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王者荣耀达达的活动-王者荣耀游戏达人专属活动

tamoadmin 2024-09-09 人已围观

简介1.为什么现在《王者荣耀》的打野位快灭绝了呢?2.618直播卖车价格打骨折,你薅到了多少羊毛?3.插画设计类-请问插画有多少种风格?4.自学数字艺术与插画-插画师怎么自学5.美式插画漫威插画-插画和怎么分类?我要分细一点~!!如何分各种风格越细越好~!!6.相机高度啥意思为什么现在《王者荣耀》的打野位快灭绝了呢? 射手死了:沙币打野不来抓。 中单死了:沙币打野只顾刷。 孤儿死了:沙币打野没

1.为什么现在《王者荣耀》的打野位快灭绝了呢?

2.618直播卖车价格打骨折,你薅到了多少羊毛?

3.插画设计类-请问插画有多少种风格?

4.自学数字艺术与插画-插画师怎么自学

5.美式插画漫威插画-插画和怎么分类?我要分细一点~!!如何分各种风格越细越好~!!

6.相机高度啥意思

为什么现在《王者荣耀》的打野位快灭绝了呢?

王者荣耀达达的活动-王者荣耀游戏达人专属活动

射手死了:沙币打野不来抓。

中单死了:沙币打野只顾刷。

孤儿死了:沙币打野没个妈。

死了:沙币打野带不动。

团战没打好:沙币打野不切C。

团战打得好:酱油打野瞎穿插。

太多:人头狗。

太少:刷逼。

被杀多了:菜狗打野一分钟死一次。

野区被爆:菜狗打野连野区都被爆。

………

我特么打个野招谁惹谁了?

第一、吃力不讨好。

野位本来就是整个 游戏 中操作要求最高的位置,而整体意识要求则只比低少许。他们要把握进场出场时间、合理平衡刷野和Gank的节奏、要观察整个地图,还要合理利用位移达到最大的刷野效率,最后还得防对面骚扰。

做这么多,也不见得人家待见你。选个射手biubiubiu不是更快乐么?死了还可以甩锅那个沙币打野。

第二、容错率低。

打野前期一旦被抓崩一两次,或者被反杀一两次,整盘的经济都起不来,被人压着打,碰上孙尚香这种,一炮你就回泉水了。你得多小心翼翼才能把整个局面带起来?死多了又是一句“沙币打野”过来了。

第三、 游戏 环境不友好。

看看新赛季,是个人都能带把打野刀问候你家野区。打野本身大部分就是没有前期对抗能力的,尤其是刺客。那还打你个蛇皮喔!!!

别说不打野,我都自闭得现在连 游戏 都不想打了。

首先第一原因,王者荣耀退游的太多了,尤其是打野位一般玩的都是那种技术不错,想秀的人,他们一般都是那种充钱党,退游的主力部队

第二就是新玩家打野技术太烂,不会玩,秀不动,不如玩个射手法师简单,输出还高

最后就是,刺客本身的此批脆皮,不如玩个纯输出的上单或者半肉上单好,也能秀比如李信呀马超呀曜呀这些,伤害也很高,防御还比刺客高,有位移有输出还能秀,不比打野香嘛

你好,我是秃头披风王者,很高兴回答你的问题。

打野玩家一个赛季比一个赛季少,这一点其实不少玩家都已经发现了!我总结了以下几个原因。

1、退游的玩家大部分是打野

游戏 这个东西,越菜越爱玩,用一句打的俗语来说——瘾大技术差!

很多野王玩这个 游戏 都达到了很不错的段位,慢慢的,一方面有点独孤求败,突然的空虚;另一方面身边的队友还是那么呆时间长了会感觉难受。

所以你会发现很多身边玩的好的朋友,他们慢慢在这个 游戏 上的时间越来越少了,甚至再也没有上线过。而保持这个 游戏 活力的,其实还是小白玩家。

2、转战其他位置

其实很多打野玩家不愿意打野了,就是因为打野这个位置节奏很重要,往往路人队友给予的帮助是微乎其微的。那么这么劳心劳力的一个位置,自然会慢慢不受待见了,更何况好多打野英雄都是一削再削。

转战其他位置就成了一个选择。其实也许很多小伙伴已经发现了,打野转战对抗路的人挺多的。为什么?对抗路多好啊,一对一单挑,打爆一路再去支援队友也能盘活全场,更关键的,省去了很多无脑喷子的针对。

3、玩的明白的是极少的

我也是近两个赛季打野玩的比较多的选手,经常打野你会惊奇的发现,很少有上来知道照顾打野的,溜溜达达的,荣耀王者了,什么是卡视野都不懂,更不用说什么时间点干什么了。

好多一级就开始跟着射手,两个人被对面一个人打崩了,送出来一个“巨无霸”射手,然后赖你不抓人。这样无脑的太多了。

比如我这种老年体力,连着打三四局就不想打了。或者打两局野,后面把预设英雄一换,打别的位置去了。

归根结底,就是这个 游戏 对打野的意识、操作水平要求的都比较高。 以现在玩家们的整体水平 ,也许理论上面知道是怎么回事, 玩的时候明白的非常少。

要求高就算了, 游戏 环境对打野玩家的宽容度也是比较低的 ,一开局节奏不好,队友就开始无脑喷,你明明就没有想过去帮助队友,塔下一站就想躺赢。这种输了 游戏 就赖打野的一小撮人,挺影响 游戏 心情的。

所以说,大环境就是这样,打野少就难怪了。

以上内容仅我个人观点。

王者荣耀中打野是极其重要的存在,是战局胜利基础的缔造者,是节奏带领者,是团战收割者,一个好的打野可以在打野发育、控龙、反野、抓人之间不断游走,让我方时刻有buff在手,让敌人脆皮时刻残血亚 健康 ,让战局的节奏很舒服,让大家配合起来得心应手。

但是,现阶段的 游戏 中,越来越多的玩家不愿意再打野,多数都抢战士位或位,多少局排位都一野难求导致重开。

小螺原来也是主玩打野位,猴子、司马懿、阿轲都可以carry,但是,我现在也放弃了玩打野英雄,而选择上单。

这样的结果是怎样造成的呢?

1.打野很疲惫。

打野英雄需要不断地移动打怪、拿暴君主宰、入侵敌方野区和配合线上队友击杀敌人来保持经济上的优势,众所周知,很多打野英雄其实伤害并不高,有时候甚至容易被单身输出反杀,所以必须时刻保持经济上的优势才能保证更好地收割敌人脆皮英雄。为了这个目的,必须像永动机、像陀螺、像钟表一样永不停歇,就是一个字,累!

2.打野英雄容易被针对。

目前版本上,发育路的英雄很容易发育,清兵收益高。大部分打野英雄前期伤害低,很容易被敌人反野,如果遇到支援不及时的队友,轻则丢野残血,重则丢野丢命,如果被入侵两三次野区后,就再难发育起来。

再者,如果队友的防御塔被敌方较快摧毁,我方野区就成了敌人的花园可以随便出入,这时的打野生存形势更加困难,不但野怪难保而且很容易被抓,恶性循环,再也发育不起来。

3.打野“背锅侠”。

打野英雄需要时刻准备背锅,线上需要你时你不去,你是“万年野”,玩单机;不需要你时你去了,就是蹭线吃经济。打野说:我好难…无论你面对什么样的发育环境,最后战局失败,队友都会甩锅给你:打野不行!他不说他三分钟就丢掉边路塔,也不说不管形势如何去开龙,再不管经济如何落后也要开团…在你累得身心俱疲,被虐得体无完肤的时候,再被冠以这样的罪名,你心里会怎么想。

综上所述,王者荣耀中,愿意玩打野位的玩家越来越少,一个为了放松心情的 游戏 ,谁愿意被完虐之后还被指责惹一身气呢?

打野太累,而且控制节奏,不好打。

受不了喷子的蹂躏!抓发育路,对抗路责骂为何不抓对抗路,抓了对抗路,发育路又崩盘……基本没时间打野,自己都发育不起来!到了中期,上下路均发育不起来,开始抢野,还振振有词骂打野无能发育……

就一点,LOL可以纯刷野,然后经济起来在C,这玩意,无脑刷,最后还是比线上少很多经济。还有线上一蹦,野区基本没了

兰陵王轻轻松松打上荣耀,闭眼抓法师 射手

618直播卖车价格打骨折,你薅到了多少羊毛?

年中盛典618来了,各大电商平台纷纷铆足了劲儿,在四、五月份的销量回暖的基础上促进消费,提振经济。原本相对来说只是某电商平台内部购物节的618,突然被车企重视起来了。要说今年618有什么变化,那就是直播增多,前两年直播还是一种新兴路径的浅尝辄止,今年疫情的催化便让直播促销成为了几乎覆盖全行业的基本操作。

汽车作为重资产的传统产业,更多注重的是线下的体验和服务,但受制于肺炎疫情的影响,加快了汽车行业线上线下结合的步伐。复工伊始的一波波带货是小试牛刀,上海购物节的直播让人们尝到了些许甜头,而618则开始全面狙击,给剁手党们带来“抄底”的机会。

依托互联网平台,将直播进行到底

得益于先发入局,618时淘宝直播仍然保持了领先优势,与车企直接合作,提供平台创设品牌旗舰店,然后再618期间开通“天猫喵车团”通道,设置了以直播为主的多种推广模式。

比如吉利汽车,举办了吉利好车节,从6月1日卡水持续到6月30日,拿出20亿元让利消费者。

上汽大众途铠则与薇娅联手在直播间开卖,由于上汽大众赠予KPL王者荣耀职业联赛春季决赛的冠军战队途铠2020年的使用权,在直播间还直接邀请了KPL明星阵容来直播间与粉丝互动。要说薇娅,可能算是带货顶流中,和汽车企业合作最多的了。

此外各车企品牌旗舰店自己也在淘宝直播开通了各自的直播间,在6月1日至6月20日期间举办超过百场的直播。甚至特斯拉也首度在天猫开设旗舰店,在618期间发布一些打着让利的互动项目。

京东今年618则选择与快手签署战略合作协议,开展流量与供应链的深度合作。创办了京东汽车直播节,从6月1日开始,为期19天,将直接邀请车圈大佬与消费者在直播间“对线”,包括京东零售生活服务事业群大汽车负责人庆岩、京东零售生活服务事业群汽车用品部总经理王敏先、360车联网业务总裁邓邱伟、统一石化CEO李嘉、美孚总经理崔玉龙等品牌负责人,重点发力汽车后市场,围绕“商品+服务”带来主题直播。

苏宁汽车在去年双十一期间就尝试过用主播+专业人员组合的方式进行直播,通过直播方式带来了卓越的销售增量。今年6月17日,苏宁易购打造的明星天团开设“超级买手”直播间,并在抖音和苏宁直播同步上线。据苏宁汽车的工作人员介绍,目前参与苏宁“双百亿补贴”的车企已超过20家,包括宝骏新能源、上汽大众、广汽三菱、吉利汽车等品牌。

拼多多依托于去年首次推出的“秒杀万人团”,今年迭代升级,一方面扩大万人团的选品范围,一方面创新模式和玩法,进一步刺激消费者参团的主动性和积极性。其中,汽车万人团则是拼多多的亮点之一。

除了综合电商平台,一些汽车类的垂直平台也大举入局618直播热战中。6月11日,大搜车推出了汽车垂直领域MCN机构车江湖,签约千余位主播,且都在汽车产品方面具备专业素养,在618期间利用方寸屏幕为消费者提供购车意见和指导推介。原本以线下团购和车展为主的团车网,在疫情期间发力直播,618也开展了覆盖近百城市的活动,将直播和线下活动充分结合。

千场直播花样多,核心仍为价格战

各种平台为期两旬的直播卖车活动,但本质上还是以各种补贴形式的价格战。事实上除了直播,各平台都推出了不同组合形式的补贴政策。

比如天猫喵车团,有每天晚上八点的秒抢,有七五折优惠购车,有团购,有品牌直播,花样繁多,消费者可以选择任意姿势“薅羊毛”。

京东则联手快手推出“双百亿补贴”政策,相当于一次活动给你两张优惠券还能叠加使用。拼多多今年不搞花头,直接拼团让利,按照联合创始人达达的说法就是,让消费者“不需要做数学题”。

苏宁则直接推出“J-10%”的让利活动,对标京东,宣称价格绝对比京东还低10%。结合苏宁在疫情之后连高管都下场在自己的朋友圈、微信群里给苏宁商城做广告拉消费来看,苏宁也是下了血本希望打赢这场618。

从李佳琦、薇娅带火直播卖货的风头后,经过这一年多以来高强度的市场教育,目前大众对于直播卖货已经形成了“直播=便宜=优惠力度大”的固定认知组合,而且对于自己信赖的主播,自然会形成品牌信誉度,选品质量成为了基础认知。

在这样的背景之下,618打折促销与直播就形成了合力,高频度、多形式的直播与优惠结合,吸引到在消费中对价格敏感度弹性较高的消费者。

在行业的横向竞争里,平台之间则回归到价格战的核心中。平台与厂家谈判的不同销售策略和补贴郑策,多少会影响到平台最后的成绩。同一厂家会将折扣商品分别放在不同平台销售,相对应的分流消费者,而平台也会对热销产品做出不同程度的补贴优惠,刺激消费者的购买欲望。

在这场全民狂欢的购物节中,车企去库存,挽救上半年的惨淡销量,电商涨数据,拉高日活,直播平台不断刷新GMV高度,消费者也确实得到了一些实惠和快感,可以说是多赢局面。

电商直播带货强,线上下探索新模式

从商场实体店,到电商网购,再到直播带货,我国人民的消费场景随着互联网的发展也不断切换。不可否认直播这种实时互动型的消费方式所带来的购买力。

直播者本身具有的吸引力和粉丝粘性加上商品价值的优惠程度和丰富品类,十分容易激起人的消费。

在此基础上,薇娅、罗永浩、汪涵纷纷入局汽车圈直播,他们代表了三类典型,即网红主播、KOL和明星艺人。加上现在直播间的化,仿佛一台小型晚会、天桥剧场或者综艺节目,新的互动模式更加剧了这种非理性的消费行为,同时也逐渐培养了消费者通过直播获取车辆信息的消费需求模式。

虽然整体数据还未可知,但苏宁在开战之际的数据已经能说明部分问题。6月1日,电商618迎来大促首波爆发,苏宁汽车发布12小时战报,苏宁汽车订单量同比增长189%,汽车订单同比增长308%,电摩同比增长409%,汽车用品同比增长85%。

中国汽车流通协会发布的《2020汽车直播生态报告》显示,今年1-3月,汽车直播单日最高看播人数达500万,看播用户同比增长6.1倍。汽车直播的用户黏性也在增强,今年前两个月汽车直播互动用户数提升5倍。相信在618之后,这个数据只会有增无减。

大搜车创始人兼CEO姚红军也在这一节点主动开办汽车领域的MCN,也代表了行业对这一趋势的认可。以专业互动代替二维的图文体验,将成为未来汽车领域直播带货的重要方向。

不过,直播再火爆,也不可能完全取代线下,直播也不能简单视作仅有带货的职能。今年618期间,直播的盛行,顺应了行业的营销趋势,也是各车企在环境所迫之下的必修课。疫情一日不终结,直播就有理由持续火热。对于618这种电商节而言,本质上还没有摆脱促销。对于真正的汽车电商而言,618还是小case。借助电商渠道,革新传统渠道,帮助经销商更好的触达客户,让客户有更多的选择和实惠,淡化节点的作用。对车企来说,618之后,暑期的传统行业淡季,才是对他们下一个考验。

对于大电商平台来说,经历了这么多年不算成功的实践,他们也在调整思路。平台追求GMV,车企追求增量,消费者追求优惠透明,如何取得一致,不是靠刷单,不是靠大活动捞一笔,是靠精准、转化、常态,才能促进汽车电商的真正价值。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

插画设计类-请问插画有多少种风格?

平面设计中的插画类型及作用有哪些?

插画在中国被人们俗称为插图,延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。那么今天青藤小编就来给大家说一说平面设计插画类型及作用的相关内容。

在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图--再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画--为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。

现代插画的基本诉求功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣,努力使他们信服传递的内容,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,诱导他们取最终的行动。展示生动具体的产品和服务形象,直观地传递信息。激发消费者的兴趣。增强广告的说服力。强化商品的感染力,刺激消费者的欲求。

立体插画是应用于招贴广告中的一种极富表现力的插画形式,在国内还较少见,但从国际上招贴广告发展来看,已是必然趋势。它的制作方法是:根据广告创意先做一件立体构成形式的作品,再拍成照片,用于招贴广告画面中。这就要求招贴设计师和插画师不仅要有较好的平面设计能力,还要具备扎实的立体构成基础。立体插画的另一种方法就是以描画来表现出立体形象,是在二维纸面上表现出的三维空间的幻象。总之,现代插画已不再局限在二维表现空间范围,仅靠二维表现技法已不适应现代插画设计的要求。

以上就是环球青藤小编关于平面设计中的插画类型及作用的相关分享,希望对各位学习设计的小伙伴们有所帮助,想要了解更多平面设计相关的内容,欢迎大家关注本平台。

插画有哪些类型?

艺术插画

关键词:达达主义(Dada)、抽象派(AbstractPainting)、写实主义(Realism)

概念:艺术欣赏角度创造,表达美学观念,世界观、人生观和价值观,以艺术品的形式存在;同时也作为文字的补充,让人们得到感性认识。

达达主义:破坏就是创造

抽象派:尝试打破绘画必须模仿自然的传统观念

写实主义:摒弃理想化的想象,主张细密观察事物的外表

商业插画

主要用于交易,产生商业价值,交易之后作者只保留署名权。主要分为以下几类:

广告商业插画:针对商品强调消费意识,针对广告商去表达灵活的价值观念,针对社会则主要表达宽仁的群体责任。

吉祥物插画:产品吉祥物会在设计的时候考虑卡通形象和产品的结合点;设计社会吉祥物的时候会考虑社会相关活动的特点进行延展再去抽象设计;企业吉祥通常会参考企业CI规范进行设计。

美术插画:在最近几年的各大科幻**和玄幻**及游戏中都可以看到,场景概念设定和人物形象设定都会被制作成插画去表达,最熟悉的王者荣耀的新英雄上新都会通过插画的形式去表达。人物形象设计时通常通过人格互换、抓准形神去表达情感;场景概念通常都通过宏观和微观的视角,结合剧本用强烈的空间和体积的对比去绘制;故事脚本插画则是把文学音乐通过美术手段体现出来。

出版物插画:在文学艺术方面的插画会通过文学底蕴和艺术修养来传达;儿童读物类插画则表达健康快乐的童趣和观察体验;自然科普插画需要扎实的美术功底和超凡想象力;社会人文插画则需要丰富的生活阅历和默写技能。

请问插画有多少种风格?

请问插画有多少种风格?插画的风格众多,大致可分为扁平风格、MBE风格、渐变风格、矢量插画、2.5D风格、涂鸦白描风格、森系风格、治愈系风格、水彩风格、暗黑风格、绘本风格、噪点肌理风格等。下面只对这些风格的插画进行简单的介绍。

这边也给大家推荐下“轻微课”,这个网站上非常多的绘画教程、绘画素材,也有专业的绘画课程,学绘画的小伙伴可以去上面找到很多有用的绘画学习哦!

扁平风格这种插画的风格特点偏简约、轻快、整洁,扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,视觉表现多样化,可亲和,也可严谨。因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。

渐变风格:渐变风格渐变插画风格最早还是国外的设计师带起来的,这种插画色彩会比较鲜明。

MBE风格:这样风格的插画是在扁平化的潮流中逐渐演变的,比较圆润、可爱、呆萌、简洁,而它标志性的人物就是来自法国巴黎的设计师MBE。

矢量插画:矢量插画是矢量图中的一种,使用直线和曲线来描述图形,给人感觉会比较一种色彩碰撞的潮流感。

2.5D风格:2.5D风格插画的立体和空间感都特别强,简单理解就是带有3D效果的二维画面。

森系风格:森系风格的插画有着水彩透叠、唯美、小清晰、淡雅的特点,森系所代表的生活态度便是,崇尚自然、舒适、返璞归真;生活态度随遇而安;热爱流浪;排斥消费主义;追求简单、直接的处世态度。

治愈系风格:治愈系的插画风格整体给人感觉会温暖,画风比较柔和而且氛围感很强。

暗黑风格:插画风格整体偏暗色调,有搏击现实、变形扭曲的意味

以上这些风格都是现在插画比较流行的风格,希望能够帮助到大家。

自学数字艺术与插画-插画师怎么自学

求画师的名字

patreon画师推荐列表(绘画学习)

1、Sakimichan画师

Sakimichan是一位加拿大女插画师,她的作品以细腻丰富,带有浓烈的神话色彩为特色,虽然没有华丽的场景渲染,但很吸引人。

2、NeoArtCorE画师

来自泰国插画师NeoArtCorE创造了数百计的精美插画,只要你能想到的风格他都有尝试创作。作品包涵不限于漫威、风暴英雄、英雄联盟、守望先锋。。。。

3、wlop画师

王凌(wlop),出生于江苏苏州,毕业于香港大学工学院,是一名工程师,自学的数字艺术与插画。很多鬼刀系列图都是出自wlop画师,看一眼就会被人物深深的吸引。

4、zumi画师

德国画师Zumi人物插画,画风有点类似于Sakimichan,画的比较多是同人的女性角色。

5、liangxing画师

-梁星-毕业于中央美术学院造型学院壁画系第三工作室,曾从事美术教育,之后投身于CG插画事业,任过多家游戏公司的资深宣传插画设计师,目前为CG自由插画师。熟悉梁星的画友都知道,梁星同人作品非常出色,在做LOC卡牌时也有很多不错的作品。

6、chunhwei-lee画师

来自国人画师chunhwei-lee的插画多为王者荣耀的女性。大多ps教程可以在网上找到。

7、画师DADACHYO

来自韩国插画师DADACHYO(达达踔)笔下以女性角色为主,质感的表达方式细腻,作品仙气逼人,画风柔和唯美!

8、画师Axsens

Axsens是一个自学的二维插画家。插画有许多漂亮而独特的作品和教程。插画人物角色看起来很梦幻。

9、Raikoart(Sean)新加坡插画师

新加坡画师raikoart:CG美少女系列。风格写实,他笔下的少女又美丽又帅气。

10、guweiz画师

新加坡画师Guweiz的一组概念插画作品,很喜欢的一种风格。GUWEIZ炜炜卡通人像插画与画师wlop画风很相似。

11、画师ydiya

美到窒息的精灵女神·国产的大神级画师ydiya画风和鬼刀的作者的画风类似。

12、其他人物画师名字

Ayyasap、Artgerm(StanleyLau)antilous、AlexanderDinh画师、BADCOMPZERO画师、G-TZ(TaejuneKim)画师、Kidmo、Nefrubi、YanGisuka、YDIYA画师、Hlulani、Lexaiduer、LoganCure、Lolliedrop、Metagraphy、RadiantEld、TUREwindwalker风の行者、xaxak插画、monaim画师、Ayyasap、CianYo、Dandonfuga、flowerxl、FluffyPokemon画师、MircoCabbia(Sciamano240)、Limgae、RyanReos、自由画师cloud_d插画作品、ShuraKRGT、画师Reivash作品、Bear_Witch、Yupachu画师

以上的画师对绘画的很有帮助(并不适合所用人),多数用ps软件进行制作的,如果你也喜欢绘画、cg插画、游戏美术设计的,可以多看看他们的教程。画师来源

插画师怎么自学

插画师零基础自学方法如下:

一、准备绘画工具

1、ipadpro+绘画软件(procreate、MedibangPaint、SketchBook)。

2、电脑+数位板+绘画软件(ps、sai、ai、sketch)。

二、扎实基本功

画画没有捷径,想成为一名插画师,打实基本功、不断打磨手感、反复的练习,这个过程是必不可少的。

练习方向:线条、、素描、人体、造型、构图、色彩等等。

前期找一位自己喜欢的大触,临摹他的作品,进步会很快。后期一定要注重提升自己的原创能力。

尽量不要选择自学

其一,网络上的教程五花八门,无法做到具有针对性的指导。

其二,在自学的过程中,受到自制力等因素的影响,很可能在学习的中途就半途而废。

其三,人非圣贤,孰能无惑,只要是学习,一定会有问题,而网络教程是无法解决你的所有问题的,这样的学习效果,是很难保证的。

自学插画难吗,有什么好的学习方法吗?

第一_Ш昧瞬寤,插画行业不会亏待你。

插画人才目前市场还是非常紧缺的,只要你有实力,找工作不是问题,在找工作以前,先练好自己的本领,打好自己的基本功,这样到了岗位上,你才有提升的基础,刚开始工资低低一点无所谓,初期重在提升自己,当真正成熟了,工资不是问题的,非常理解,大家不能总是为爱发电,学习插画,也是为了要吃饭生活的,实实在在的最好。在下面我会具体讲解插画的行业前景,也给大家一个定心丸,学就是了,插画行业不会亏待你。

第二_约貉Р寤桓鱿M,希望就是有牛掰的师傅带你。

如果你自己完全自学?你觉得能学好吗?

你到网上到处扒拉资料?你觉得能学会吗?

你有各种插画疑难问题?你自己能解决吗?

但是,如果有一个高手带你,你是不是有一种感觉,学习插画有希望,是的,我们刚刚学插画的时候,其实最容易给我们希望的就是一个牛掰的老师,有牛人当我们的老师,我们的内心就特别有底气,虽然自己什么都不会,但总是按奈不住,内心莫名其妙的自信,所以学插画最好的前景就是有一个好老师带你,

当然同学们可能会担心,找不到好老师啊,理论是这样的,但是现实很骨感啊,没关系,我给大家介绍一位互联网板绘插画高手,他每天晚上8点会在网上讲板绘插画原画,网上很多人都会去听的,因为讲的特别幽默,也很通俗易懂,听着很过瘾,脑同大开的感觉,莫名其妙的会觉得,我一定能学会插画,这就是牛人的力量,想学的同学可以到羽柔老师的围鑫(谐音):前边一组是:w9,后边一组是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,知道吸收别人的精华,为我所用,别再等待了,开启你学习插画的星辰大海之路。

三_寤_鸵捣较颉

插画师,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。来自广告、媒体、、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。

四_寤男幸等Φ降资窃趺囱?

任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。

(1)美帝最低时薪是7.25美刀(供参考),西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。

(2)插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。

(3)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;

(4)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一。

五_夜牟寤π幸迪肿础

(1)与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。

(2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。

(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。

四、插画师的收入。

(1)月入四千:能每星期画一张优秀的封面插图吗?

如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K

(2)月入八千:能掌握多种主流绘画风格,熟悉、插画、广告插画行情吗?

如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K

(3)月入一万五以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?

如果能,可以找电视台、公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上

(4)月入两万以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?

如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。

五_插画师工作可以做一辈子吗?

不可否认,画师的职业会受到市场的影响有波动。但画师的生命其实可以很长,很多人会说等年纪稍微大一点,就比不上刚毕业的实习生了,他们更能熬夜赶进度。

其实不然,越是有经验的画师,效率越高,同时越受客户的认可,项目完成通过率越高。一些高人气的画师甚至成为公司的名牌,成为公司的核心竞争力之一。特别是那些在圈子里面有很高影响力的画师,他们的号召力甚至远超工作本身的价值。

插画师工作可以做一辈子吗?退一万步讲,其实画师从一线工作退下来之后,凭着丰富的项目经验,还可以为公司把控美术质量,指导新人,参与策划等等。还可以独立发展,开工作室,开培训班,开画展,出版个人作品集,出售作品版权等等,只要你的作品一直得到大家的认可,就可以做一辈子。

插画师工作可以做一辈子吗?只要真心喜欢画画这个行业就大胆的加入,只要你真心画画打磨作品,画画就不会辜负你。

美式插画漫威插画-插画和怎么分类?我要分细一点~!!如何分各种风格越细越好~!!

欧美画风怎么练?

可以把外形先用绘画笔(2B或3、4B)来勾画出来,从头到身体的脚步位确定下来。再慢慢涂颜色、看清楚颜色涂上去。可以用彩色铅笔继续勾画。

加拿大画师sakimichan作品

Patreon画师推荐表(绘画学习)

1.Sakimichan画家

Sakimichan是一位加拿大女性插画师。她的作品以精致、丰富和强烈的神话色彩为特点。虽然没有华丽的场景渲染,但是都很吸引人。

2.新艺术核心画家

来自泰国的插画师NeoArtCorE创作了数百幅精美的插画,他试图创造出任何你能想到的风格。作品不限于《漫威》、

《风暴英雄》

、《英雄联盟》、

《守望先锋》

。。。。

3.wlop画师

王玲

(wlop),出生于江苏省苏州市,毕业于

香港大学

理工学院,工程师,自学数码艺术和插画。很多

鬼道

系列都出自wlop画师,看一眼就会被人物深深吸引。

4.zumi画家

德国画家Zumi是画人物的,他的风格和Sakimichan有些相似,画的是比较的女性角色。

5.亮星画家

-梁兴-毕业于中央美术学院造型学院

壁画

系第三工作室,曾从事美术教育,后投身CG插画。曾担任多家游戏公司的高级宣传插画师,目前是CG自由插画师。熟悉梁行的画友都知道,梁行的作品很优秀,做LOC卡的时候也有很多好的作品。

6.春晖里画家

中国画家春晖李的插画多为

《王者荣耀》

中的女性。大部分ps教程都可以在网上找到。

7.画家达达乔

来自韩国的插画师DADACHYO在作品中以女性角色为中心,细腻的表现质感,引人注目的仙气,柔和唯美的画风!

8.画家阿克斯森斯

阿克森是一个自学成才的2D插画师。插画有很多精美独特的作品和教程。插图人物看起来很梦幻。

9.Raikoart(Sean)新加坡插画家

新加坡画家raikoart:CG美少女系列。写实风格,他作品中的女生都很美很帅。

10.古韦兹画家

新加坡画家Guweiz的一组概念插画,喜欢的风格。古兹·炜炜的卡通肖像插画与艺术家wlop的风格非常相似。

11.画家伊迪亚

伊迪亚,美得令人窒息的仙女女神,国内大神画师,画风和

鬼刀

作者差不多。

12.其他画家的名字

Ayyasap、Artgerm(StanleyLau)antilous、AlexanderDinh、BADCOMPZERO、G-TZ(taejunKim)、Kidmo、Nefrubi、YanGisuka、YDIYA、Hlulani、Lexaiduer、LoganCure、Lolliedrop、Metagraphy、RadiantEld、TUREwindwalker、xaxakIllustration、monaimPainter、Ayyasap、CianYo、Dandonfuga、flowerxl、FluffyPokemonPainter、MircoCabbia(Sciamano240)、Limgae、RyanReos

插画和怎么分类?我要分细一点~!!如何分各种风格越细越好~!!

简单地说就是:是有情节的,一般要很多幅才能成为一个整体,讲的是一种道理,或一个故事,主要是进行故事创作。

插画就像平时看杂志里的那些,根据文章内容附图,或者是根据个人喜好画一系列,不过每张不需要进行故事连接,插画一般是单张的,一般用来烘托文字故事的情节。

《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。

由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。望文思义,它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。

插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、文化等方面。

插画的分类:

按现在市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实维美韩漫插图概念设定等等

根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素

按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类

另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱

定义:

用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征的方法,构成幽默诙谐的画面,以取得讽刺或歌颂的效果。

一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。常用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。也有纯为的作品,性质的作品往往存在搞笑型和人物创造(设计一个作者所虚拟的世界与规则)两种。

望纳谢谢

相机高度啥意思

问题一:王者荣耀相机高度是什么 这个答案其实很简单,“相机高度”这个词汇可能会让人不明里就,实际上指的是在玩游戏的时候,玩家看到的画面是高角度俯视还是接近于低角度的平视,相机高度高镜头就高,相机高度低观察镜头就低。王者荣耀游戏中拥有很多的英雄人物,每一个都有相应的特色,小伙伴们操纵英雄们聚集在一起时就可以开战了,而且游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。

问题二:相机里的高度最佳选择是啥意思? 镜头的选择和相机的靶面尺寸,工作距离视场大小是相关的,你可以说下这几个参数我帮你算些,或者你私信我,我告诉你计算方法。望纳

问题三:王者荣耀相机高度是什么意思 王者荣耀相机高度低好 这个答案其实很简单,逗相机高度地这个词汇可能会让人不明里就,实际上指的是在玩游戏的时候,玩家看到的画面是高角度俯视还是接近于低角度的平视,相机高度高镜头就高,相机高度低观察镜头就低。王者荣耀游戏中拥有很多的英雄人物,每一个都有相应的特色,小伙伴们操纵英雄们聚集在一起时就可以开战了,而且游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。

问题四:请问 王者荣耀相机高度,高好还是低好? 喜欢看自己的英雄就低,想看对方在哪就高,视野可是很重要的。因人而异的,觉得舒适就行。

问题五:王者荣耀设置里面角色描边和相机高度是什么玩意?影响大不大? 5分 通俗来讲就是画质 影响不是很大 如果打团战有个别掉针就把描边关了就好了

问题六:王者荣耀为什么画面那么大,相机高度调的也是高啊 俺觉得画面大还好

问题七:王者荣耀相机高度怎么弄的更高 通俗来讲就是画质 影响不是很大 如果打团战有个别掉针就把描边关了就好了

问题八:请问 王者荣耀相机高度,高好还是低好? 没影响具体看帧数数手机帧数都锁30帧少数手机放60帧推荐近刚骁35处理器玩王者简直美滋滋

问题九:数码相机高度光感是什么意思 感光度,胶片对光线的化学反应速度,也是制造胶片行业中感光速度的标准。数码相机中,则是CCD/S感光元件对光的反应速度。

目前数码相机的最低感光度为ISO60,多数最低为100,感光度越低画面越细腻精细。一般情况下,把200以内,叫做低感光度。400_125600这范围叫作高感光度。

高感光度一般在弱光条件下,才使用。感光度越高,画面噪点越明显,就像照片上有一层“麻子”点儿,那就是噪点。高感光度的作用是为了提高快门速度,防止抖动和画面虚。但同时造成了画面粗糟。

所以,控噪能力,成为衡量相机好坏的一个重要标准。一般的家用数码相机,操噪能力都很弱,感光度设为200就能看出有明显的噪点,高于400画面基本上就没法看了。所以对家用相机来说高感光度的用途和意义不大。

对于数码单反相机,由于感光元件的面积较大,加上控噪手段比较好实现。所以最高感光达达到125600甚至更高。感光度达到1600画质依然很好。

问题十:高度太低,认识不够什么意思 大概意思:思想的高度上不去;对错误的认识还不够。