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半人猛犸攻略,半人猛犸 dota2

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介魔兽世界刀塔中半人猛犸用什么装备最好?求救大神,小的dota新手,想请问一下半人猛犸算是后期吗,前期该怎么出装啊,小弟在这叩谢了DOTA半人猛马的授予力量应该怎么加?纠结、顺便分析下装备~谢哈详细介绍dota 里半人猛犸的打法这个英雄很简单,加点主w副d,有大点大,w和d都加完了再把e给补起来。前期比较缺魔,至少记得要留一个d的魔法逃生出装我比较喜欢婚戒假腿护腕开始憋跳刀,出个护腕是因为这个英雄实

  1. 魔兽世界刀塔中半人猛犸用什么装备最好?
  2. 求救大神,小的dota新手,想请问一下半人猛犸算是后期吗,前期该怎么出装啊,小弟在这叩谢了
  3. DOTA半人猛马的授予力量应该怎么加?纠结、顺便分析下装备~谢哈
  4. 详细介绍dota 里半人猛犸的打法

这个英雄很简单,加点主w副d,有大点大,w和d都加完了再把e给补起来。前期比较缺魔,至少记得要留一个d的魔法逃生

半人猛犸攻略,半人猛犸 dota2

出装我比较喜欢婚戒假腿护腕开始憋跳刀,出个护腕是因为这个英雄实在太缺魔法了,魔法不满有婚戒都不一定能放出3连,多一点属性好一点。

前期多参团,w的输出还是挺高的,d用得好也是个不错的切入和减速技能,大招在没跳刀的情况下能拉到2个就算合格了,当然对面太菜还是有机会拉很多人的,D也勉强算一个切入技能呢毕竟。但是跳刀依然是必须的,作为大团控,有跳和没跳差距太大了。除了跳刀的猛犸要把自己当成神牛,躲在猥琐的阴影里或者干脆吃5躲后面,不时给自己和队友加个e,打起来了之后不管先手后手,找一个绝佳的机会跳大,基本上低端局里是很容易给你跳到5个人的,w加平A,队友接上技能,团灭对方so easy。注意,猛犸最大的作用就是无视魔免的大招,所以团战最重要的都是放好一个大,哪怕牺牲一个辅助,也要找到最完美的位置,只要输出还活着,跳大到对面所有人就等于对面团灭。

后续装备就是dps装了,狂战疯狂强袭大炮什么的随便出,狂战+自身的E能达到接近100%溅射,还是无视护甲的,如果自身装备够好,甚至一个跳大加平A直接5杀。猛犸是最容易5杀的英雄之一,溅射是很恐怖的。

总之,这个英雄需要你放好每一个大招,多练练就比较容易了。

魔兽世界刀塔中半人猛犸用什么装备最好?

最新的6.71B,猛犸可以先出个灵魂戒指,增强续航混线,出假腿好点吧,前期有魂戒也不会很缺蓝放震荡波,后可以卖掉戒指,出坚韧球,后转狂战,由于现在的3JN很牛逼,如果你能放好,可以不选择出跳刀,路人可以选择狂战强袭路线(若缺少DPS),比较常规的出装,适合路人的,或者出先锋挑战,做肉。JN的话,出门推荐学1级3JN,然后主1技能,就是那个波,2JN可以根据阵容选择性加,若队里有前期较为强力的近战,可以加,但个人比较喜欢1JN和黄点对点,毕竟魔法还是很缺的,总之出门学3JN,前期学1点,主震荡波,其余随自己喜欢,有大点大。定位,肉控,前期的波伤害还是满高,若要团战,可以先放放波耗血,但是要保证有獠牙冲刺(3JN)和两级反转(大招)的蓝,大招非常重要,多玩几盘就可以有大致的掌握的,祝你早日打出自己的辉煌哈!

求救大神,小的dota新手,想请问一下半人猛犸算是后期吗,前期该怎么出装啊,小弟在这叩谢了

- -看你打团控还是打输出。这个英雄的核心装备是跳刀(为了团控先手)然后才是其他装备。一般是狂战,狂战,狂战……

开个玩笑,基本上假腿,跳刀,狂战。剩下的就随意了。对面要是法系多,就来个BKB。出个疯狂,强袭,刷新,均可。

DOTA半人猛马的授予力量应该怎么加?纠结、顺便分析下装备~谢哈

不算后期,虽然有一定的伪后期能力但正确的定位是3或4号位控场加辅助肉盾。

猛犸技能很强大,但本身是力量英雄因此非常的缺蓝,前期首先要解决的问题是如何保证魔法的充足,一般有两种路线,一种是出秘法鞋、大魔棒,蓝的问题基本就解决了不过出秘法鞋猛犸就沦为了辅助英雄后期很难转型,另一种是大魔棒、灵魂戒、骨灰盒、假腿,可以保证团战时魔法刚好够用,战斗力也比出秘法鞋强很多,但是平时魔法比较吃紧,不能随意用技能收兵,好处是方便后期转型。

猛犸一般还是按辅助和控制来打,前中期出装以尽量发挥自身技能的优势为目的,猛犸虽然有冲刺但是代替不了跳刀的作用,两者在突然性和准确性上还是存在不小的差距。

正常高性价比装备路线:假腿(或秘法)、魂戒、战鼓、跳刀,看局势决定是否出笛子,最后龙心或者强袭出一个,一般40分钟局猛犸最多也就能打到这些钱。

纯后期路线也有,不过没怎么玩过猛犸的新手不推荐,能把猛犸当后期打得很出色的无一不是先成为一个优秀辅助的。

假腿、隐刀(代替跳刀)、疯狂、狂战(溅射跟自己的3技能完美叠加),30分钟左右顺的话差不多就这个装备,大住几个死几个。再往后大后期出强袭、大炮龙心什么的看个人兴趣。

详细介绍dota 里半人猛犸的打法

半人猛马一般是团队中的控场和辅助 由于前期有点缺魔,加其他技能效果也不是很明显(前期DPS没装备 授予力量用处不大 自己攻击不高 溅射也没太大用)

一般都是波和黄点对点 8~10级 12级点授予力量 最后满溅射(方便后期带兵线)

加点方法一般就这一套 如果是喜欢优先出狂战的人 可以先满溅射再满授予力量

装备:1。常规:大魔棒 一护腕 新物品(加6力量和回魔的那个)鞋 瓶 跳刀 GANK 控场流 2。肉兼DPS:大魔棒 新物品(实在不记得那名字了= =同上)鞋 先锋盾 假腿 狂战 双刀(支配 暗灭 看个人喜好)BKB 等等

在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛犸的定位是DPS+第二控场。

英雄介绍:

也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,它的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 61

初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17

力量增长系数 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65

查看完整数据

震荡波 [W]

英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。

施法距离500,最大作用距离740。

消耗90点的魔法,冷却时间12秒。

一级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。

二级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。

三级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。

四级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

授予力量 [E]

提升一个友方单位的基础攻击力。

持续30秒,消耗30点的魔法,冷却时间12秒。

一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。

二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。

三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。

四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。

巨力挥击 [T]

Muagnus的长矛划出一道弧线,对相当大范围(250)内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

一级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成12%的溅射伤害。

二级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成25%的溅射伤害。

三级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成37%的溅射伤害。

四级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成50%的溅射伤害。

两极反转 [V]

通过某种未知的力量,将周围(范围460)的敌方单位牵引到Magnus的身边,造成伤害,并击晕。

对魔法免疫单位无伤害效果

一级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果

二级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果

三级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果