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原神无相之风打法攻略,原神无相之风怎么打最快的方法

tamoadmin 2024-05-16 人已围观

简介1.原神无相之风攻略2.什么元素克制无相之风3.无相之风怎么打4.原神无相之风怎么打原神无相之风怎么打无相之风刷新时间以及位置介绍,在游戏中是无相之风指的是抛弃了其他元素生物的形态与生态,达到的纯粹境地。那么这个boss在哪里呢?和小编一起来看看吧。原神无相之风在哪里一、攻击方式压缩风场,高风坠流,扶风卷月,引风震气,风蝶振翅,拍掌,投射。二、所在区域望风山地。三、掉落物品四、攻略方法用惰性的方壳

1.原神无相之风攻略

2.什么元素克制无相之风

3.无相之风怎么打

4.原神无相之风怎么打

原神无相之风打法攻略,原神无相之风怎么打最快的方法

原神无相之风怎么打无相之风刷新时间以及位置介绍,在游戏中是无相之风指的是抛弃了其他元素生物的形态与生态,达到的纯粹境地。那么这个boss在哪里呢?和小编一起来看看吧。

原神无相之风在哪里

一、攻击方式

压缩风场,高风坠流,扶风卷月,引风震气,风蝶振翅,拍掌,投射。

二、所在区域

望风山地。

三、掉落物品

四、攻略方法

用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的时间,才能有效攻击。在濒死时会召唤特殊的元素晶球恢复生命。

五、技能介绍

风蝶振翅:攻击分为两段,可能出现第一段不中第二段中的情况,因此旅行者需谨慎行事,出现前摇后必须迅速离开警告范围。

投射攻击:相比于阿莱夫攻击更为迅速。

高空坠流:进行三次从天而降的风元素攻击。

扶风卷月:当贝特闪烁到场地中央后,会盘旋而上并召唤笼罩战场的龙卷风,龙卷风会转变为触碰到的元素,该阶段结束后,场中会出现若干敌我均可吸收的元素晶球。

引风阵气:若未全部吸收元素晶球,敌人会吸取其中3个元素晶球,并爆发大范围的扩散攻击。

元素晶球:贝特濒死时,会在空中生成4个元素晶球,同时场中出现4处风场,旅行者必须借助风场,在有限的时间内将空中的元素晶球吸收掉,否则无相之风将恢复一定量生命值。

压缩风场:贝特以自身为中心爆发出强大的吸力,在释放期间会持续对敌人造成伤害,技能结束时唤回自身惰性外壳并爆发。

无相之风多久更新一次

原神无相之风的刷新时间是30分钟时间就会刷新一次,共有两个无相之风刷新点,击杀无相之风可以掉落风元素物品,缺少风元素的玩家可以去击杀它。

无相之风在哪里

1、原神无相之风位置刷新点在望风山地。

2、无相之风在望风山地,位于大地图的右上角,蓝色图标的位置就能够找到。

3、第二个刷新点从轻策庄往右边一直走,翻过一座山丘之后就能够找到无相之风的刷新位置了。

原神无相之风攻略

无相之风打法如下:

工具:iPhone12、iOS15、原神1.0。

1、首先进入原神,如下图所示:

2、来到原神游戏首先大家先找到无相之风,如下图所示:

3、无相之风启动后立马把角色切换为冰属性开大招把它控住,如下图所示:

4、然后再使用丽莎的大招直接打它,不要停下来,如下图所示:

5、最后再切换为安柏这个火元素射箭的角色远程攻击它,这样它就不会复活了。注意一定不要让它重组方块,不然就会复活。只要你一直打它,它就没有机会复活。

什么元素克制无相之风

原神无相之风是很多玩家关注的BOSS,本次就为大家带来了原神无相之风攻略,也是无相之风技能与打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

无相之风攻略

boss掉落

无相之风除了会掉落风属性与火属性角色突破所必须的素材之外,也会掉落宗室、教官、角斗士等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之风的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升。

攻略要点与建议配队

无相之风最危险的是他的元素冲击技能,所以为了限制这个技能这里我推荐的阵容是:

岩主角+温迪+其他两个可较容易触发元素反应的角色

岩主角可以通过荒星简单的躲避元素冲击,温迪的上升气流技能可以比较轻松地收集到场上的元素球,既能恢复角色的大招充能,又可以减少元素冲击的攻击次数,一举两得。

无相之风技能详解

黑洞

boss在使用该技能时会贴近玩家并展开自己的外壳,形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发攻击。

该技能的处理方法很简单,就是在boss靠近的时候,迅速向外进行一到两次闪避,即可逃出boss的攻击范围,该技能释放过程中boss会露出自己的核心。

但由于近战范围会有伤害,所以建议使用远程角色在这期间进行攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下很像是风属性触发扩散的效果,但该技能并不会扩散boss身上的元素buff。

在这个技能释放之后,大概会有两套普攻的时间可以进行输出。

蝴蝶效应

无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,该技能是两段式的技能,第一段技能是圆形aoe,如果被击中,会被吹飞到高空,并必定吃到第二段伤害,第二段技能则是一个斜向下的波动。第一段和第二段技能之间会有一次方向的修正。

该技能躲避方式很简单,只要通过闪避躲开第一段的吹飞攻击,第二段如果站的比较近其实基本是打不中人的。求稳妥的话可以一段技能时通过闪避跑出地面的aoe提示范围后,二段技能也通过一次闪避躲避就可以了。

该技能后也是会有两套普攻的输出时间。

法阵技能

无相之风升到高空并转换成法阵,将自己的外壳转换成风团打向玩家,一共会进行三次。

速度比较慢,就像无相之雷法阵技能一样,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻击。

该技能的输出时间比较短,只有一套普攻左右的时间,所以在技能过程中可以尽量和boss拉近距离,争取攻击时间。

合掌

无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。

天降正义

无相之风将自己的外壳转换成从天而降的风团,进行三次小范围的圆形aoe,风团落地后会变成上升气流,是之后处理boss机制时需要借用的力量。ps:如果有温蒂,其实没有也行,元素生物怎么能和风神比呢。

技能释放时无相之风也会露出自己的内核,但请注意,在此技能的释放期间可以不考虑过去进行近战输出,原因其实很简单,风团会预测玩家的走位来决定aoe的位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况。听起来很nb对不对(笑哭)。

但是这也是我们可以借用的优势,因为mhy在设计这个技能的时候偷了一点懒,风团其实根本并不是预判,而是在玩家当前面向前一定距离释放的,也就是说,如果选择冲脸,第一个风团很有可能躲过去,但第二或第三个风团一定会需要闪避。

但如果完全不移动,该技能只会看起来很惊险的进行三次夕阳红的人体描边攻击。

该技能释放结束后,boss会回到有外壳保护的无敌状态中。

召唤旋风

这个是无相之风在失去了百分之30到40左右血量后必定会释放的技能。无相之风回到场地中央,并在高空向地面释放能量,召唤8个向随机方向移动的旋风,持续一段时间后,旋风会消失,并会在每个旋风消失出的半空中形成大块的元素能量,该技能释放过程中无相之风周围有外壳保护。

旋风的伤害比较高,而且运动路径基本随机,并且可以附加在移动时碰到的其他元素,就像经过着火的草地就会变成火旋风,如果在下雨就会变成水龙卷,旋风消失时形成的元素能量也会变为火属性或者水属性。

旋风处理的方法有两种:一种是直接拉远距离,可以看着旋风表演,但离boss会很远,输出时间会比较短;另一种则是面对疾风吧。这个也算是某种程度上的弹幕游戏,随便扭一扭也可以比较轻易地解决。

技能结束后,也会有两套普攻的时间进行输出。

而元素能量所在的位置比较微妙,正好处在一个没有辅助的时候跳是够不到的,但有上升气流之类的辅助的情况下就可以碰到的状态,只要借助上面天降正义招式里形成的上升气流,就能够收集到这些能量,恢复大招的充能,所以打无相之风的时候可以利用这点多使用大招。

元素冲击

这是boss的最后一个常态技能。无相之风传送回到场地中央在地面不断旋转,并释放一次对周围大范围的元素攻击,如果场上留有之前旋风技能形成的元素能量,则会隔一小段时间吸收一个元素能量,并释放一次元素冲击,最多释放三次。

该技能很简单直接,但由于范围很大,伤害高的令人发指,所以也是翻车率比较高的一个技能。

处理的方法同样有两种:第一种可以直接向外进行两到三次闪避,就可以躲出这个技能的范围,但距离太远,不适宜输出。第二种则是利用高低差来进行躲避。

建议还是优先打蒙德的无相之风,三测时它的附近高低差或者说建筑废墟比较多,可以直接利用来躲避,但是不要躲在废墟背后,要站在上面。

如果不想去爬这些废墟,或者废墟离得比较远的情况的话,可以使用岩属性旅行者的荒星简单直接的创造出一个平台,而且完全不用跑远。

boss该技能结束后会有一套多普攻的时间进行输出。

决死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量时会使用最后一个技能。无相之风回到场地中央,将自己转换成无敌的虚影状态且召唤四颗悬浮在半空中的元素能量,同时周围也会出现四个上升气流的风场,四颗元素能量多半会以一个高度递减的状态排布,该技能正常情况下会清除之前场地中留下的元素能量。

我们需要做的就是通过风场收集到四颗元素能量就能解决这个技能,如果技能结束时没有收集到所有的元素能量则会根据剩余的能量球个数恢复血量,但其实就算收集到了所有的元素能量,技能结束时boss的血量也会恢复到百分之10左右,并不会像无相之岩和无相之雷一样只要搞定最后一个技能就可以直接结束战斗。

无相之风怎么打

什么元素克制无相之风如下:

原神游戏中无相之风只对风元素伤害免疫,和其他属性会发生扩散反应,没有什么特殊的元素克制,用可莉、莫娜、刻晴打起来都很快。击败无相之风这个BOSS后会掉落冒险阅历、摩拉、好感经验、飓风之种、自在松石碎屑以及各种套装等物品。

随风而去吧:2秒内触发冰水火雷元素四种扩散反应,据说万叶是在打群怪的时候是最好做的,大世界有个限时挑战在璃月可直接开出四种元素的史莱姆,用砂糖、万叶一吹就完事 ,带上四元素比如香菱,行秋,重云,丽莎直接轮流开Q 殴打无相之风 。进华池岩岫本进去打三深渊法师,需聚怪后,那自带雷属性技能染雷之后 拿风元素技能扩散。

网络游戏:

网络游戏是区别单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。? 而单机游戏模式多为人机对战。

因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活品质更高,让人类的生活更快乐。

原神无相之风怎么打

免疫风元素伤害,只有当内核暴露出来才会受到伤害,重点是残血时会释放4个风场。无相之风释放技能出现风场会有风之晶球,在晶球出现时,飞起来将风元素吃了即可阻止无相之风回血,趁这时把无相之风打死即可。

无相之风血量即将见底,会形成风场并在场地留下4个风之晶球,玩家则需要利用风场拾取晶球,若无法在规定时间内清空,boss就会回复血量复生,击败后生成上次存留的风之晶球数量。清空后boss回复一定血量后复生,再次击败直接生成地脉之花。

无相之风介绍:

无相之风是游戏《原神》中的敌方单位,代号为贝特的高级风元素生命。无相指的是抛弃了其他元素生物的形态与生态,达到的纯粹境地。针对无相元素的研究,主要由须弥教令院的学者主导进行。但由于其危险性,除了代号与命名以外,基本没有取得什么值得参考的研究成果。

无相之风核心和外壳呈青色,出现于蒙德坠星山谷地区的望风山地,可以操纵风场发动远程攻击。常态下自带风元素附着,免疫风元素攻击,但也因此更容易受到元素反应的伤害。

在活动无相交响诗中,出现了无相之风的强化形态,至纯无相之风,强度大幅提升,并且新增了不曾拥有的战斗机制。无相之风可以通过人为手段制造,砂糖能通过炼金术短暂召唤出无相之风。

在原神中每张地图都会有一个难度很高的BOSS,而无相之风就是这些高难度BOSS中的一个,很多玩家不知道要怎么打,下面我们就来一起看一下吧。

原神无相之风怎么打 无相之风BOSS攻略

属性介绍:

元素:风

攻击方式:

压缩风场,高风坠流,扶风卷月,引风震气,风蝶振翅,合掌,投射。

所在区域:

望风山地,碧水原。

掉落物品:

飓风之种,自在松石碎屑,自在松石断片,自在松石块,自在松石,燃愿玛瑙碎屑,燃愿玛瑙断片,燃愿玛瑙块,燃愿玛瑙。

打法技巧:

用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的时间,才能有效攻击。会利用特殊的元素晶球战斗,及在危急时恢复生命。如果无法利用上升气流将这些晶球吸收的话,战斗会陷入十分不妙的境地。

1、惊动无相之风后需要先远离,避免被起手式压缩风场吸住以至于无法逃离,随后在无相之风攻击后的核心暴露期进行输出。当无相之风使用高风坠流时会有较长的前摇,且此时核心同样在暴露状态,此时是一个较好的输出时间,只需要注意从天而降的风元素攻击。

2、无相之风开始快速移动后会接风蝶振翅或投射攻击,前者若向反方向奔跑或闪避,会吃到两次伤害,只需侧向闪避并贴近无相之风等待落地后核心暴露时输出即可。

3、当无相之风闪烁到场地中央后,会盘旋而上并召唤笼罩战场的龙卷风,此时需要旅行者通过位移规避该阶段的直接伤害。该阶段结束后,场中会出现若干元素晶球漂浮,其后使用引风震气时,会将惰性方壳金字塔状排列,再依次吸取其中3个元素晶球,并爆发大范围的扩散攻击,直接逃离或使用护盾、格挡等技能才是明智之举。

4、无相之风进入极低血量时,会在空中生成4个元素晶球,同时场中出现4处风场,必须借助风场,在有限的时间内将空中的元素晶球吸收掉,否则无相之风将恢复大量生命值。