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雷神胡桃配对_原神胡桃和雷神配队

tamoadmin 2024-05-13 人已围观

简介原神1.3版本胡桃配队攻略感电水雷共存打法思路原神胡桃如雷流配队及实战效果详解雷神国家队圣遗物及武器搭配如下:圣遗物:绝缘四件套。绝缘套和雷神的适配性极高。其他圣遗物搭配与绝缘差距较大,故不建议。主属性选择,充能沙漏、攻击杯、暴击\爆伤头。副属性优先级玩元素充能>双暴属性>元素精通>攻击力,这个副属性对于香菱的元素充能有着非常关键的作用,元素充能至少堆到230以上,能连续放大招的

  1. 原神1.3版本胡桃配队攻略感电水雷共存打法思路
  2. 原神胡桃如雷流配队及实战效果详解

雷神国家队圣遗物及武器搭配如下:

雷神胡桃配对_原神胡桃和雷神配队

圣遗物:

绝缘四件套。绝缘套和雷神的适配性极高。其他圣遗物搭配与绝缘差距较大,故不建议。主属性选择,充能沙漏、攻击杯、暴击\爆伤头。

副属性优先级玩元素充能>双暴属性>元素精通>攻击力,这个副属性对于香菱的元素充能有着非常关键的作用,元素充能至少堆到230以上,能连续放大招的香菱跟不能连续放的完全是两个角色。

武器搭配:

五星推荐:薙草之稻光、天空之脊、和璞鸢。

四星推荐:渔获、西风长枪。

天赋:

E的元素爆发加伤和Q的输出都非常有用,平a没必要点。加点建议1/6/6→1/9/9。

关键命之座:

二命是雷神由辅助转为输出的最重要命之座,原石富余的旅行者可以考虑抽取三命。

雷神的作用主要是两点,其一为E技能提高队友的大招输出,其二为Q技能为队友进行充能。在解锁二命后,还可以增加站场的输出作用。

《原神》雷神国家队由雷电将军、行秋、香菱、班尼特组成。在输出的时候由雷电将军E技能起手,切换班尼特QE,切换香菱EQ,切换行秋QE,最后切回雷电将军Q技能站场输出,技能结束后循环即可。香菱释放技能前要吃到班尼特的Q技能和雷电将军的E技能加成。

原神1.3版本胡桃配队攻略感电水雷共存打法思路

原神夜兰配队大全:

一、蒸发队:配合火系主c打蒸发反应

1、胡桃、夜兰、钟离、莫娜(行秋)

2、宵宫、夜兰、钟离、云堇(班尼特)

3、迪卢克、夜兰、班尼特、砂糖

二、国家队:代替行秋进入国家队,增加伤害能力

1、雷神、夜兰、香菱、班尼特

三、种门:加入种门,提供大量挂水能力

1、纳西妲、心海、妮露、夜兰

2、纳西妲、赛诺、久岐忍、夜兰

3、纳西妲、艾尔海森、久岐忍、夜兰

四、纯伤队:增加纯输出队伍的伤害能力

1、魈、夜兰、珐露珊、班尼特(钟离)

2、流浪者、夜兰、珐露珊、班尼特(钟离)

3、一斗、夜兰、五郎、阿贝多(钟离)

4、优_、夜兰、雷神、班尼特

目前主流的配队就是上面的几个了,可以看到我们的夜兰的配队是非常多的,这也是奠定了夜兰T0的位置,夜兰是一个非常超模的辅助副c角色,有着强大的增伤能力和伤害能力,是非常强大的。在配队方面,有行秋能去的队伍,夜兰都能进,行秋不能进的队伍夜兰还能进,这也是夜天后强大的地方,非常建议大家抽取。

原神胡桃如雷流配队及实战效果详解

配队思路

收起配队思路深渊打法培养攻略强度分析

原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃怎么进行队伍配置?感电水雷流怎么玩?下面一起来看看原神1.3版本胡桃感电水雷共存配队攻略

原神1.3版本胡桃感电水雷共存配队攻略

从很早以前就开始云胡桃武装了,感电的水雷共存是一个非常优秀的反应机制,在共存时点火可以同时触发蒸发+超载

但无奈一般的双雷武装队:北斗行秋皇女,4号位并没有不怕超载,又同时有回血能力的角色来不断触发这个双反应

胡桃的机制最早爆料出来的时候就感觉很契合,所以前些天深渊刷新后特意留了没打,也第一时间抽出来试了,效果非常不错

直观的对比,北斗自驾带相同练度的70级风鹰班尼特12-3的小宝刚好差不多打进1分钟,而这个同样全身+16的胡桃可以40s解决

带班尼特再提升就要快进到北斗的阳寿圣遗物了,而胡桃提升空间还很大

走上半下半都试过了,都可以,上半舒服点,因为温甘莫打下半12-3大宝冰锥可以起飞

当然我这个配置下半琴换班尼特或冰猫其实更好点,但是因为用习惯了就没换

一边测一边打的,能满星可能也会重打测一下平均用时,所以通关间隔拉的比较久

我的练度

老懒狗了懒得截图,直接看暴击后的伤害更直观,全员80未突破,无班尼特大招

螭骨北斗6命,q一跳接近8000

绝弦奥兹4命,一口5000+

祭礼行秋6命,水剑一跳近3000,带风鹰一跳4000+

和璞鸢胡桃0命,蒸发重击1w8,蒸发q4w+

胡桃练度非常低了,生命沙,套装还是宗2乐团2

武器的话,生命沙的和璞鸢跟同精灭辰没差距

这个配队武器伤害参考:

有护摩选护摩,精通沙1精和璞鸢=满精精通沙决斗枪=满精生命沙灭辰=满精精通沙灭辰生命沙1精和璞鸢=满精生命沙决斗枪

队伍思路

利用的是感电反应会水雷共存一段时间,这时候胡桃上火同时打出蒸发+超载,行秋高频的水附着可以让胡桃枪枪蒸发

后台双雷并不会抢掉蒸发反应,如下图

生存方面

北斗q+行秋q的80以上减伤可以拥有接近钟离盾的生存空间,至少可以保证胡桃e期间无脑重击循环不需要躲伤害

北斗行秋q的减伤真空期基本都是技能覆盖,要适当搭配闪避取消后摇+躲伤害

循环方面

以北斗行秋q为基准进行20s一轮的循环,胡桃e的cd为16s,会空出4s,确实没有办法解决,这也是胡桃和行秋唯一不太契合的地方

胡桃暴击拐只有8s时间,而北斗q的cd是20s,胡桃一轮输出10s就打完了

所以北斗q之后立马切胡桃输出,会导致下一轮北斗q一定吃不到暴击快照,为了让北斗q吃暴击,应该要北斗q之后插几个技能再切胡桃输出

因此流程建议先行秋q或皇女q,再接北斗qe或eq根据怪的出手情况,再切皇女或行秋打技能,然后才要切胡桃输出,北斗q放在第二位释放

关于如雷4

个人认为胡桃并不需要带如雷4减cd,因为上述cd问题靠减胡桃的cd并不能解决问题

这个队伍北斗需要依靠e来充能,皇女也要补奥兹,充能才能流转起来,这些技能总是要打的,完全可以留给胡桃的真空期去打,所以体感让胡桃无缝e并没有太大意义

关于武装队随意带驾驶员

确实可以随意带,但胡桃算是目前驾驶员中的最优解

当时甘雨出来同样也觉得配温迪很奢侈,结果到了这期甘雨反而抬了温迪一手

你不知道什么时候环境会变,只有胡桃给武装队带来了可贵的增幅反应和火伤

关于超载

这个配队并非只对大怪效果好,面对小怪,胡桃的重击会穿怪并且冲过头,导致很容易丢失锁定,回头重击也可能丢失伤害

而超载炸飞可以让胡桃突进后也继续锁定住小怪,稍微控制一下就可以连续重击

至于能否产生正面效果还要进一步测试,但至少不会像其他角色的超载造成负面效果

关于超载的正面效果

用胡桃行秋凯亚的队伍打12-1做对比,我发现超载还真的有可能有正面效果,降低了对1命的依赖

打融化的情况:

胡桃重击在怪之间飞来飞去,一定会脱离锁定,你视角不拉回来还就那个直接拜拜

有时候视角拉不回来或者因为冲得太远+怪的位置在变,视角拉回来也会打不到丢伤害,体型更小的怪就更严重

最好还是得配合版内大佬的取消后摇方法保证重击命中,0命跳跃,1命闪避取消就可以打更多重击

打蒸发+超载的情况

12-1的怪物会后仰硬直,胡桃冲完之后还在锁定范围内,很多时候可以不调视角继续a重冲回来

因为重击冲过头的距离会比无超载短一点,拉视角不用拉太多,可以很轻松的保证不用取消后摇也可以重击全命中

面对小怪,一样的道理,炸飞接重击反而结束后离怪更近,但是连续超载可能会炸的太高,这时候就要适当取消后摇或打两下平a让怪落地一下

因此我认为超载至少没有负面效果,偶尔会有正面效果,重点是降低了对1命的依赖

至于能否稳定起到正面效果,还要更多的对比测试,希望有大佬可以来测试交流一下

防暴毙

这套阵容没有带奶,但我仍认为可以进入常规阵容的原因是

1.行秋+北斗的80%减伤

2.皇女自奶(4命q),行秋雨帘剑结束时的微奶,北斗的盾反,胡桃q的自奶

3.超载+感电削韧的压制力

对比带班尼特的北斗自驾:

胡桃8级q半血以上每个怪回9%,半血以下每个怪12%,平均看作10%

以3w血胡桃为标准,等于q每打到一个怪可以回3000血,这跟班尼特q里面每跳回血基本相等

不同的是班尼特q可以给队中任何一人回血,不过这队里面,除了胡桃之外是没有血量压力的,切出其他角色时候基本都在打技能的无敌帧

北斗切出来基本只有弹反+吃球,弹反有盾难掉血,皇女自奶,只要保证行秋切出来eq的时候别吃到伤害就行

胡桃输出时有80减伤覆盖,生命又高,半血等于其他c位满血,所以血量压力主要就来自于胡桃e的压血

因此重点就在这里了

如果你的胡桃q开少了,你会发现反而一直在掉血,就不说对比班尼特,甚至还不如一个无奶能力的c位打的稳(比如香菱)

一定要保证胡桃q的释放频率

双雷阵容的球比较多,胡桃充能是跟的上的,有暴毙问题的小伙伴通常是忽略了一个问题,胡桃q压着不放,是在浪费充能的

而如果胡桃的两轮e循环中只放一个胡桃q,那么胡桃的对比其他c位,反而没有自奶能力,甚至还在一直掉血

通常暴毙是如何发生的?

就是在前面浪费了q的回血和充能,然后发现半血以下开e之后只剩个血皮,前面浪费了充能这时候q充能又不够——暴毙

所以尽量保证开e前(上个e结束后)半血以上,别真等半血开e了才后悔

压着q不放,皇女和双雷后台给的异色球胡桃吃不到,胡桃自己的火球也吃不到

胡桃e的充能效果是,开e后第一个平a/重击给2-3球,打超过7-8s之后平a/重击再给2-3球

这两次掉球,在这队中基本只要两次都吃到,胡桃就可以保证每轮循环都有大

原神在近日发布了胡桃这个角色,那么胡桃怎么配队比较厉害呢?下面给大家分享一下胡桃如雷流的配队和实战效果,一起来看看吧。

原神胡桃如雷流配队及实战效果详解

在胡桃实装以前,就有做过如雷胡桃可行性研究

云原神如雷胡桃的可行性、实操条件与强度研究

并且还对各种基本打法之间的区别和强度做了一个基础的理论上的对比

云原神对胡桃配装与阵容可能会遇到的问题整理与分析,能力有限我就少谈解决方案了

总的来说和云时没有太大的出入

可是之后在粉白大佬(雷系道馆,自行搜索粉白粉白粉白)的群里受到了高人点拨,得知了如雷胡桃这个阵容应有的完整的样貌。

即: 如雷胡桃

+最佳6命皇女

+至少2命行秋

+如果皇女没6命则带北斗,如果有则随意带

老实说这个阵容我个人认为在理论上堪称完美,虽然也有一些在实际操作层面可能会碰到一些小问题,但在把胡桃空窗期的问题解决的前提下,没有如原先预料的那般损失蒸发的大量伤害增益,实属绝美。

接下来会先简要说明一下阵容原理。

然后描述下其他个人体会得出的不说优缺点吧,毕竟优缺点是需要和其他东西做比较的,做比较个人不擅长,没打算玩那么多角色,就单说说胡桃各种搭配的特点。

最后对比下自己阵容圣遗物天赋基本都已成型的高练度胡桃和朋友的低练度胡桃(均已满星深渊)在各种搭配中碰到的各种不同问题以及不同的解决思路,以给大家在玩胡桃时碰到的问题做一个解决方式的参考。

简单用文字说明一下原理。

在雷水触发感电之时,雷水会同时存在一瞬间,这时使用火攻击怪物会同时触发超载和蒸发。

这样即可在触发胡桃本人触发超载的来触发如雷降低CD的同时,又可以通过蒸发打出高额伤害。并且还有额外的超载和感电伤害。

我个人为角色准备装备时,通常喜欢以一个角色能在极限的环境下达成在阵容中他需要做到的最为基本的功能需求为判定标准,在这之后诸如伤害之类的额外需求则不会投入过多资源去培养,以此省下资源准备给其他或者未来的角色使用。

在这个阵容中我们需要达到的最基本的需求有以下几点:

在胡桃E技能效果持续时间内E技能CD能读完

行秋大招全覆盖

足够频率的雷依附

需求1的解决比较简单,不打重击打普攻即可,有人会说重击火附着CD比普攻更好,但是我自己尝试是打重击因为攻击频率过低,导致皇女6命触发频率过低,导致胡桃如雷效果几乎无法触发。所以尽量打普攻。

需求2,个人竟然一把祭礼剑都没有,所以直接充能堆到了249,因为不想花费过多的体力去刷没有硬性需求的水本所以带的宗室2+3单件。

需求3,6命皇女在之前写的专栏中说过,因为奥兹跟随普攻的雷伤所以频率极高,然后因为我比较担心哪怕满精祭礼弓80%中的20%,所以直接把充能拉到了200不到,见面开Q放奥兹等消失用E刷,即可在两次奥兹持续时间内获得足够能量。如果没有6命皇女,个人尝试使用北斗大+奥兹基本也可满足需求,原理没有着重研究。

以上为大致的原理,如有出入欢迎指正探讨。

然后从这个阵容解决的问题引出下面的内容,即胡桃配队时的常见问题和解决方式。

胡桃显而易见毋庸置疑的缺点,首当其冲的就是空窗期。

极为强势的E技能,9秒持续时间,16秒的CD,7秒的空窗期,如果这7秒什么事情都不干,那等于稀释了这9秒内打出的伤害。而搭配行秋,行秋大招CD20秒,比胡桃E技能还长4秒,变相的把胡桃空窗期从7秒拉至11秒。行秋大招也有空窗,如果在操作失误在行秋大招没重开时胡桃开E贪输出,之后则是7秒无蒸发的输出时间,损失更大。

从此就引伸出两种思路,一种是在效果时间内打出更多的伤害,另一种则是填补空窗期空缺。

先说说后者,毕竟这和上面提到的阵容主要相关。

填补空窗期的空缺,我们再拆分一下,需要填补哪些东西。一是火附魔,二是加攻。

所以就产生了以下几种方案:

班尼特加攻以及6命附魔、重云2命降低CD、双风降低CD、如雷降低CD。

班尼特加攻和6命附魔填补空窗期,显而易见的“缺点”就是会奶胡桃,但是个人体会下,没有6命的胡桃,至少在本期深渊环境(1.3后半)对除了自身大招以外的奶还是有一定需求的,如果为了控制血量专注闪避,实际会亏很多的输出时间。虽说班尼特6命难度较大,但是在有的情况下不失为一个选择。而如果没有则推荐带其他奶,之后会提到。

而重云2命,至少在需要长时间作战时,也不失为一个好选择,并且需求极低,仅为开E技能这一个需求。如果有练度还能补一定伤害。

双风则要考虑是否其他队伍需要双风。

最后讲一下如雷。

如雷的特点就是降CD降的很多,多到足够在行秋大招18秒的时间内开2次E。只要注意在开第二次胡桃E之前先切皇女刷新奥兹存在时间即可。这里会碰到一个实操层面的问题,奥兹在消失之前不可以直接用E技能刷新,而6命之后存在时间长达12秒,所以需要先开皇女大放奥兹再开行秋大,以此来浪费几秒时间,保证奥兹准时下场等待刷新。

本以为用如雷套不可以打蒸发,所以伤害会比普通行秋魔女胡桃低,只能通过在原本的空窗期输出来持平伤害,但是像先前介绍的那样,实际上行秋皇女可以同时带,同时触发反应,因此伤害层面差异可能不低反高。

讲到蒸发的增幅,结合上述过的另一种应对空窗期的方式——增加爆发期伤害,来引出本文的最后一部分。

在各种实际情况下碰到的不同问题和不同解决方式。

增加爆发期的伤害,目前我尝试过的基本就总结为两种方式。一为加伤害,二为加攻速。至于打融化,个人觉得用原本一个角色即可满足的需求,用数个功能性单一的角色来满足,不划算,故所不提。

加伤尝试过的选择有:

北斗,香菱、阿贝多、砂糖,班尼特,迪欧娜,钟离虽然我没有但是基本和阿贝多差不多。

先统一说一下阿贝多、钟离、北斗的问题,基本类似,就是这个选择是否会抢了其他队伍需要使用的角色。

分开说,北斗充能和伤害不可兼得,除非双雷打速切,而胡桃不适合速切;钟离和阿贝多,如果真要用,那都岩了,不如双岩吧,都双岩了,不如双火双岩打渡火,班尼特可以带个磐岩4自己打个火吃个结晶给全队加火伤,既不影响双岩伤害又操作简单。

砂糖和香菱的问题则要细腻一些,姑且不考虑砂糖3精通是否难配 ,砂糖要扩散火才能触发翠绿4效果,但是胡桃肯定不能自己挂火让砂糖扩散,这就最好要再带个火,已限定胡桃行秋砂糖3人的情况下,队伍里没有奶还是不舒服,那第四人基本确定为班尼特。

这些buff需要时间叠,也容易出现失误操作,而在这么多面板buff叠完之后再打我发现,还不如我什么buff都不要就行秋胡桃两个人靠优秀的走位打出更多的AOE伤害。

但这种看法仅限于原本蒸发伤害就已经很足够时,如果伤害不够,还是可以试试。

简而言之就是功能性太单一了,可以但不是特别有必要。

班尼特和迪欧娜,放在之后金和将会提到的奶妈一同讨论。

再说攻速,攻速的选择只有两个,重云和2命琴。

直白的说,和上面砂糖香菱的问题一样,不如走位。而2命重云有额外的效果,所以在本身伤害不够因此放大了空窗期问题的情况下,可以尝试,而且2命重云的效果是你只要在圈内开了技能技能CD就锁死了,不影响走位自由。

然后讲下奶妈的相关的问题。

我没有练77,所以没有试过,但是从脑补的角度来说77对于后台少量的奶和对于前台大量的奶,并不特别适合胡桃。相反琴则特别合适。

先凡尔赛一下,6命胡桃因为霸体的关系,以及胡桃自身大招的高额奶量,再加上行秋剑雨的减伤,真的怎么需要奶,带一个仅作为保险,优先考虑的是功能性。

然后玩朋友0命68级,70级精1黑岩之后的感受,虽然也满星了,但是因为爆发伤害很低很低,所以空窗期的问题特别特别明显,并且工具人如行秋的能量来的也较慢,因为没有祭礼剑需要更多的站场触发西风效果,甚至需要等两个行秋E的CD,只能胡桃干开E技能无反应无减伤硬打,所以比起空窗期亏伤害的问题,更重要的问题是怎么保证所有人不死。而这时只能奶站场并且只能奶到70%的班尼特是很难满足这个需求,用琴则能很好解决。如果琴有2命还能buff下攻速。

而我玩自己帐号时也用了下迪欧娜+班尼特双奶的阵容,和前面的情况相反,奶量太多了,并且迪欧娜6命200精通的效果是需要50%以上血才能触发的,和胡桃有些许冲突,不过不用担心猝死,虽然伤害很低但是十分惬意,迪欧娜6命也能些许弥补血线的加成损失。

另外可能还有一些显而易见会有问题的搭配,如莫娜挂水频率低,温蒂开大打不到,这些角色就不再详述了,如有遗漏欢迎补充讨论。

结语:胡桃是个有取舍的角色,想要发挥某种特性经常会伴随着另一个缺陷,哪怕是“完美阵容”也有超载击飞的操作问题。而每个玩家不同的玩法和条件也会对不同的问题形成不同程度的强调和减弱。比如伤害高低就影响空窗问题是否致命,E好了行秋大招还在CD这4秒是等剑雨还是直接开E无蒸发硬打。