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王者荣耀石雕-王者荣耀石象顺序

tamoadmin 2024-09-11 人已围观

简介1.王者荣耀异变明显的位置2.王者荣耀s29赛季野区改动一览3.王者荣耀蔚蓝石像原来是什么样子4.王者荣耀野怪刷新时间详细介绍 王者荣耀野怪什么时候王者荣耀异变明显的位置王者荣耀手游中,峡谷内五个异常点的位置分别是对抗路拐角的墙角、对抗路蓝方防御塔右下角草丛、蓝方蔚蓝石像坑、主宰龙坑、中路靠近主宰方向的草丛。玩家探索峡谷时在以上五个地点站一会,就会触发相关剧情,完成调查任务。完成任务后能领取到全新

1.王者荣耀异变明显的位置

2.王者荣耀s29赛季野区改动一览

3.王者荣耀蔚蓝石像原来是什么样子

4.王者荣耀野怪刷新时间详细介绍 王者荣耀野怪什么时候

王者荣耀异变明显的位置

王者荣耀石雕-王者荣耀石象顺序

王者荣耀手游中,峡谷内五个异常点的位置分别是对抗路拐角的墙角、对抗路蓝方防御塔右下角草丛、蓝方蔚蓝石像坑、主宰龙坑、中路靠近主宰方向的草丛。玩家探索峡谷时在以上五个地点站一会,就会触发相关剧情,完成调查任务。

完成任务后能领取到全新头像框奖励,另外玫瑰之秘头像框是靠道具兑换的比较简单,和这个任务无关。峡谷异闻活动界面左上角有赛季之旅和时空之境,赛季之旅收集历练值可以获得赛季皮肤、3000钻石、拖尾特效,荣耀挑战则是领主页装扮、赛季皮肤标签、称号。

扩展资料:

王者荣耀异变明显的任务说明:

1、玩家需要在匹配、排位、巅峰赛获胜后进入探索峡谷模式,寻找能量点进行拍照。

2、该任务需要玩家找到4处能量点。

3、玩家参加排位、匹配、巅峰赛获得胜利后,进入探索峡谷模式,然后前往主宰坑,即可使用灵影刻印。

4、其实探索峡谷模式中的异常点是不至四处的,还有河道底部、对抗路的红BUFF附近、对抗路的河道精灵附近、中路附近的阻挡都是异常点。

王者荣耀s29赛季野区改动一览

王者荣耀s29赛季野区改动一览,王者荣耀游戏中有很多的玩法,其中很多人在s29赛季中不知道野区的改动都有哪些,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。

王者荣耀s29赛季野区改动一览

1:野区前期经济提升

野怪基础经济调整:100%→107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70→75,小野怪每个坑基础经济:56→60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和正式服保持一致;

2:野怪血量下调

小野怪基础生命值:100%→88%

蔚蓝石像&腥红石像基础生命值:100%→89.5%(6700→6000)

暴君/主宰基础生命值:100%→92%

3:野区保护提升

1、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致

2、前4分钟野区精灵保护数值提升:10%→15%

3、原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶

4、Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(正式服仅敌方能获得倒计时信息)

4:打野刀调整

1、打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)

2、打野刀被动“击杀野怪额外获得30%经验和20%金币”和装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和装的情况,其他情况和正式服完全一致)

王者荣耀蔚蓝石像原来是什么样子

王者荣耀蔚蓝石像样子:

具体如下:

1、游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的最佳BUFF,其中以法师居多。他们攻击低技能伤害高,技能释放次数越多,伤害就越高。同时他们补刀主要靠技能,没有蓝量的他们等于一个远程兵而已。

2、左边野区的那只蓝色野怪。游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的最佳BUFF,其中以法师居多。他们攻击低技能伤害高,技能释放次数越多,伤害就越高。同时他们补刀主要靠技能,没有蓝量的他们等于一个远程兵而已。

王者荣耀野怪刷新时间详细介绍 王者荣耀野怪什么时候

1、大小龙和防御塔经济收益

小龙:队伍每人获得60 ,击杀者额外获得40

大龙:队伍每人获得120,击杀者额外获得80

破塔:队伍每人获得60

2、野怪刷新及属性调整

优化野怪的刷新间隔

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

普通野怪:70秒/1分钟

原因:增加野区产出

苍蓝石像和绯红石像:1分30秒/2分钟

初始金币:72 /65

原因:为了给持续时长与刷新时间出现时间差,并提升红蓝buff的稀有度。

巨龙:2分钟/3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

男爵:6分钟/4分钟

原因:让男爵可以更好的带动战场后期节奏。

野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216/190 血量:3720/4500

野怪暗影大将初始属性调整

血量:2480/3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168/160 血量:2480/3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480/3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162/150 血量:2480/3000

原因:我们希望能够严格控制打野类英雄需要在与野怪战斗时所花费的时间成本,以拉近不同位置英雄间的经济差距。

野怪成长

野怪成长时长从10分钟调整到了15分钟

生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍

攻击成长从10分钟一共成长0.25倍调整为了15分钟成长1倍

原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微增强中期野怪的战斗能力

3、大小龙成长调整

大小龙成长时长从10分钟调整到了15分钟

生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍

攻击成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长1.5倍

原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微延长中期的屠龙时长

4、金币经验奖励

兵线金币

初始状态,击杀士兵获得基础金币数量:

近战兵:36/32

远程兵:24/22

跑车:72/ 65

击杀者额外获得增益比例:20% / 30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48/ 42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72/ 65

范围内平分比例:60% 不变

击杀者额外获得增益比例:60%/70%