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第五人格燃向剪辑-第五人格花里胡哨剪辑

tamoadmin 2024-09-08 人已围观

简介1.第五人格先知最新皮肤想成为人的老虎外观及获得方式详解2.第五人格哪些屠夫看起来很平淡,开启二阶技能后很厉害?3.谁才是第五人格中年度最难角色?4.第五人格画家是攻是受5.第五人格这个版本,到底是求生者版本,还是屠夫版本?第五人格先知最新皮肤想成为人的老虎外观及获得方式详解在第五人格手游中先知是一位妇孺皆知的英雄,喜欢的玩家非常多,但是小伙伴们知道先知的最新皮肤是什么吗?先知新皮肤想成为人的老虎

1.第五人格先知最新皮肤想成为人的老虎外观及获得方式详解

2.第五人格哪些屠夫看起来很平淡,开启二阶技能后很厉害?

3.谁才是第五人格中年度最难角色?

4.第五人格画家是攻是受

5.第五人格这个版本,到底是求生者版本,还是屠夫版本?

第五人格先知最新皮肤想成为人的老虎外观及获得方式详解

第五人格燃向剪辑-第五人格花里胡哨剪辑

在第五人格手游中先知是一位妇孺皆知的英雄,喜欢的玩家非常多,但是小伙伴们知道先知的最新皮肤是什么吗?先知新皮肤想成为人的老虎怎么获得吗?今天小编就带着大家了解一下:

先知独特时装-想成为人的老虎

先知为什么没有变成人类,究竟是没有吃饱还是其他什么原因?快去游戏里寻找答案吧!

小编知道到这里小伙伴们都已经按耐不住了,想要一睹为快,好了快和小编一起来看一看先知的外观吧;

小编点评;先知的这款最新皮肤从质感上来看是非常的厚实,似乎是一件虎皮批到了身上,整体的形象以及原型应该是一直老虎,正好和他的名字相呼应——想成为人的老虎,至于为什么他想成为人,又为什么没有成为人,这无从得知,皮肤的整体色调为棕**,并没有什么花里胡哨的特效,但是却看上去低调质朴,大方朴实,是一件值得入手的皮肤。

获得途径;大多是情况下是从商城里购买获得,但是也有可能活动会奖励,一切都要在皮肤上市的那天才能揭晓。

好了,关于第五人格先知最新皮肤想成为人的老虎外观及获得方式详解就讲解到这里,希望对您有帮助,我们下次再见。

第五人格哪些屠夫看起来很平淡,开启二阶技能后很厉害?

提起《第五人格》,大家一定不会陌生,作为网易出品的一款恐怖性质的非对称性对抗游戏,这款游戏被无数年轻人追捧,在游戏里面,玩家分为求生者与监管者(又被称为屠夫),如果对恐怖游戏有些不适应的玩家可以选择监管者进行游戏,这样可以大幅度降低游戏的恐怖氛围,但是监管者的胜利条件比较苛刻,需要淘汰三个及以上个求生者才能判定为胜利,所以选择一个适合自己的监管者是很有必要的。而作为新手玩家,自然很难玩好那些花里胡哨的监管者,这个时候,就需要快速上手几个简单但是强力的监管者去游戏内大杀特杀了。说到监管者,就不得不提起老牌监管者厂长了,厂长是系统赠送的监管者,技能介绍简易明了,容易上手。在获得一阶技能后就已经非常强力了,更别说获得了二阶技能的厂长,两个傀儡放出来,加上本体就是三个监管者,对于守尸和守门来说都是非常强力的,一旦厂长到了二阶,而求生者还有三人以上时,就可以开始收割环节了,但是要注意厂长的傀儡是可以被求生者拆除的,玩好厂长不仅要适时放出傀儡,也要能够适时交换与傀儡的位置,让求生者出乎意料。

而另一个不得不说的监管者就是小丑了,作为新手引导里出现的监管者,小丑给求生者带来的心理压力不可小觑。开启了二阶技能的小丑冲刺距离与速度都有很大提升,在开阔地追逐求生者时能够出其不意的撞倒求生者,在监管者的胜率排行榜上小丑排名居高不下就是这个原因,追逐时的冲刺看似平平无奇,但是总能出其不意击败求生者。

以上两个平淡的监管者都是极其适合新手玩家的,尤其开启二阶技能后更是如虎添翼,所以挑选一个喜欢的监管者去上分吧!

谁才是第五人格中年度最难角色?

第五人格新的联动监管者,策划把博士珀西的人物背景和技能放出来了,不过真的仔细看看,也许是策划太想要博士成为他想制作成的“完美人类”,明显现在版本的博士技能就是一团乱麻,感觉好像是这也有一点,那也有一点,完全就是在挑战玩家们的语言阅读能力。

从博士的特质和技能来看,他有一个负载能量条,50时是加强,100时则是减速和封技能,使用技能会增加这个负载的值,同时拥有一定的冲击、重击、击飞的效果。和目前其他的屠夫打法来说比较冲突,而且放血能力一流,以现在的这个状态来讲,很有可能要在红利期里坐稳BAN位了。

不过也有玩家认为,这么花里胡哨的技能设计,有一种动作游戏里穿越过来的连招角色感觉,分分钟能把求生者给打趴下。在击中后的控制效果又非常复杂,但是实际上并不一定能轻松给求生者挂上椅子,甚至被开玩笑称“只会打趴下求生者,不会用庄园的椅子”,如果要说让求生者们恐惧,大概就是被放血放到死的感觉吧。

这样来看就知道为什么之前共研服会迅速更改几个角色的技能了,入殓师的技能被改动之后很容易被针对,因此反方向去体现入殓师的更改有实际意义的话真的大可不必。而且博士并不能把玩家挂上椅子,那么园丁拆椅子完全没有存在意义,增加这个罩子显然是针对他的,但是又起不到什么关键的作用,只能说这个联动屠夫的红利期来得有点太强了呀。

但是好在现在也只是即将进入共研服的版本,到底博士是能够强势出击,还是花里胡哨,仍然要看实际的体验有怎样的效果,而且不能表示现在就已经是最终版本了。因此求生者玩家还不用觉得过于悲观,一切都还有改动的余地,期待博士之后的表现吧。

第五人格画家是攻是受

受。

在第十四赛季,第五人格新增了一名求生者角色:画家。虽然在技能刚曝光时,画家的强度受到了不少争议,“开局白板”“技能花里胡哨”等质疑声不断。但从目前的实际表现来看,画家的强度可以在求生者阵营排上前列,至少是国家队候补水平,且技能非常契合当前注重运营的玩法。

第五人格这个版本,到底是求生者版本,还是屠夫版本?

要说第五人格的玩家争执不休的话题,那大概就是屠夫觉得求生者过强,求生者觉得屠夫太狠了,一直有玩家在为当前是屠夫版本还是求生者版本而吵得不可开交。其实从近期的共研服更新以及新角色的出场就已经暴露出了策划的实际用意,来看看到底为什么会说当前是屠夫的优势版本吧!

一、有数值没机制

画家的出场被很多求生者们视为拯救,但实际上并没有想象中这么简单,一技能对走地流的屠夫能有明显的牵制,但是对一些靠技能拿刀的屠夫来说没什么太大的意义,还可能在作画之后爆点,三技能提高救人的容错率,也很难改善求生者们艰难的地位,在囚徒之后就没有出过特色机制,拿数值和屠夫硬怼怎么可能怼得过呢?

二、求生者没思路

从近期的各种新求生者来看,主要是昆虫学者和画家,都属于典型有数值没思路的,看起来技能花里胡哨,实际上操作起来很容易受到限制,而同时屠夫的思路就很清晰,从追击到守椅再到控场,每一个阶段都有解题思路,可以说是安排的明明白白,求生者只要技能创新,创意是有了,到后期很可能就都变成了有技能的儿。

三、ban位

之所以一直强调要机制不要数值,不仅仅是因为数值太容易被一刀切,只要动一点点,这个角色就崩掉了,毕竟屠夫里的三幻神就是因为技能的机制一直被联合、塔罗等等模式所限制,但是求生者却很少有哪个角色的机制特别出彩到需要格外针对的,也反向说明了现在的求生者偏弱势。

况且再加上牛仔等绝活角色的削弱调整,舞女、昆虫学者不会再加强,部分屠夫的强度却在缓慢上升,也可以看得出来当前说是屠夫版本并不过分了,即便是不对称式竞技,人多不一定有优势,人少也不一定是弱势,想要角色真正平衡,这条路还可能要走很远。你对此怎么看呢?