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原神胡桃核爆999w,原神胡桃核爆999万伤害纪录
tamoadmin 2024-05-15 人已围观
简介1.原神核爆阵容如何搭配2.原神胡桃圣遗物配装方案分享胡桃各流派玩法详解原神的胡桃有着非常高的单体爆发,那么这名角色值得花那么多资源与时间培养吗,在队伍方面该怎么搭配,请看下面由“龙魂II”带来的原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐,一起来看看吧。虽然胡桃这个角色看起来很简单粗暴,但是真正想要发挥出胡桃的价值和打出高伤害还是需要很多的操作和思路的,也需要一定的资源装备和队伍的支持。因此非常不建议萌新
1.原神核爆阵容如何搭配
2.原神胡桃圣遗物配装方案分享胡桃各流派玩法详解
原神的胡桃有着非常高的单体爆发,那么这名角色值得花那么多资源与时间培养吗,在队伍方面该怎么搭配,请看下面由“龙魂II”带来的原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐,一起来看看吧。
虽然胡桃这个角色看起来很简单粗暴,但是真正想要发挥出胡桃的价值和打出高伤害还是需要很多的操作和思路的,也需要一定的资源装备和队伍的支持。因此非常不建议萌新一上来就盲目跟风死磕胡桃,但是如果条件允许的话可以抽一个备用绝对不亏,等以后可以掌握的时候再拿出来培养。
以下是我完成的胡桃的属性,这个属性还是比较一般的,不算是特别极品的圣遗物了
胡桃主C的感受以及优劣势分析从输出上来说
胡桃是一个具有核爆能力的爆发式主C,目前胡桃的爆发输出是所有角色中最高的,9秒内的总输出倍率已经超过了一些角色15秒内的总输出倍率了。
但是与此同时负面代价也是最大的,每次掉血当前生命的30%,需要维持在较低血量下输出,同时在输出手法上也是需要很多细节操作的,可能对手机党略微不太友好。如果是对于喜欢玩核桃的核爆玩家,则需要有很强的数据计算和游戏理解能力。
从阵容配队上来说
由于胡桃自身加成的攻击力已经溢出很多了,自身的个人能力已经非常强势,因此胡桃完全可以将宝贵的班尼特腾出来给另一只队伍输出,这也是在目前竞速上胡桃最有意义的一个点。
另外胡桃的配队还算是灵活,除了行秋几乎是必备之外,也几乎可以和所有的副C角色搭配,队伍融入力还是很强的。但是由于上文说的,需要副C帮忙度过真空期,所以每个角色的练度都不能太低,盾系角色最好也有一个保证生存,但是也不能像其他奶一样随便拉个60~70级就拿来用,这样盾的厚度不太够。如果是核桃玩家,则一个队的毕业角色则是必不可少了。
从资源消耗上来说
胡桃培养所需的资源可以说是目前所有主C中数一数二高的,虽然对于普攻流的胡桃来说除了1命以外命座的加成并不大,但是对于核爆流的核桃来说命之座还是很重要的。同时护摩之杖的大坑也欲哭无泪,虽然也可以用高精的匣里灭晨稍微代替一下,但是还是会有不少的差距。由于绑定了专武,同时攻击力没什么加成,所以圣遗物属性的选择面也变窄了,只能往双暴和精通上刷。天赋E的等级对于胡桃的伤害来说至关重要,一个天赋等级低的胡桃是绝对打不出伤害来的。
综上所述,成功的想要驾驭好胡桃的伤害和强度需要克服的点还是很多的,因此胡桃对于很多人来说的作用是给已经成型的队伍伤害锦上添花,而非给一个不成型的队伍雪中送炭,帮助玩家打过本身打不过的图这可能是胡桃本身所做不到的,因此萌新玩家如果考虑唯一的强度抽卡的时候一定要慎重考虑。
胡桃的技能简析
由于胡桃已经出来有些日子了,所以大家对胡桃的技能大致都有些了解了,所以这里就简单说一下细节。
普攻技能的分析
普攻技能作为普攻流胡桃的主要伤害手段,一次E的9秒时间内常规极限可以打出9下重击(通常卡肉了以后是8下),具有极高的面板倍率和DPA。但是和其他打重击的角色一样,都存在重击击飞怪物的问题和重击后摇过大的问题,这里可以采用两种方式解决。
第一种方式,重击以后迅速按空格键跳跃取消后摇
这一方式适合0命玩家和小体型的怪物(雷莹术士等),因为这个打法不需要消耗额外的体力,较短的位移既可以补足怪被击飞的距离,也不会导致视野丢失。但是在面对大型怪物的时候有时候会卡模型骑上去,导致落地时间过长,会少打一次重击,因此打大型怪物的时候有时候不太好用。
第二种方式,通过前后闪避取消后摇
这个方式适合1命胡桃玩家,因为用这种方式输出一轮过后会把全部的体力都闪避光,因此如果是0命的玩家就不能重击了。但是这一打法是效率最高的打法,最高可以打出11次重击,实际一般能打出10次重击。适合用于各种体型的怪物身上,但是操作要求比较高,容易按错失误(说的就是我了)
元素战技E技能的分析
E技能可以将生命值转化为攻击力,这里可以参照很久之前钟离加强篇帖子中的算法,将基础生命和基础攻击力转化成比例关系进行计算。
例如:胡桃90级基础生命是15500,带护摩之杖的白字攻击力是700+。
则基础生命值:攻击力=20倍
由于生命值和攻击力圣遗物的数值是一样的
则如果生命值加成的攻击力要大于攻击力加成的圣遗物需要,生命值:攻击力X转化率>1
得出E技能的转换率需要大于5%
因此得出带护摩之杖时,90级胡桃的E技能必须要升6级才能使得生命收益大于攻击力收益。其他武器也可以这么计算,胡桃等级越低,攻击力加成的提升越高;武器越差,胡桃E技能等级越高,生命值加成的提升就越大。如果携带的是护摩之杖,平均每级E会提升胡桃3%~4%的伤害,因此E技能绝对是必须不能低的一个技能。
元素爆发Q技能的分析
大招的高倍率是胡桃化身为核桃的资本。半血时大招的倍率相差接近30%,这个差距几乎任何其他加成都达不到,所以经过测试,利用迪奥娜大招的200精通和班尼特的大招,加血到半血以上来给胡桃大招增伤是不行的。
同时,大招兼备回血的功能,技能等级越高回血越多,在大招10级的时候,每次半血以下放大命中2个单位以上,就可以几乎维持胡桃自身的血量消耗而不需要额外带回血角色了,因此对于高Q技能等级的胡桃来说奶不是必须的,因此大招等级也很重要,即使打普攻流也最好尽可能升一升。
胡桃的命之作的分析
开E以后重击不需要体力,这对于打普攻流的胡桃来说,最关键的命座之一了,当然如果不是使用闪避取消后摇的打法,1命可能也不是必须的。
一次触发1.5万左右的伤害,一个E期间可以触发两次,大概伤害占比10%左右,但是2命的提升大概在4000左右伤害,占比也不算特别高,没有非抽不可的必要,加成和一把护摩之杖差不多(如果你能抽到的话)。
提升最大的命座了,开E期间大概能提升10%左右的全部伤害,如果想抽的话可以抽到3命为止。胡桃的输出能力分析
同样的计算了胡桃本身的DPA倍率(为了迁就其他C,控制在6秒内),然后和以前测过的主C全部放一起对比。
DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。
可以看到,胡桃的DPA是非常恐怖的,在取消后摇的攻击方式下,本身的技能倍率就已经超过0命的可莉达到了2574%,并且由于自身的攻击力面板远远高于正常主C的面板,因此实际的倍率要高出可莉6秒内输出的一倍以上(达到了5148%),在考虑蒸发的情况下和甘雨和魈15秒内的输出已经是持平的,甚至可能还要高一些。而胡桃的个人DPA在不计算反应的情况下,常规普攻流的DPA达到了恐怖的792%/s,这甚至比一个钟离大招的瞬间DPA都还要高了。而对于核桃玩家来说,大招的动画时间特别短,只有1.1秒,并且DPA也很高,达到了1121%,所以胡桃在目前的爆发竞速中具有绝对性的优势。
胡桃的可能性配队推荐普攻流胡桃的队伍推荐
普攻流中除了行秋是必备的,其余的角色都比较宽松,可以搭配输出不错的冰副C凯亚,打冻结的同时触发蒸发和融化,带一个盾系角色保命,可以是钟离也可以是迪奥娜,组成双冰也可以给胡桃加暴击,是不错的选择。至于砂糖可以给胡桃进一步挂元素的同时加精通,精通对于胡桃来说也是很重要的(下文会说到)
核爆流核桃的队伍推荐
输出流程:甘雨大+砂糖E+莫娜大+胡桃EQ
这个阵容主要是靠莫娜和甘雨增伤,砂糖拐精通吃莫娜讨龙书的打法,但是挂火减抗就来不及了,不带班尼特的话勉强能用。
输出流程:钟离盾+重云大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ
这个阵容其实出手是比较慢的,但是有4个高倍率的大招,容错率比较高钟离减抗虽然数值低了一点,但是胡桃一刀吃了莫娜讨龙的效果也能打出45万左右的伤害,加上重云大招和钟离大招的伤害出手虽慢但是伤害稳稳是够了,如果伤害足够,直接重云换甘雨也可以。
输出流程:班尼特大+砂糖E(减抗)+莫娜大+胡桃EQ
这个buff是最全的了,伤害也是所有阵容里几乎最高的了,但是还是以前的传统艺能,班尼特和莫娜一个没少,打单间是舒服了,但是打上下两间意义就不够大了。
输出流程:班尼特大+甘雨大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ
和第一个阵容差不多,伤害也差不多
胡桃的武器和圣遗物推荐
唯一指定专属武器护摩之杖,每级精炼提升3%左右的总输出,半血以下优势巨大,应该没有人质疑这点吧。
剩下的,高精匣里>特定队伍高精千岩≈和璞鸢>其他
其实匣里如果是普攻流不打融化的话,高出来的优势还是很明显的,因为胡桃本身没有什么属性可以堆的,所以精通也很重要,带匣里的时候带生命沙漏。血量比满级护摩之杖+精通沙漏还略高一丝,在1精护摩之杖满血的时候攻击力甚至不差太多,但是少了66爆伤换了36增伤,总体上差距还可以接受。其他的武器差的就比较大了。
圣遗物部分
魔女4>魔女2+宗室2>魔女2+乐团2>渡火4
魔女4不论是普攻流还是大招流触发反应,收益都是最高的。
宗室的大招流稍微逊色一个百分比零头,实在没得选也可以用。
其他的就不太好了,渡火如果不是单刷玩就别用了,光是一个行秋就1.5倍蒸发了,1.35的渡火不是舍本逐末吗。
沙漏的部分,生命沙漏和精通沙漏对比:
生命沙漏多7000左右生命值,半血攻击力多700左右,总伤害占比16%, 精通沙漏反应伤害多20%,因此通常状态下打反应精通沙漏伤害会高一丝。但是如果带砂糖,可以考虑带生命沙漏,其余情况下哪个副词条好带哪个就行。
古岩龙蜥和深渊12-3核爆实战
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神核爆阵容如何搭配
可以。
胡桃核爆流中,玩家没有班尼特可以用琴替代,主要用来回血防止胡桃血量低死亡。当然有班尼特可首选班尼特进行配队。
角色介绍:
胡桃,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月“往生堂”第七十七代堂主,掌控着璃月葬仪事务的重要人物。尽心尽力地为人们完成送别之仪,维护着世间阴阳平衡之道。除此以外还是个神奇打油诗人,诸多“杰作”被璃月人口口相传。
胡桃是一个人们永不能参透的谜语,但没人会为不能解读她而沮丧。若被问起,他们便说:那是理所当然的吧?毕竟,谁都跑不过风,也抓不住火焰的尾巴呀。她的鬼点子,比瑶光滩上的海砂都多。她的脑袋里装着无数奇思妙想,叫旁人惊讶不已 。对她来说,无所事事比死亡可怕多了? 。
但胡桃对生意尤为重视,从不轻慢。受人之托,忠人之事,往生堂性质特殊,因此肩负着双份的责任,必须要让两个世界的人都满意才行。对她来说,往生堂的工作既不困难也不可怕,只是麻烦而已。
原神胡桃圣遗物配装方案分享胡桃各流派玩法详解
原神核爆阵容需要班尼特,其余角色可以看主C及其适合搭配来定。
一、胡桃核爆队。
胡桃魔女套,武器护摩。
班尼特宗室套,武器带高白值即可。
莫娜教官套,武器讨龙。
砂糖四风套,武器祭礼,堆高精通。
手法:班尼特Q挂火,砂糖E扩火减抗加精通,莫娜EQ挂水增伤,胡桃半血开E,最后Q。
二、达达利亚核爆队。
达达利亚+莫娜+班尼特+砂糖。
莫娜开大增上,砂糖开大扩水减抗加精通,班尼特开大挂火加攻,然后达达利亚切近战,开大一刀。
三、神里核爆队。
神里绫华+万叶+班尼特+申鹤。
神里潜行附冰,触发天赋加伤,持续10秒。
宗室班尼特q,触发加攻。
申鹤E,加伤减抗挂冰
四风万叶双扩冰火,触发加伤,减抗。
神里重击一次,叠满雾切buff,神里q持续5秒。
四、优菈核爆队。
优菈+雷神+班尼特+莫娜。
优菈松赖,四苍白。
雷神四千岩,9级e。
班尼特高白值武器,四宗室,9级以上q。
莫娜精五讨龙,8级以上q。
手法为:优菈e,雷神e,班尼特q,莫娜q,优菈q、a、a、a、a、长E、a、a、a、a。
原神胡桃是1.3版本新推出的一个主C角色,胡桃用什么圣遗物厉害?胡桃都有哪些打法流派?下面一起来看看原神胡桃各流派圣遗物配装方案分享
原神胡桃各流派圣遗物配装方案分享
本次的璃月之行也开始进入尾声,胡桃堂主将成为此版本的压轴之作。不得不说,璃月的五星还真就一个比一个凶狠,都是走得单方面极致,过于偏科反倒显得特色十足。胡桃这次的表现相信大家都有目共睹,是目前火元素角色之中短时爆发最高(或许未来也是)。
针对胡桃的各方面特性,圣遗物的选择其实还真挺让人头疼的,特殊的机制使得当前提瓦特已经揭秘的圣遗物属性无法完全契合,因此诞生了多种玩法流派:重击流、纯火、反应增伤流、核爆。冻梨会挑几个比较合理的的与大家聊聊~
圣遗物词条方面选择,经过一系列的计算,百分比生命值的伤害转化要高于百分比攻击力(不过差距不大,每10%,攻击转化数值相差20点左右)。相信没谁是打算玩纯肉坦克胡桃吧?时之沙主生命值,火杯加暴伤或暴击头。副词条,优先双暴,其次百分比生命值、百分比攻击力,次之精通和充能。
重击,可以说是胡桃的卖点之一,可可爱爱。很多人说“胡桃重击没有前摇后摇”,其实并非如此,只是其在动作方面的设计非常的流畅合理,产生的一种错觉,就和刻晴的重击手感出奇地舒适一样。倍率方面胡桃的重击是长枪角色里最高的,且1命时有针对重击的加强(开E后不消耗体力)。
打算玩重击流的玩家,圣遗物选择逆飞套,提升普攻与重击40%的伤害,不过这种玩法需要保证护盾持续,没有钟离的情况下不建议考虑。缺点也很明显,大招的高倍率无法得到额外加持。
中规中矩的4魔女元素反应增伤流,这也是官方推崇的圣遗物搭配(可参考胡桃试用)。虽说胡桃的元素战技冷却高,无法吃满四件套的火伤加成,但元素反应的倍率提升却是实打实的。均摊下来对胡桃的整个输出时长覆盖率较高,不存在重击流那般大招无加成的情况出现。
至于2火2宗的玩法,从培养角度来看比较灵活,配件组合情况多,刷圣遗物比较省事。但弊端也很明显,2宗是大招提升20%,不过这玩意是加算,大致可归属于元素伤害那类。那么4魔女仅比2宗少了12.5%加成,换来的却是更高的元素反应伤害,且战技也可受益。前者元素爆发极限更高,后者全方面输出更高。
核爆可以说是2火2宗的一种,因为胡桃六命时拥有一个濒死获得100%暴击的短暂buff。玩过核爆的都清楚,“阳寿暴击”,抛弃暴击一股脑叠暴伤,胡桃的机制让这种行为变得百分百触发(不愧是往生堂堂主,阳寿无限)。
不过冻梨推荐0命想玩散件2+2的,2火2乐团反而会更全面,80点精通对伤害的提升还是挺可观的!
至于纯火,玩的是渡火4,阵容搭配选择双火双岩,胡桃、香菱、钟离、阿贝多,利用香菱的减火抗、增攻击、增火伤,来代替元素反应增幅。一般来说是无护摩之杖,选用匣里灭辰的一种变种玩法(正常流派还是水火蒸发)。
结论:
4逆飞:伤害倍率+35%(普攻与重击)
4魔女:15%火伤+7.5%火伤+ 额外元素精通提供的反应系数增幅
2火2宗:15%火伤+20%元素爆发伤害
2火2乐团:15%火伤+80精通(0精通时,融化伤害额外加15%*2,蒸发伤害额外加15%*1.5)
4渡火:伤害倍率+35%(挂火状态)
不好说谁强谁弱,变数过多,自己对照已有的角色体系和武器实况来搭配~
聊完圣遗物,下面来说些冻梨对这个角色的看法。胡桃的机制在于控制生命值获取更高的输出能力。在脑测数据来看,胡桃的面板、实战会很恐怖,但实际情况却是:控制生命值很繁琐,你还得挨打掉到50%以下。此外技能持续9秒空档7秒,而迪卢克、可莉这些角色都是持续输出无空挡。单角色比对,胡桃并没有优势,但是整合一个团队来看,她能够将输出压缩在9秒,空出7秒给其他角色,即为其优势!
这样说大家应该就明白了吧?胡桃这个角色是用于提高玩家整个队伍的输出上限,而不是一些玩家自认为的“火系角色争个高下”,别乱带节奏引起大家反感喔。其带来的是更多元的阵容搭配,需要一定的整体练度来支撑,对于没这种条件的玩家而言,迪卢克、可莉这些角色反倒总额输出会更高。胡桃,抽不抽?看你情况自己喔~