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原神开局救下申鹤免费阅读,原神开局救下申鹤

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介原神申鹤主C输出流玩法详解原神申鹤定位及天赋详细分析原神申鹤平民配队推荐申鹤怎么配队原神将在2.4版本推出申鹤这一冰系角色,那么申鹤该怎么配队呢?下面一起来看看原神申鹤阵容推荐吧。原神申鹤阵容推荐1,重云行秋最早的永冻队伍,应该是重云行秋的组合;但是由于重云本身伤害较低,行秋又被新兴的主C争强,现在已经非常罕见这两人的配队了2,甘雨温迪莫娜迪奥娜其后风靡的莫甘娜,首次让永冻队伍中出现了真正意义上的

  1. 原神申鹤主C输出流玩法详解
  2. 原神申鹤定位及天赋详细分析
  3. 原神申鹤平民配队推荐申鹤怎么配队

原神将在2.4版本推出申鹤这一冰系角色,那么申鹤该怎么配队呢?下面一起来看看原神申鹤阵容推荐吧。

原神开局救下申鹤免费阅读,原神开局救下申鹤

原神申鹤阵容推荐

1,重云行秋

最早的永冻队伍,应该是重云行秋的组合;但是由于重云本身伤害较低,行秋又被新兴的主C争强,现在已经非常罕见这两人的配队了

2,甘雨温迪莫娜迪奥娜

其后风靡的莫甘娜,首次让永冻队伍中出现了真正意义上的“主C”;相比重云永冻,莫甘娜阵容有优秀的聚怪能力和高额的伤害,很快便成为了主流玩法

3,神里万叶莫娜迪奥娜

随着怪物韧性提升、深渊环境更倾向于爆发主C,温迪和甘雨的地位受到挑战。这一代的主流永冻变成了神里+万叶+莫娜+迪奥娜,万叶超高的增伤能力和神里超高的爆发能力,都使得永冻队伍再一次优化

3.5,神里万叶心海罗莎

这一版本的永冻队伍,由于心海超高的奶量和罗莎本身具有的副C增暴能力,使得队伍进一步优化,获得更安逸的环境和更稳定的输出。但是作为代价,队伍失去了莫娜的增伤效果,实际提升并没有巨大变革;故而成为3.5版本永冻队

4,神里万叶心海申鹤

作为副C兼顾冰系拐,申鹤具有罗莎不具备的大量增伤功能;仅仅按照已知的15%增伤20%减抗,申鹤便已经具有了莫娜的辅助效果;同时根据冰羽的描述和脱手的持续范围伤害,心海+申鹤的组合,或将完全成为莫娜+迪奥娜的上位!拥有更安逸的输出环境、更高的输出能力和更好的辅助效果,极有可能成为新一代的永冻天花板!

原神申鹤主C输出流玩法详解

申鹤的攻略!

作为冰属性增伤辅助,申鹤能为非常稀有的倍率乘区提供加成,能让冰属性队友打出大量伤害!申鹤很吃队友的练度,当队友伤害越高时申鹤能提供的加成也越高。

申鹤培养较为简单,只需要堆攻击力和充能即可,但是要发挥全部实力需要多多练习和队友的配合。

原神申鹤定位及天赋详细分析

原神申鹤主C输出流怎么玩?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤主C输出流玩法详解吧。

原神申鹤主C输出流玩法详解

今天给大家带来的是,主c向申鹤的非主流玩法,但其实这种玩法不太推荐大家专门去练,属于一种娱乐玩法。

主要是因为申鹤作为一个冰系辅助核心,其实是可以给队伍中每一个冰系角色都带来非常高的输出的,所以就有了申鹤一带三的阵容考虑,但是因为是主c,又要考虑附魔情况和自身伤害不足的问题。所以反过来,又像是三带一的传统思路,就有了这样的阵容搭配。

先给大家看一下申鹤单人附魔打桩的伤害吧,这是同时开大和e技能,以及重云附魔的情况下打出的输出,面板在下面,我觉得还行,比起专业的主c,这个伤害值肯定低了不少。

给大家看一下我的阵容选择,以及面板展示

在这里其实有很多种搭配,但是核心是申鹤绑定重云打冰伤,剩下两个位置在考虑合适人选,不打物伤是因为打物伤对申鹤机制的浪费太大,和申鹤辅助物理c一样,效果很差。

先来说说申鹤的装备吧,我认为,正常的攻爆流输出装即可,杯子的话看词条优劣,攻击杯冰伤杯各有优劣,圣遗物如果在能冻结的情况下,四冰套没问题,冻不主就选择二冰二追忆即可。武器有啥带啥,我带的是决斗枪,杯子是攻击杯(别问,问就是没好的冰伤杯),套装二加二,攻攻爆伤的装备选择,天赋8/8/8,0命申鹤。

然后看一下另一个主要角色,重云的装备,基本也是跟申鹤思路差不多,然后武器方面,由于申鹤充能有点问题,所以我重云的武器带的是西风大剑,帮忙补一下充能,换其他武器伤害更高,天赋是4/11/11,5命重云。(别问,问就是这个面板太烂了,实在是没有好的圣遗物了,靠四冰套补一下暴击)

然后是我的万叶,我个人建议,这里的万叶可以考虑带风四套的攻爆流装备,因为万叶的技能染冰是能吃到申鹤的冰翎加成,而且实际体验下来,这个伤害加成还是相当可观的。所以我这里带的是输出流,武器就带平民铁蜂刺即可,天赋8/8/8,0命万叶。(日常我带的是绿箭,所以我的实际面板不是这个,这个面板更倾向于平民)

最后一个位置,可以像我一样,带个心海(讨龙加千岩,不过我没有),帮忙冻结,增加容错率。在怪物无法冻结的情况下,相应的上面三位的装备也应该有所变化,就比如在不冻结情况下,我插入班尼特,那么万叶的技能很容易染火,那么四冰套不再使用,万叶也应该多一点精通,少一点输出,整体角色的暴击应该再高一些。

输出手法给大家一个参考吧,因为带不同角色输出手法不太一样。

起手重云开e,万叶短e扩散冰元素,切心海挂水,然后接申鹤吃讨龙长按e,平a一套,丢申鹤大招,在丢万叶EQ,此时重云的e基本上快结束会再减一次冰抗,最后重云丢出吃满buff的大招。到此差不多一次循环结束,最后还可以接心海大招补一下输出等等。(貌似申鹤作为主c没有多少输出时间)

为什么申鹤大招不跟着e技能一起开呢,因为大招会抢平a的冰翎,最后其实两种输出手法差异不大。

那么最终伤害如何?

我只能说大世界打打各种怪物是绝对没问题的,想要打深渊的话还是有一点困难,因为大世界的BOSS都冻不住,所以我把心海换成班尼特,打了一下,当然我这个装备是比较差的暴击不够用,最后重云三下大招只有一次暴击。大家大概感受一下,打了这么多的血量,当然这个时候万叶和申鹤的大招都没结束,而且重云和万叶e技能冷却也好了,可以用e来补一下伤害。

实际调整好各种圣遗物武器的话,天赋再拉高,处理好申鹤和重云打出的融化反应,差不多能打3/4个古岩龙蜥,跟主流队伍输出还是差了许多,但是也还可以。如果给出更好的武器,比如重云狼末,申鹤护摩,万叶绿剑,等等,打出的伤害将会有更高的增幅。

当然了,这只是比较娱乐的玩法,大家看看就好,此外,这里的万叶还可以考虑换成新上线的云堇,那么申鹤自身平a的输出时间也应该增加一些,输出手法也应该有变化。云堇的帖子我也放这里了。总之这个阵容啊,不仅仅要求申鹤一个人的输出,还要其他角色来帮忙输出。因为申鹤的冰翎吃的是别人的增伤和双爆乘区,你申鹤所辅助的对象越强,那么申鹤的辅助能力也就越强,换到主c流申鹤同理,你重云和万叶自身增伤双爆乘区高,技能倍率低,那么申鹤的增益也就越强。

原神申鹤平民配队推荐申鹤怎么配队

原神2.4版本将推出申鹤这一新的冰系角色,那么这个角色怎么样呢?下面一起来看看原神申鹤定位及天赋详细分析吧。

原神申鹤定位及天赋详细分析

5★申鹤:冰系枪兵

能够在战斗中召唤分身并肩作战,并为冰元素队友创造输出环境的辅助型角色。

元素战技「仰灵威召将役咒」,点按和长按时会以不同的方式造成冰元素伤害,且都可以给附近队伍中的角色附加「冰翎」效果:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发造成冰元素伤害时,将基于申鹤当前的攻击力提高造成的伤害。

固有天赋「缚灵通真法印」,在申鹤释放元素战技时,点按和长按分别获得不同的效果:

点按,附近队伍中角色的元素战技和元素爆发伤害获得提升。

长按,则普通攻击、重击和下落攻击的伤害获得提升

释放元素爆发「神女遣灵真诀」时,分身「篆灵」将在场上持续造成冰元素伤害,同时使领域内的敌人的冰元素抗性、物理抗性降低。

解锁固有天赋「大洞弥罗尊法」后,元素爆发领域内的当前场上角色,获得冰元素伤害加成。

生活天赋「来复知时」,在璃月地区执行20小时的派遣探索,获得的奖励增加。

ps:这申鹤妥妥的是个冰辅啊,神里和甘雨的伤害又要上一层楼了。

原神申鹤将在2,4版本推出,部分玩家可能还不清楚该怎么配队,下面一起来看看原神申鹤平民配队推荐吧。

原神申鹤平民配队推荐

本贴的数据来源于我自己的圣遗物,申鹤面板来自目前已经透露的消息,配队思路目前有两个

甘雨+申鹤+班尼特+香菱(挂火效果最佳,且香菱能弥补输出)

甘雨+申鹤+班尼特+万叶(万天帝的馈赠,有聚怪和一定的上火能力)

申鹤的词条基于她的技能(根据攻击力面板提高冰属性角色的伤害),主要需求在大攻击和充能(实际上包括小攻击,但是谁当回事啊),其他词条都算歪(确信)

圣遗物套装目前选择2角斗士+2追忆,提供36%大攻击(绝缘套也可以,不过主要还是e的辅助效果为主,大招更多的是提供减抗和触发天赋的加15冰伤)

武器会分别计算:

千岩枪(精一池子有,所以我假设大家有精一)

断浪枪(精一我没有,不过我会算)

专武息灾(不平民,但还是会算)

渔获(最大众了属于是)

天空(薄荷人手一把实际上我就没有)

矮子枪(池子有,依旧是假设精一)

P.S:顺便吐槽一下,这个池子看起来很良心,千岩枪(最强四星,满精能超越精一五星)两把西风(老玩家都知道这玩意多好)赌狗乐章(最强四星书,速切的六星)以及笛_,还是那句话,没钱千万别冲动(来自某个护摩池3个648凑不出一个满精千岩枪的非洲人,千岩,我的千岩)

接下来先是展示下我强大(大嘘)乐团套的甘雨(用的天空,不然暴击率太低了,融化甘雨对暴击有需求)

2021攻击,吉利(大嘘)

双爆185分,小毕业都不是

圣遗物分数不足200,连小毕业也不算

36509,贴吧平民(确信)

那么这样的垃圾练度可以被抬到什么什么程度呢?

首先展示下给申鹤的圣遗物

充能+58.3(头太歪了,没带充能),副词条大攻击30.3,小攻击81

来看看申鹤的面板

顺便说下突破材料

清心168个

2.4boss的材料46个

冰碎屑1个,冰断片9个,冰玉块9个,冰玉6个

花蜜小18,中30,大36

技能素材是花蜜,繁荣书,狱火之蝶

接下来是硬性计算

接下来继续计算各个武器的面板

精一千岩枪

基础:565+304=869

大攻击:100+18*2+30.3+46.6*3+28.8=334.9%

小攻击:81+311=392

武器特效(分队伍):

甘雨+申鹤+班尼特+香菱(3层特效)7*3+27.6=48.6%

甘雨+申鹤+班尼特+万叶(2层特效)7*2+27.6=41.6%

总数据(分队伍):

甘雨+申鹤+班尼特+香菱:3725

甘雨+申鹤+班尼特+万叶:3664

精一断浪枪

基础:620+304=924

大攻击:334.9%

小攻击:392

武器特效:13.8%

总数据:3614

精一息灾

基础:741+304=1045

大攻击:334.9%

小攻击:392

武器特效:16.5%+3.2%*6=35.7%

总数据:4264

精五渔获

基础:510+304=814

大攻击:334.9%

小攻击:392

武器特效:0

总数据:3118

天空

基础:674+304=978

大攻击:334.9%

小攻击:392

武器特效:0

总数据:3667

矮子枪

基础:674+304=978

大攻击:334.9%

小攻击:392

武器特效:3.2*7=22.4(实际上实战叠不满。。。不过姑且这样计算)

总数据:3886

我们继续伤害计算

这是申鹤目前已知的倍率表(可能会改,但说实话,几率不大)

各个武器伤害提升计算:(倍率*攻击力)

千岩枪(分队伍)

甘雨+申鹤+班尼特+香菱:3061

甘雨+申鹤+班尼特+万叶:3011

断浪枪:2970

息灾:3504

渔获:2562

天空:3014

矮子枪:3194

接下来给出班尼特的配置和万叶的配置

万叶用的西风,用于方便循环

我们先计算“甘雨+申鹤+班尼特+香菱”配队的伤害

连招顺序默认班尼特q+e,香菱q+e,申鹤q+长e,甘雨q后蓄力重击

增伤区间:班尼特的攻击力加1110,申鹤的长e加伤15%,申鹤大招15%,甘雨大招20%,冰杯46.6%,融化150%,精通乘区126.9%,乐团套35%

已知甘雨是2021攻击,253.8%爆伤,150精通(融化增伤26.9%),分别计算各武器理论伤害

千岩枪

申鹤在班尼特阵攻击力:4835

提供增伤:3973

甘雨裸重击:3131*6.12=19162

伤害:360843(伤害9.88倍)

断浪枪

申鹤在班尼特阵攻击力:4724

提供增伤:3882

甘雨裸重击:19162

伤害:359424(伤害9.84倍)

息灾

申鹤在班尼特阵攻击力:5374

提供增伤:4416

甘雨裸重击:19162

伤害:367753(伤害10.07倍)

渔获

申鹤在班尼特阵攻击力:4228

提供增伤:3474

甘雨裸重击:19162

伤害:353060(伤害9.67倍)

天空

申鹤在班尼特阵攻击力:4777

提供增伤:3926

甘雨裸重击:19162

伤害:360110(伤害9.86倍)

矮子枪

申鹤在班尼特阵攻击力:4996

提供增伤:4106

甘雨裸重击:19162

伤害:362918(伤害9.94倍)

整体提升将近10倍,当然前提是暴击了,不过甘雨自身的天赋,哪怕我这面板也有60多的暴击,伤害也算可观吧。

给张申鹤的打打气,我们继续

接下来我们来计算“甘雨+申鹤+班尼特+万叶”队伍的伤害(万叶的减抗我们默认是增伤30%)

连招顺序默认甘雨e,万叶e,班尼特q+e,万叶大,申鹤q+长e,甘雨q

增伤区间:班尼特的攻击力加1110,申鹤的长e加伤15%,申鹤大招15%,甘雨大招20%,冰杯46.6%,融化150%,精通乘区126.9%,乐团套35%,万叶减抗30%,万叶天赋32%

已知甘雨是2021攻击,253.8%爆伤,150精通(融化增伤26.9%),分别计算各武器理论伤害

千岩枪

申鹤在班尼特阵攻击力:4774

提供增伤:3923

甘雨裸重击:19162

伤害:456454(伤害12.50倍)

断浪枪

申鹤在班尼特阵攻击力:4724

提供增伤:3882

甘雨裸重击:19162

伤害:455643(伤害12.48倍)

息灾

申鹤在班尼特阵攻击力:5374

提供增伤:4416

甘雨裸重击:19162

伤害:466202(伤害12.77倍)

渔获

申鹤在班尼特阵攻击力:4228

提供增伤:3474

甘雨裸重击:19162

伤害:447576(伤害12.26倍)

天空

申鹤在班尼特阵攻击力:4777

提供增伤:3926

甘雨裸重击:19162

伤害:456513(伤害12.50倍)

矮子枪

申鹤在班尼特阵攻击力:4996

提供增伤:4106

甘雨裸重击:19162

伤害:460072(伤害12.60倍)

提升大概12倍,看起来太牛了,对吗?

数据是多么美丽,这么看申鹤很牛,某些队伍甚至能让甘雨再就业成为一姐

但是,注意一件事,申鹤长e的效果是只能触发7次的,比如你对群怪就只能造成一次如此牛逼的攻击,当然对单体怪物,你大概可以射两箭,如果都暴击就是至少60w起步

可是别忘记几个问题

充能,香菱队的充能哪怕包含了班尼特依旧有些紧张,而且射击的环境也是问题毕竟流血狗的机动性太高了

甘雨大招也会吃到申鹤的e,可能会降低你的伤害

万叶队虽然我说是提升12倍,但是这是针对低抗的怪,如果是高抗性呢?更别说这个输出手法有多别扭

抽卡还是得看是否有需要,如果你是大世界玩家,申鹤的颜值确实有价值如果你是深渊,还是先等等专业的评测吧,毕竟我这个是理论数据,可参考,但并不准确

申鹤或许是融甘的一个核心部件,但是这个队伍对操作的要求也不低,且融甘的输出是基本都依托甘雨一人的,有很大风险

原石屯千块,抽卡要愉快;抽卡不规范,钱包两行泪

还是那句话,理性消费,是老婆就抽,不是的话如果不是必须还请斟酌