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军团指挥官攻略大全,军团指挥官攻略
tamoadmin 2024-05-13 人已围观
简介dota 军团指挥官 压倒性优势 这个技能没看明白 求解?DOTA军团指挥官怎么用军团除了决斗好像不知道怎么打架DOTA军团指挥官的加点和出装。骑马与砍杀2技能perk加点是游戏中强化角色的主要途径之一,1.59版本战术系技能如何加点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本战术系技能perk加点攻略《骑马与砍杀2》1.59版本战术系技能perk加点攻略 密集阵型指挥官,坐镇步兵对骑+10%队长
骑马与砍杀2技能perk加点是游戏中强化角色的主要途径之一,1.59版本战术系技能如何加点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本战术系技能perk加点攻略
《骑马与砍杀2》1.59版本战术系技能perk加点攻略
密集阵型
指挥官,坐镇步兵对骑+10%
队长,盾墙方阵楔阵士气惩罚-25%
松散阵型
指挥官,步兵受到远程伤害-10%
队长,线阵散阵圆阵士气惩罚-25%
通常都选松散阵型,一般情况下,射手的数量总是多于骑兵一些的
不对等作战
指挥官,坐镇雪地和森林伤害+10%
队长,编队士兵雪地森林移速+2%
随遇而安
指挥官,坐镇平原草原沙漠伤害+5%
队长,编队士兵平原草原沙漠移速+2%
我选的是不对等作战,森林是亲反步步兵的地图,射手和骑兵不好发挥但又很重要,手打起来相对麻烦一点儿,懒得打就直接坐镇了,这个按自己习惯选就行。队长效果建议选随遇而安
游击战术
指挥官,藏身点人数+1
队长,编队少于15人移速+5%
群龙之首
指挥官,部队规模+10
军团指挥官,凝聚力损失-5%
卡···卡拉迪亚十四勇士?群龙之首是要点出的技能,细水长流能省不少影响力
执法先锋
指挥官,对强盗伤害+10%
队长,编队士兵对强盗伤害+4%
亲临指导
指挥官,坐镇伤害+3%
队长,编队士兵伤害+1%
捡大约30战术的被动效果还不错,毕竟另一个实在想不到用处
迅速重组
部队成员,围攻掠夺混乱持续时间-15%
指挥官,掩护士兵-50%
战时演讲
部队成员,在战场上出城迎击被攻击时陷入混乱没有士气惩罚
指挥官,突入和突围士兵-25%
部队成员不是对玩家角色生效的技能,所以可以不用管。指挥官效果迅速重组是个禁SL下可能会用到的效果,虽说这个游戏禁SL没法玩,老婆都不好娶
正步向前
军团指挥官,坐镇防御工事加成-20%
总督,坐镇防御工事加成+20%
战争号令
军团指挥官,响应军团部队移速+10%
军团指挥官,召集部队影响力-15%
正步向前是个硬刚城墙的坐镇,一级城墙懒得打随便坐镇还可以,三级城墙就有亿点点痛了。战争号令提供的效果就有用的多,实打实的减少影响力消耗。顺带一说150战术电脑的预设似乎不一样(不确定),我总觉得合努占的骑射比自己的F6骑射厉害一点不知道为什么
连根拔起
工程师,对围攻守城方25%双倍伤害
总督,对围城方25%双倍伤害
血债血偿
工程师,对防守方攻城器械伤害+25%
总督,对围城方攻城器械伤害+20%
战术系里绑了个工程师职位是个挺。。的事,大点活力系是没有多少富余专精去点工程系的,坐镇流倒是可以。至于这俩工程师的效果,我都觉得有没有没多大区别
后备精锐
指挥官,坐镇3级以上单位受到伤害-20%
队长,编队士兵受到伤害-5%
围城战
指挥官,人数多于敌方坐镇伤害+5%
军团指挥官,增加凝聚力所需的影响力-10%
虽然写法比较抠门3级以上的单位,那我全带3级以上单位不就是坐镇受到伤害-20%了么,所以这个效果还是很不错的。围城战也是个不错的效果,省影响力的都是,影响力获取比较贵,至少目前版本是的,看下个版本内政怎么改吧。个人建议偏向坐镇选后备精锐,偏向手打选围城战
dota 军团指挥官 压倒性优势 这个技能没看明白 求解?
纯属 个人经验
1,天怒法师,这个比较简单 技能是优先点满2和3吧,有大就大,1的伤害在等级低没装备的情况下很低所有不推荐主加。杀人很简单,放3技能然后2技能然后大,大中了基本就死了,大比lion的死亡一指还厉害。装备没什么特别的,法师装备,秘法鞋,推推,羊刀之类的
2,指挥官,这个厉害,中后期输出高的可怕。我加点2中 主1 和主23,有大点大。主1主要是主打架,主23主要是主发育和抗压力另外主23可以一级打野,线上压力大可以考虑,效率还不错。装备我是这么出的,假腿 臂章 跳到 ,基本一个法师直接开臂章和t跳大秒掉。
新物品 详解网上都有,自己去看吧,没什么特别的。
一个是晕锤升级版,深渊之刃,加个异物,有一个能无视魔免的眩晕2秒,dps后期必备了
还一个是 天堂之戟 这个应该定位为肉装有闪避和加血,同时能够让对手不能普攻。
另外一个 法杖 没什么大意思就是多了一个 减速效果,而且不明显,不怎么出
新鞋子一般性,个人不是很推荐,毕竟那个高移速被打 了就没了。
DOTA军团指挥官怎么用
就是根据敌人的数量来决定伤害和加速,简而言之就是敌人越多越牛逼,同老牛的大,不过老牛大算上了自己人.所以用的时候圈的越多越好.
一个都没圈到就没有加速,圈英雄加速比圈小兵多
下面是技能说明
压倒性优势:
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。
对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。
作用范围:315
施法距离:1000
冷却时间:18
魔法消耗:100
等级 1 - 造成60+10*敌人数量的伤害
等级 2 - 造成120+10*敌人数量的伤害
等级 3 - 造成180+10*敌人数量的伤害
等级 4 - 造成240+10*敌人数量的伤害
军团除了决斗好像不知道怎么打架
打野的话对队友要求较大,如果队友崩了就算除了隐刀,如果对面会玩是不会给你机会的。而且个人觉得一段是时间后打野流会被针对(本人好几次被打野的指挥官……)。
其实线上的话也不错,圆盾补刀斧之后线上能力也很强,有23技能可以抗压。相位的话主要推荐,如果隐刀的话切入效果不好,要切入最好处跳,另外主要是肉装,然后可以出双刀、大电锤、龙心、大炮这样的后期装。对面控制多,一定要出bkb。
基本套路是:如果对面线上只有一个人,而且每什么逃命技比如闪烁。先W耗一波,然后趁对面兵比较多的时候马上W、开相位、冲上去决斗。
团战的时候要找对面法师杀。如果很逆风的话,还可以出刃甲找对面装备很好的dps决斗。
DOTA军团指挥官的加点和出装。
因此,我们在出装方面必然会根据决斗这一技能有所改动,接下来跟大家分析分析军团指挥官到底出什么好!
如果你想了解具体哪些技能和物品在决斗中会失效,哪些技能和物品依然有效。请点击查看军团指挥官技能效果列表 因为在决斗的时候很多技能效果会无效,所以军团指挥官的装备又要重新来定夺了,接下来让小编逐一写出几件比较有用的装备。
BKB
BKB绝对是军团指挥官的核心装备,如果对面没控制当然就可以不用出了,如果有就一定要出,(无视魔免的控制也可以不用出)当你和敌人决斗的时候是不希望有旁人来打扰的,这个时候BKB是最好的选择,决斗前开BKB然后决斗!这样敌人拿你也没辙,只能眼睁睁的看着队友惨死在你的大斧子之下。
强袭
强袭是对军团指挥官来说是一件提升非常大的装备,尤其是决斗的时候双方只能普通攻击,而护甲可以减免物理伤害,而且强袭还有减防的光环效果!对团队效果也非常好,打到中后期建议一定要出一个!
天堂之戟(这恐怕是最适合指挥官的装备):
散华(2150)
闪避护符(1800)
总价3950
属性:
+20力量
+25攻击
+25闪避
次级致残(被动,效果等同于散华)
解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒
冷却时间:30
施法距离:600
魔法消耗:100
接下来说一下天堂之戟这件新装备,非常IMBA的一件装备,小编认为是新出的5件装备中性价比最高的一件,最NB的还要数他的主动技能,缴械!对军团指挥官非常有用,跟你决斗之前先给你个缴械,然后你就不能攻击了,只能白白挨打,但是感觉他和刃甲的效果有点重复了,用了刃甲就不要用天堂之戟,而如果用天堂之戟刃甲就没有意义了,所以根据局势来决定出那个装备吧,但是这件装备的性价比还是很高的。
刃甲
刃甲绝对是军团指挥官的神器之一,决斗之前开开然后再决斗,这样就算别人想打你也要考虑下刃甲的伤害,而且对决斗的人也会造成不小的伤害,由于决斗时无视暴击,所以PA等带暴击的英雄打你应该不会很疼了,但是出了刃甲的效果还是很好的,在实践中你就会知道。
食尸鬼臂章
臂章对军团指挥官提升还是显而易见的,加力量攻速,攻击力!决斗之前开个臂章+刃甲或者天堂之戟去打人,相信是非常疼的,而且臂章合成平滑,价格合理公道,现在DOTA的节奏越来越快,不适合憋大件了,所以很多小件逐渐受到大家的追捧,臂章就是其中之一,结果实践,军团指挥官出臂章还是很好用的。
吸血鬼祭品or撒旦之邪力
这两个都是吸血的装备,但是由于决斗时吸血发球无效,所以只能出吸血鬼的祭品来代替,不过这件装备可以交给队友来出,如果队友不出就只好自己出了,再说一下撒旦,因为决斗是无视吸血发球的,所以决斗的时候被动的25%吸血是无效的,不过主动开大吸还是有效果的,175%的吸血还是非常爽的,但是由于大吸的价格略高,而且前期出支配的效果不是很好,所以可以等打到后期补,而且最好是有限出个大斧子,然后再去补支配!
黯灭
黯灭是唯一一个不会失效的发球,可以考虑出一下,如果在配合个勇气勋章减甲的效果会非常明显,打人会很疼!而且卷轴的降价也许会让暗灭这件装备在6.73中流行。
散夜对剑
双刀对军团指挥官来说同样是一件性价比很高的装备,由于散化不是发球了所以在决斗的时候会被触发,降低敌人30%的攻击速度还是很强大的,虽然比不上小鹿的不可侵犯,但是少了着30%的攻速你获胜的几率不就更大了么!而且双刀合成平滑,属性高,性价比高,在6.72中深受广大玩家的喜爱。
作为一个DOTA老鸟回答你的问题:
军团作为6.73新加入的英雄,还是非常强势的,主要的定位是主肉坦偏输出,一般是二号位,不推荐当成一号位来打。
军团虽然基础属性和成长都十分优良,但线上能力实在不强,前期又没有控制机和很好的爆发记,所以打野就是他最好的归宿!如果是600出门,推荐补盾+一组吃树,RE就只是补盾,853就可以考虑多带个大红和树枝。前期因为打野,所以主加被动无异议,次加T,前期W对打野无帮助所以不加,有大加大。基本上是五级有三级被动二级T。打野时可以考虑拉下打野点,拉个三波左右在五级时有了三级被动就去清掉。这样可以打打加快到6的速度。
6级这是打野如果没人抓你一般可以打出相位出来了。这时就可以用大去线上GANK一次(最好就是己方优势路,毕竟己方后期在那,自己也在那打野,也好绕后。),给队友更好的打钱空间,顺便自己加点攻击力。6级以后一般继续打野,知道打出跳刀或者隐刀为止(不推荐同时出)。两者的区别,隐刀输出更高,如果出得早,再前几次GANK可以起到和跳刀一样的先手能力,但如果对面有真眼和粉就不好打了。跳刀输出较低,但是很好的先手,逃命也比隐刀好用。加点推荐补W,次T,有大加大,被动就不用加了。出了跳刀或隐刀后,如果对面爆发高,想求稳就出先锋,如果己方优势,想扩大优势就出散华转天堂之戟。团战时如果己方能够信任,技能接的上,就直接跳(隐)过去决斗对方关键性人物(一般是大控或者高输出脆皮英雄),牛头冰魂LION等等都是最好的选择,否则还是选择第二时间切入战场,跳刀人身边,给自己加一个T,然后开始决斗(同样找脆皮!)
后期加点就不用说,先把小技能加满,有大加大,剩下黄点。装备主推BKB(如果对面控制多最好出了跳刀(隐刀)之后就直接BKB),作用就不用说了吧,然后就可以随意发挥,可以考虑出振奋转强袭,出支配转撒旦,水晶转大炮。
一般军团加点和出装都是这些,除非是特别针对某些英雄,否则不推荐出其他装备,但不管如果,跳隐必出,BKB必出。
纯手打,望采纳。
还有不懂的HI我。