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第五人格的粉丝叫什么-第五人格与粉丝的快乐

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.《第五人格》IVL选手故事:MRC_Nanako——追梦少年,扬帆起航2.游戏源于性格,为何总有玩家无法接受《第五人格》的游戏模式?3.《第五人格》选手故事:XROCK_Billy—全能求生者,不负热爱之名4.为什么很多人不喜欢游戏第五人格?《第五人格》IVL选手故事:MRC_Nanako——追梦少年,扬帆起航 MRC战队在本次夏季赛初期状态持续低迷,在联赛中期则一转颓势奋起直追,先后击败了W

1.《第五人格》IVL选手故事:MRC_Nanako——追梦少年,扬帆起航

2.游戏源于性格,为何总有玩家无法接受《第五人格》的游戏模式?

3.《第五人格》选手故事:XROCK_Billy—全能求生者,不负热爱之名

4.为什么很多人不喜欢游戏第五人格?

《第五人格》IVL选手故事:MRC_Nanako——追梦少年,扬帆起航

第五人格的粉丝叫什么-第五人格与粉丝的快乐

MRC战队在本次夏季赛初期状态持续低迷,在联赛中期则一转颓势奋起直追,先后击败了Wolves、FPX.ZQ等强队,为观众们带来了一场场精彩的比赛。作为一名新成员,MRC_Nanako的加入为队伍注入了新的活力。从前,他是监管者求生者双榜靠前的玩家,在跨平台赛、COAⅢ均有着亮眼表现;加入MRC战队后,他以扎实的功底成为MRC画家体系的核心。MRC_Nanako的牵制秘诀是什么?队伍经历了怎样的状态调整?本期选手故事让我们走近MRC_Nanako。

Q:从作为监管者求生者双榜靠前的玩家

,拿下多个S牌角色认知;到参与跨平台赛,在COAⅢ进入全球总决赛八强;再到如今作为新人加入MRC,你觉得自己各个阶段的表现有哪些不同?经历了怎样的成长?

A:以前入门阶段打 游戏 只是为了 ,以开心为主;参加跨平台赛是想尝试一下和那些主播同台对抗的感觉;COAⅢ的话其实成绩还是不错的,但是我觉得自己的发挥很差,很对不起自己的队友、对不起东玄他们,不然的话应该可以拿到一个更好的成绩。现在加入了MRC,我也会努力让自己不拖大家的后腿,让自己变得更强。谈到成长,我很感谢Gr_Sha7dow,他和我双排,给我带来很多知识点,双排三个赛季让我成长很多。

Q:作为画家体系的核心,前期白板撞监管者总能稳定牵制,给队友稳稳的幸福。你觉得自己平地牵制的秘诀是什么?天赋多一些还是努力多一些?

A:画家体系其实就是一个三牵制体系。作为核心,画家前期牵制监管者比较白板,需要队友的帮助;后期出了道具,他的强度就会成倍增长,可以作为一个单人牵制的强势角色。牵制的秘诀是多练,天赋其实也很重要。

Q:上周刚刚战胜了劲敌FPX.ZQ战队,你在迎战对手时的心态是怎样的?队伍在赛前做了哪些准备?

A:面对FPX.ZQ战队时,我自己的心态蛮正常的,抱着一种能赢尽量、输了也无伤大雅的想法。队伍的赛前准备是调查对面的角色池、针对bp。

Q:从新人加入到飞速打出完美配合,队伍经历了哪些磨合?

A:从最开始的画家体系到昆虫体系到祭司体系,队伍在磨合期经历了很多专项训练。某些点位都会进行针对训练。

Q:MRC战队在本次夏季赛初期状态持续低迷,在联赛中期则一转颓势奋起直追。在此过程中队伍经历了哪些心态上与训练上的调整?

A:最开始大家都很想赢,到后面大家都很想调整好自己的状态,因为只有状态好了才能赢。训练的时候大家也不会去怪罪队友,都很想打出自己的实力。

Q:之前有了解过MRC战队的其他选手吗?加入俱乐部后,你觉得和你初印象反差最大的是谁?为什么?

A:之前比较喜欢MRC_XiaoD。来到MRC之后给我印象反差最大的应该是MRC_XC吧。以前觉得小程是一个很高冷的冷酷王子类型,来这之后发现他是一个很逗、很欢乐的人,就像小孩一样。

Q:和你同为新成员的MRC_1K,你对他的印象如何?

A:他是一个很努力的人,可以说是我们队里最努力的人。他经常会自己研发一些套路,每天都会练到很晚。

Q:有什么想对粉丝说的吗?

A:低谷只是暂时的,我们秋季赛会凯旋归来!

看完本期选手故事,相信大家对MRC_Nanako的成长之路、MRC战队的状态调整以及战队其他成员有了更多了解。尽管夏季赛历经蹉跎,但相信秋季赛他们将以崭新的面貌凯旋归来!让我们拭目以待。

感谢官方战略合作伙伴——心跳探秘,吉时追击,怕上火,喝王老吉!冒险之旅,从喝王老吉开始!三金西瓜霜,口喉 健康 ,信赖三金西瓜霜。装嫩不可怕,不装才尴尬,来欢乐谷超级儿童节,与所爱尽享欢乐时光。感谢官方指定乳品饮料合作伙伴——光明低温乳品,乐在新鲜。

关于第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的 游戏 体验。玩家将扮演奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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游戏源于性格,为何总有玩家无法接受《第五人格》的游戏模式?

有很多人无法接受第五人格这个游戏啊,首先就是它的风格问题了,虽然这款游戏很有挑战性会激起大部分玩家的好胜心,但是就是有一些软妹子受不了这种风格,她们喜欢的一般都是奇迹暖暖那种温馨的画风,最好还带有一点萌萌哒的氛围,让人觉得温暖舒服。

反观第五人格的画风,那简直就是完全相反,阴森恐怖的画面场景,很多女孩子都是望而却步的,当然不排除有一部分喜欢的,但是我本人就不太喜欢这种风格。平白无故的生活得好好的干嘛要这样吓自己呢,这是我的想法,应该有妹子和我是样的。

再一个就是游戏的模式,这款游戏玩儿的时候其实有点类似于吃鸡和CF那种,很多不熟练的人会产生3D眩晕,而且要方向感特别的好。我是之前玩过一段时间的绝地求生,所以现在对这个还好,但是早在念书的时候,同学教我玩CF就特别的难受,各种晕乎乎的感觉。

还有第五人格的玩法有些人觉得有趣好玩,但是它这个竞技模式实际上是有些不对称的,而且模式真的非常单一,玩过来玩过去都是那一种,就永远只能这样玩儿,不像王者荣耀有很多模式,正常的5v5,进程比较快的梦境和火焰山玩法,周末的克隆模式等。

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在故事情节上也是有些压抑的,有好多天使性格的妹子和少年都不能接受呢,一般这游戏适合胆子大、口味重的。

《第五人格》选手故事:XROCK_Billy—全能求生者,不负热爱之名

谈到庄园最近热度最高的选手,非XROCK_Billy莫属。从COAⅡ时期参加比赛以来,他先后担任队内修机位、牵制位和救人位,始终保持着对第五人格的热爱。上周对战GG战队的比赛中,更是以一手空军稳定牵制,助力队伍取得胜利,拿下最佳演绎。结合最近大热的网络称呼,令人不禁感叹“贝雷敢打敢拼”。历经两年多的选手生涯,XROCK_Billy有着怎样的成长与感悟?他又是如何看待“贝雷”这个称呼的意外走红?本期选手故事,让我们走进XROCK_Billy。

Q:是什么让你成为一名职业选手,并且一直坚持到现在?分别概括一下你从COAⅡ到如今IVL秋季赛各阶段的状态吧。你觉得自己经历了哪些成长?

A:成为一名选手的原因是热爱第五人格并且有一群非常棒的队友,在机缘巧合之下走上了职业这条道路并且坚持到了现在。COAⅡ……确实挺久远了,当时觉得自己状态还行吧。然后到COAⅢ直到进入职业这段时间状态经常转变,非常起伏,不是很好。成长的话,相对于之前的经历我觉得经验会更多一些,心态上会更平稳。

Q:你的角色池很广,先后打过修机位、牵制位和现在的救人位。你是如何度过其中的磨合期的?

A:因为队伍需要,每个人就找一下合适的位置。大家互相帮忙改进这么渡过的。

Q:“贝雷”传遍全IVL,主播ob称你为贝雷的同时,也对你的操作给予了很高评价。对此你有何感想?觉得自己还有哪里需要改进吗?

A:一开始我都没有意识到“”之类的,后面发现俱乐部的人在讲,直到现场的时候发现主持、工作人员还有解说都在喊,才意识到确实已经成一种“”了。这可能也要感谢一下某两位,啊哈算是大粉,还有某位up主的功劳吧。感想是大家叫的开心就行,有时候会夸大其词,不要当真啊。需要改进的还是太多了,大家不要当真,图一乐就好。

Q:在上周的比赛中以亮眼操作拿下了最佳演绎,对阵GG这支强队时,你的心态如何?

A:对阵GG的时候就正常心态,打好自己的就ok。

Q:本次秋季赛,队伍有什么目标?你对自己又有什么期待?

A:队伍的目标现在是努力进个季后赛,看能不能触底反弹一下。最近队友们也有很努力地在训练。对自己的期待是正常发挥,不要下饭。

Q:经历了版本调整和人员变动之后,XROCK的求生者在秋季赛赛场上需要面对更大压力。队伍在训练和战术方面有没有什么改变?平时有什么解压方法吗?

A:训练和战术每周都会有改变,具体都是教练来安排的,秘密~

平时的解压方式,有空大家会一起开会瞎聊聊天啊,或者聊聊接下来怎么打之类的,闲聊嘛。还有现在就躺着,就这样。

Q:队伍中有许多和你一路走来的老队友,分享一下你们相处中你最感动的一个瞬间吧。有什么想对他们说的吗?

A:大家在一起确实很久了,感动瞬间可能都太久了忘了,就说一个最近的吧:最近有段时间我不是感冒了吗,一个下午在训练,当时状态不是很好,小花和一茶就主动说要不今天就休息吧,练练别的单练之类的。每个人都安慰我、鼓励我,让我休息一下、调整一下。想对他们说的就是:很棒,非常棒!

Q:新加入的教练唯一和选手XROCK_Thir,你对他们的印象如何?

A:他们两个非常积极上进,很努力;本身也是两个很好玩的人,非常棒!

Q:对一直以来支持你和XROCK的粉丝们有什么想说的?

A:我们队伍的成绩一直不算太好,大家还一直以来支持我们很不容易,真的非常感谢!看我们的比赛有时候就挺揪心的,还能一直坚持到现在。感谢一直支持我们的粉丝,非常感谢!

关于XROCK_Billy的选手故事就到这里,但XROCK_Billy的IVL职业生涯仍在进行。期待在之后的比赛中,他能继续亮眼发挥,XROCK战队也能保持火热手感,不负粉丝们一直以来的关切与期盼!

感谢官方战略合作伙伴——口喉 健康 ,信赖三金西瓜霜!为热爱出战,为喝彩!三金西瓜霜陪你一起奔赴热爱,可劲去燃!装嫩不可怕,不装才尴尬,来欢乐谷超级儿童节,与所爱尽享欢乐时光。感谢官方行业合作伙伴——神酰操作,逃离干敏,珂润神经酰胺护理,肌肤安心换季,加速破译!

关于第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的 游戏 体验。玩家将扮演奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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《第五人格》赛事:://IVL.163

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《第五人格》网易大神:第五人格

为什么很多人不喜欢游戏第五人格?

很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因是,游戏《第五人格》的游戏风格设定是哥特式的风格,游戏的机制是非对等的游戏机制,游戏的内容显得比较压抑,游戏的技术要求特别的高。玩游戏的最主要目的就是消遣,让自己快乐,让自己的心情变好。但是有很多游戏就独具一格,将自己的风格设定为小众的风格,比如说哥特式风格。哥特式风格很少有人能接受,因为哥特式显得比较阴暗。接下来我来讲一讲,很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因。

一、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为哥特式的风格

哥特式风格是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志。在如今这个积极向上的社会里,这种风格显得格格不入,很少人会喜欢这种风格,因为大家的内心都是充满了正能量,都是比较阳光的,所以就会有人排斥哥特风格,从而讨厌《第五人格》。

二、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制

游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断的躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。

三、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为游戏技术要求高

想要不被可以攻击他人的玩家抓住就需要特别高超的技术,在快餐的时代,让人去磨练技术是很讨厌的事情,所以很多人不喜欢《第五人格》。