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tamoadmin 2024-05-14 人已围观
简介《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?黑神话是哪个公司的游戏的宣传片里黄梅老祖的一段话非常经典,听录如下: “还记得于盂兰会上世尊说过:众生之苦,多因不守戒律,放情纵欲。要我说:放屁。不杀生,仇恨永无止息。不偷盗,强弱如我何异。不邪*,一切友情皆孽。不妄语,梦幻泡影空虚。不馋酒,忧怖涨落无常。不耽乐,芳华刹那而已。不贪眠,苦苦不得解脱。不纵欲,诸行了无生趣。” 配着游戏的音乐和黑暗色的悟
游戏的宣传片里黄梅老祖的一段话非常经典,听录如下:
“还记得于盂兰会上世尊说过:众生之苦,多因不守戒律,放情纵欲。要我说:放屁。不杀生,仇恨永无止息。不偷盗,强弱如我何异。不邪*,一切友情皆孽。不妄语,梦幻泡影空虚。不馋酒,忧怖涨落无常。不耽乐,芳华刹那而已。不贪眠,苦苦不得解脱。不纵欲,诸行了无生趣。”
配着游戏的音乐和黑暗色的悟空走入画面,一股阴风扑面,好一个黑煞神。悟空还是那个悟空,可是气质完全变了,更像个黑色的恶煞,目漏凶光,浑身的杀气了得。
黄梅老祖的话是对佛祖的大不敬,反过来理解悟空又何尝尊重过佛祖,若不是被佛祖压在五指山下500年,那里会有那个听话的齐天大圣。
对经典的解读随着时代不停的变化,唯一不变的是我们对经典的热爱。孙悟空才是西游记的主角,而唐玄宗成了一个优秀的配角。为什么大家那么喜欢这只猴子,是因为至情至性,重情重义是人所共赏的优秀品质。世人皆欣赏,不趋炎附势,不畏惧权势,面对比自己强大百倍的对手也毫不示弱地精神。都完美的体现在了这只猴子身上。
所以我们每个人真正向往的是自由的精神。虽不能得但心向往之。悟空就是偶像的典型代表。是真正的战神。
看了这部宣传片,也很期待这部国产游戏,希望能早日上市一览真容风采。
《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
《黑神话:悟空》的演示视频爆红,小破站播放量在仅仅一天的时间内便破千万,各类门户网站的头条更是频繁推送,作为游戏爱好者一员的我也被各种文章贴脸秀。不少媒体更是报道这是国内游戏的?3A?大作,但实际上这款游戏还没开发完成,只不过是一段演示视频而已,为什么让如此众多的媒体为之痴迷。更不由让人发问这游戏究竟优秀在哪?
一、画面
随着计算机图形技术的发展,更有具沉浸感的拟真化3D游戏逐渐成为整个游戏市场的主流。游戏产业迎来了高度工业化的时代,于是?3A游戏?的说法便出现了。如果你是看过视频的人,想必我就都不需要再做过多的赘述。从整个DEMO的表现来看,《黑神话:悟空》的画面水平已经达到国际顶尖3A大作的水准。如果只将演示视频其中的部分场景做二次剪辑再创作,它的表现也不弱于大部分的科幻**。
二、战斗系统
战斗环节DEMO展示得已经很到位了,线性动作游戏里的基础动作十分流畅自然。这往往是国内游戏的弊病所在,看似流畅的动作系统实际上往往会出现?卡帧?的现象。另外更让人惊喜的是在物理效果方面的表现,比如建筑破坏效果、毛发被灼烧、变身效果等等。 这部分的表现往往会有加成作用。
三、主题剧情
从剧情方面的表现来看,并没有更多的创新,是喜闻乐见并被世界人民热爱的万年老ip?西游?。这个故事大家耳闻能详,但是能讲好的人不多,只能说旧瓶装新酒,我期待他更多有不同的表现。
最后的最后,当《云宫迅音》那熟悉的旋律响起时,我想大家对这部游戏的期待愈加高涨了。?
黑神话是哪个公司的
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所采用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是采用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“黄大仙”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别采用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
《黑神话悟空》是游戏科学公司的。
《黑神话悟空》这款游戏是由游戏科学(Game Science)公司制作的动作角色扮演游戏,该公司的CEO,就是尤卡,这是该公司的第三个作品,前两款游戏分别是《百将行》和《Pro jectE》。
该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。
《黑神话悟空》游戏评测
《黑神话悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。
如果说《黑神话悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话悟空》似乎走在了一条正确的道路上。《黑神话悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版。