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第五人格前锋的音效是什么-第五人格前锋配音演员

tamoadmin 2024-09-05 人已围观

简介1.为什么玩第五人格的时候总是很紧张,但却赢不了?2.你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?3.你在《第五人格》中遇到过哪些坑人的队友?为什么玩第五人格的时候总是很紧张,但却赢不了?第五人格是一款非对称逃生游戏,画风比较灰暗,音效也比较紧绷,所以玩得的时候很容易紧张。但心理问题并不影响游戏操作,赢不了可能是因为技术不过关,或者队友配合不佳导致的。第五人格是非对称竞技手游,在常规模式中,四位求

1.为什么玩第五人格的时候总是很紧张,但却赢不了?

2.你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?

3.你在《第五人格》中遇到过哪些坑人的队友?

为什么玩第五人格的时候总是很紧张,但却赢不了?

第五人格前锋的音效是什么-第五人格前锋配音演员

第五人格是一款非对称逃生游戏,画风比较灰暗,音效也比较紧绷,所以玩得的时候很容易紧张。心理问题并不影响游戏操作,赢不了可能是因为技术不过关,或者队友配合不佳导致的。

第五人格是非对称竞技手游,在常规模式中,四位求生者一同对抗一位监管者。三个以上的求生者逃出庄园才算胜利,所以需要良好的配合。求生者选人时要合理分配位置,需要有破译位、救人位和牵制位。这样才能保证密五台密码机的破译进度,进而开启大门逃出庄园。

并且每个位置的玩家都学会修机和溜鬼,其中破译角色还要学会蹲蘑菇,开局躲避屠夫的追击,保证自己有安全的破译环境。牵制位则需要尽长时间地溜屠夫,为其他队友争取破译时间。救人位则要在队友飞天之前,将其救下狂欢椅,并且保证他能二次溜鬼。在对战的过程中,还有很多技巧和机制必须熟知,比如长短板、压脚印、抗伤害等等。同时也要携带满人格的天赋,增强角色的战斗力。四位角色良好配合,才有机会获得胜利。

屠夫单枪匹马作战,与四个敌人周旋。因此对玩家的技术要求很高,同时还要具备战局分析意识。低端局中,求生者的操作和意识都不强,屠夫很容易获得胜利。但在高端局中,屠夫稍有不慎就会失败。所以玩家也必须熟知每个角色的技能,做到知己知彼,在追击求生者时释放合理的技能。同时要根据战局做出正确的判断,比如开局利用耳鸣机制,寻找好追的修机位。守椅子时,使用技能阻止求生者营救。

玩第五人格总是紧张的话,可以给自己心理暗示,告诉自己这只是游戏,没有什么可怕的地方,提高自身心理素质同时熟记游戏机制和角色技能,以及地图中的构造,提高自己操作熟练度,进而获得游戏的胜利。

你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?

记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

那时候红教堂没有危墙,

杰克没有雾刃也没有雾圈,

小丑没有推进器,

蜘蛛还在下水道,

那时候是丑皇蝶后时代,

厂长的娃娃还不会动也没有虚影,

鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,

那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

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其实最早的第五人格是:

画面很暗,

厂长的脆脆鲨前世是弯刀

小丑的前世是电锯,

鹿头鲨鱼头武器前世是匕首

杰克前世只有死猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,

求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

克利切不叫慈善家,叫社工,

瑟维不叫魔术师,叫神棍,

其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。

喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验刺激,其实多多少少都有点受虐倾向吧。

感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解

第五人格给我的印象其实一直都在改变

但是只有一个没有:

不出金光

我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画。

开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇。

于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。

当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。

当时在的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

也不知道,当时的愿望实现了没

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了

你在《第五人格》中遇到过哪些坑人的队友?

就在刚刚,我,一个人,溜了红蝶整整五台机的时间(感觉自己是人皇),最后就在大门旁边的板区溜啊溜,此时我的队友三个人都在小门门口玩贴纸,门都开了就是不走,我一个人在大门那边溜的贼辛苦,最后皮断了腿,被打了,挂上了气球,就在我刚刚被挂上气球的时候,我的三个队友,全部跑了!不到三秒,全部跑了!都不来救我一下!好歹我也是溜了五台机啊,给你们争取了那么多时间,你们竟然不救我,心拔凉拔凉的。最后那个红蝶应该也觉得我不容易,把我带到大门密码前,让我自己挣扎下来,放我走了,表白那个红蝶**姐。