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我的世界方块顺序表-我的世界第二硬的方块

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.我的世界怎么用命令方块让别人拿不完箱子里的东西。2.我的世界区块是什么意思?我的世界区块机制介绍3.我的世界简介 我的世界相关介绍4.我的世界白色混凝土怎么制作我的世界怎么用命令方块让别人拿不完箱子里的东西。在聊天栏输入两个指令:/give @s command_block 64和/gamerule commandblockoutput false。挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即

1.我的世界怎么用命令方块让别人拿不完箱子里的东西。

2.我的世界区块是什么意思?我的世界区块机制介绍

3.我的世界简介 我的世界相关介绍

4.我的世界白色混凝土怎么制作

我的世界怎么用命令方块让别人拿不完箱子里的东西。

我的世界方块顺序表-我的世界第二硬的方块

在聊天栏输入两个指令:/give @s command_block 64和/gamerule commandblockoutput false。

挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。

在Ja版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。

材质:

默认方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。

大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、附魔台、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

通过使用包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

我的世界区块是什么意思?我的世界区块机制介绍

我的世界手游区块是什么意思?区块是我的世界中的一种特殊机制,玩家们都知道在MC的世界中随着玩家的探索游戏地图会变得越来越大。那么这是怎么运作的呢?接下来就让我们一起来了解一下游戏中的区块机制吧。

我的世界手游区块是什么意思

一、区块的生成

1.区块是什么

区块(Chunk)是Minecraft世界里一个大小为16×256×16的部分。区块 宽16格,长16格,高256格 ,共有65536格。

2.区块的产生

当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。一个世界可生成14万亿(14,062,500,000,000)个真区块。每个区块有7.46*4,700种可能的区块,不包括实体。

在单人游戏中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在多人游戏里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共21×21总计441个区块),尽管这可以被更改为3-15之间的一个值,通常只会在连接不良的家用服务器里调低此数值。

在指定范围内的区块会有活动(生物生成、树木生长、水流动、掉落的物品消失等),而不在范围内的区块不会有交互,并会存储在硬盘里(这个“按需加载”内存管理机制被广泛用于程序化的地形生成,以便玩家的电脑不需要同时跟踪并更新成百上千个植物和生物)。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。

3.区块的创建

Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的方块发生变动的话,渲染区块均需要重建。

区块是通过地图进行创建的,这也意味着如果每次使用的地图相同的话,所生成的区块也会相同,前提是Minecraft和世界生成器的版本要一致。

二、区块相关

1.出生点区块

在出生点附近的区块是一块围绕世界出生点的区域中的一个区块,只要有玩家在主世界,它就不会被从内存中卸载。这意味着像红石元件和刷怪会继续,甚至所有玩家都距离它很远时。

2.区块边界

F3+G 键可用来显示区块边界。

按下F3键可打开调试屏幕以显示玩家的X、Y和Z坐标以及“c”变量的值。这些坐标会因玩家的移动而改变。玩家可以通过在“x”和“z”变量旁边的“c”变量得知他们所处的区块。括号里的数字指示了玩家距离区块西北角的距离,因此如果X后面的c是3(5),Z后面的c是2(4),玩家位于区块(3,2),从区块西北角开始的方块(5,4)里。

X和Z坐标除以16即为区块之间的边界。例如:(96,-32)即为一个四区块的交点,X坐标在80到96区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为一个区块,X坐标在96到112区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为另一个区块,以此类推。当X和Z坐标为16的倍数时,此时玩家会穿越一个区块。

本质上,当X和Z坐标可被16除尽时,玩家位于区块的左上角(西北角)。

此外,玩家可根据此公式知道他们所处的区块:

区块的X坐标:Floor(X坐标/16)

区块的Z坐标:Floor(Z坐标/16)Floor是获取小于等于指定数字的最大整数,如Floor(27.9561)是27。

换句话来说,如果X是27,Z是-15,区块将会是(Floor(27/16),Floor(-15/16))区块,这意味着玩家在区块(1,-1)。

同时,玩家可以通过这个公式知道他距离西北角的距离:

(X或Z坐标)AND15

在携带版,当切换高品质的图像品质时,世界会重新渲染,只加载玩家所处的区块一瞬间。这个方法对寻找区块边界会很有用,因为在那一瞬间会显示清晰的区块边界。

我的世界简介 我的世界相关介绍

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。

方块是Minecraft里最基本的组成单位。

方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。

方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。

一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。

几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪?(仅基岩版)。

方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。

大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

通过使用包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

挖掘、破坏、击打或开是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。

挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。

在Ja版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。

即使玩家能空手集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。

如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。

玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。

玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。

化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。

设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。

生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)。

温度系统

每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1?625)。海平面以下不会有温度变化。

比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。

若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。

天气系统

《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。

在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。

当天黑的时候我们需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长之类的等等。

我的世界白色混凝土怎么制作

该游戏混凝土制作步骤如下:

1、收集材料:需要四个沙子、四个砂砾、任意数量的骨粉作为白色染料来源(通过熔炼骨头获取)。

2、合成混凝土粉末:打开工作台,将材料按照以下布局摆放:第一行沙子放在1、3、7、9 格子中。第二行砂砾放在2、4、6、8 格子中。第三行中间位置放入骨粉作为白色染料。

3、合成白色混凝土:合成后会得到白色混凝土粉末。拿着混凝土粉末,接触到水源或放置在有水存在的方块旁边,混凝土粉末会立即硬化成白色混凝土方块。