公测努力。?

三明年2月是春节?

如果DNF手游2月公测,将会是黄金时机,一是寒期间,所有的大中小学生全部放,只要宣传到位,不愁没有玩家,二是春节期间,所有的端游脱坑玩家,都有时间加入手游,更重要的是,春节期间大家都不缺钱,玩起游戏来也是不吝啬。同时,前面两次内测,都有充值返利的活动,很多玩家在内测的时候都进行了充值,最久的已经是离现在1年多了,再不公测,估计这些充值玩家要闹事了。?

最后,阿拉德之怒败诉,DNF手游何时公测?会是有生之年系列吗?秀儿觉得公测就在2月,对此你有什么看法,欢迎分享交流。我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。