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文明5攻略流程详解大全,文明5攻略流程详解

tamoadmin 2024-05-16 人已围观

简介1.文明5开局攻略是什么?2.文明5瓜分非洲剧本怎么过3.文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略4.文明5怎么玩5.文明5马拉松天神难度攻略6.手机文明5战役12关攻略第一幕--尼罗河上的奇迹剧本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 势力:EGYPT 难度:IMMORTAL作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地

1.文明5开局攻略是什么?

2.文明5瓜分非洲剧本怎么过

3.文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略

4.文明5怎么玩

5.文明5马拉松天神难度攻略

6.手机文明5战役12关攻略

文明5攻略流程详解大全,文明5攻略流程详解

第一幕--尼罗河上的奇迹

剧本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 势力:EGYPT 难度:IMMORTAL

作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的。

游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域

各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述

地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图

剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成

本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明

每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度

剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值

之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类资源(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出)

而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从资源来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力

文明5开局攻略是什么?

几种常规打法

传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。

自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。

传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。

自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。

荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。

泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。

文明5瓜分非洲剧本怎么过

马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!

接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。

第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。

占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略

首先在剧本中选择“瓜分非洲”,读取剧本。

选择国家,鼠标点击随机领袖那个带问号的圆,即可。建议新手难度还是老实地从平民玩起。

就以选择的是英国为例对游戏进行讲解,英国的特色是线列战舰(海上强力武装)和探险家(发掘遗迹和发现奇观)。胜利条件:在100回合之后获得最高分数。

游戏开始时显示的是你的首都,可以点击城市名,对城市进行建设。 单位后有小图标的是你的不同顾问给你的的建议是个很好的参考,如上图"海港"(红盾就是军事顾问的建议)。

当你游戏是可能会有人想找你当战略伙伴,这是占便宜很好的机会哦。可以选“好,我们动手吧。(宣战)”或“给我们10个回合进行准备”。

当你有了货船时就需要建立贸易线路了,当然选择挣得最多的线路,“阿加迪尔”就比较多。

社会政策。随个人喜好来选,如果你先攻城就选攻城加成的;买地就选买地的。本攻略选的是攻城加成的。这里不多说了。

上两图是每过一段时间系统就会给出你的相关评价排行,需要注意的是,这个排行并不一定是获得的总分数排名。而总分数排名在游戏界面的右上角位置。

攻城,首先攻城建议攻相邻的乌伦迪城,准备几个炮兵,几个艘军舰一起炮轰城,直到省一点血或没血。然后用步兵一个箭步上前占领城市。(一个步兵就够)最后一步占城是需要用步兵或骑兵的。占领之后有选项:吞并这个城市;建立傀儡政府;视察城市(可以对城市情况进行观察,之后可以回到这一选择界面,不影响选择,放心用吧)。吞并就是占为己有自己从新建设。傀儡大家明白的,但不能进行建设。

重点游戏中会出现一些想和你同盟的国家,千万注意了。建议不加同盟,因为以后你想攻他城市是却无法宣战。似乎同盟过就无法宣战。

伟人的出现,伟人还是大军事家最有用(打仗时带在身边攻击加成)。黄金时期,生产会加快一些。

重点.奇观的发现。奇观要第一个发现加胜利点数很可观的,如果发现晚了加的东西就少。上图是有两处奇观的,还有其他奇观玩家多多探索是有好处的。

还记得之前法国邀请盟友作战的事吗?看看上图好处来了,他说要和解而且还把一座叫"班加西"的城市白给咱,哈哈。其实我对他国更本没动过一兵一卒。所以宣战也不一定是坏处。玩家自己慢慢体会吧。

重点最长铁路有胜利点数加成500。这个一定要争。所以建议不要轻易和别国同盟,而且多攻占相邻的城市,生产几对工人他们会修铁路。

重点挖掘遗迹:获得胜利点。方法让探险家走到遗迹上,在建造行动下选搞头和刷子的图标就ok了。

舰队升级:多加对地面部队战斗力是最好用的。而且尽量少生产“海盗船”(不能远攻),如果是英国那就多生产“线列战舰”攻打沿海城市真爽!

沿海国家西班牙和德国,真应该早早占领他们。切记,玩家如果想占领就不要和他们同盟。

恭喜了,通关哈!!!

文明5怎么玩

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

彻底迷上这个剧情了,上一次玩拜占庭tj胜利后,感觉这个图还是得有厉害的陆军,光有海军根本拿ai的内陆城市没办法,于是想到了拥有骆驼射手的穆瓦希德。打海战,拥有最多的铁(北非后花园),打陆战,有无敌的骆驼射手,出生点还刚好在地图边缘,可以一路推。

穆瓦希德,我试过好几种开局打法,目前认为最强的打法是开局造三个投石车,灭里斯本,如果打的快的话,还可以再去灭了突尼斯,如果突尼斯出了弓箭手,就提前补一个剑士,如果两个弓箭手,建议换个图。好巧不巧,我目前发过的三个文明的交流贴,俄国,拜占庭,穆瓦希德,全都是灭城邦开局,也不知道是因为个人玩法问题,还是因为灭城邦本身就收益高。

电脑关机了,简单吹一下,这次140回合拿了一万分,占领西半边地中海,六十个城,点了秩序后瞬间从五红脸变成六十笑脸,爽到爆。这个存档也是我个人认为自前两次玩法研究后套路的又一次进化,虽然我细节很差,但是找到的套路还是很强的。

在海岸铺城,可以不沿海,而是离海边一格距离,这样西班牙的小船就打不了分城了。城市基建方面,落地就造巴扎,然后竞技场,再然后图书馆,优先就是这三个,神庙也比较有用,其他的基建看情况随便敲一敲就行,不是很关键。

差不多发育到六十回合的时候,就有骑士制度了,记得提前圈马,并且稍微留点钱买骆驼,这个时候一般已经被西班牙宣战了,北非和直布罗陀被玩家捏手里死死的,骆驼直接跑伊比利亚和西班牙battle。然后从骑士制度到导航术之间的时期,就是首都暴骆驼,买移民,边打边铺城。伊比利亚半岛可以只拿南部,北部留给法国、英国,一定要保证把西班牙打废,并且向意大利方向推进,我这个档的进度是九十二t大科烧出导航术,然后拿下西班牙首都和两个岛城,去打热那亚左边ai铺的沿海城。之所以往这个方向走就是为了在日内瓦和苏黎世宗教改革的时候第一时间拿到一个新教城市,出审判官洗全国。

文明5马拉松天神难度攻略

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)

这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险

6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城

7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)

9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,

.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。

11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。

12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数

13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,

14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)

手机文明5战役12关攻略

文明5中有很多模式和设定可供玩家选择,作为游戏中最高的天神难度,对玩家的操作以及战略意识要求非常高,下面是马拉松天神难度轻松虐电脑的方法,有兴趣的玩家可以参考一下。

马拉松天神难度攻略

设定:马拉松,无遗迹,无野蛮

我用亚述,科技升级顺序就是弓箭到攻城车,以后,就全靠打城抢科技,完全不用研究都可以。

开局就找旁边的文明偷农民,不断偷,几家都偷,偷了拿来卖,一个农民卖50。

开局造纪念碑

关键升级是荣誉的部队经验加50%和城邦关系

远交近攻。

出了3个弓箭,就去骚扰旁边的文明的新城市,别打总部,总部城防搞,新城,尤其是建立在平地的新城,很好骚扰。4个就可以把旁边文明的新打下来了。

打下来马上烧了。

烧了一个新城后,就和谈吧。

第五个出攻城车。

然后,又去骚扰旁边的文明

后续,是造攻城车,弓箭。最终状态是2-3台攻城车,5-6个弓箭。

打另一个文明的时候小心,这个时候,该是被全世界宣战了,呵呵,八国联军来了。

敌人很快过来的。但你也有大军2个以上了。当即在总部旁边的不和谐位置拍大军。

紧贴总部左右,或上下,拍两个大军,就全方位无敌保护了

基本上,敌人全变成你的弓箭的升级餐。

弓箭升3级弹幕后,双击,远距离。前4个优先双击,第五个弓箭起,弓箭优先升远距离。

攻城车的最大作用,前期,一轮攻城车能秒敌人分部,后期,我打过一局,是巴比伦建立了万里长城,那个城防居然有60!!!!

攻城车后期的最大作用,就是___视野+1啊,攻城车3格的地方一站,然后,弓箭远距离群射,射到城没血,攻城车上去敲一下就破。

基本上,后期,4-5个弓箭手,配合1个攻城车,能横扫全地图。远距离双击就是无敌的。

然后,就没有然后了,横扫了。

基本上,钱留下来购买城邦关系很有意思。

还有很多心得,大家不明白可以问

感觉难度高?那就来文明5修改器合集看看》》http://www.yxbao.com/zhuanti/wenming5xiugaiqi/

文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略

一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付

多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;

1、保卫家园

教学片,无压力;

建城、守城操作。

2、双城之战

教学片,继续无压力;

生产、科技操作;

军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。

3、暗藏刀剑

教学片,起初有军队代差压力;

多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。

4、以一敌二

外交篇,实际就是无赖策略;

占一个弱方的城,给钱和谐;

速度造兵,再占弱方一个城;

一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;

把军队围在边境上,不给钱就速灭;

原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;

5、占地为王

发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;

有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;

不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;

6、孤注一掷

刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;

开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;

多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;

7、挑战革新

对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;

满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;

8、启蒙时期

和谐篇,打得没意思了就追求和平了;

用武力打服了自动会来议和;

保证$足够,维持兵力;

不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;

9、铁路大亨

建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;

任务简单,建设连接7个城的铁路,;

但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;

铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;

10、世界大战

大战篇,以结束战争为目的;

以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;

敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;

11、核战危机

核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;

先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;

5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过

前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;

军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;

12、未知敌情

压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;

3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;

多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;

保证满意度不延误生产;

13、兵临城下

升级核战篇,消灭5波末日机甲;

主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;

末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;

14、阿尔法星

未来篇,建造出飞船即可通过;

尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;