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你知道dota2吗_dota2玩法介绍

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介dota1和dota2区别Dota2》中共有多少位英雄?你玩游戏《DOTA2》有什么收获?DOTA2新手应该知道的细节和技巧《DOTA》和《DOTA2》有什么不同?dota2位置介绍:DOTA2位置中最重要的就是一号位:也称主C、Carry、大哥位,一号位的主要职责是建立经济优势,通过高等级和装备,起到中流砥柱的作用。一号位是一个团队的主核心,通常选择的英雄都是大后期的英雄,大多是敏捷型。一号位的

  1. dota1和dota2区别
  2. Dota2》中共有多少位英雄?
  3. 你玩游戏《DOTA2》有什么收获?
  4. DOTA2新手应该知道的细节和技巧
  5. 《DOTA》和《DOTA2》有什么不同?

dota2位置介绍:

你知道dota2吗_dota2玩法介绍

DOTA2位置中最重要的就是一号位:

也称主C、Carry、大哥位,一号位的主要职责是建立经济优势,通过高等级和装备,起到中流砥柱的作用。

一号位是一个团队的主核心,通常选择的英雄都是大后期的英雄,大多是敏捷型。一号位的主要职责就是打钱,在311的分路中,往往会由四号位和五号位保驾护航。代表性英雄DOTA2美杜莎。

然后是二号位:

也称Solo位,中单,伪核。大多是拥有高爆发或是秒杀能力的英雄,主要作用是在中后期带动Gank节奏,有钱以后要尽力维持后期的输出能力。这个DOTA2位置一般都是在前期有Gank能力的英雄组成,他们前期有强力的技能伤害,后期输出也不俗。

这个位置对于意识的要求非常高,既要到处刷钱,也要随时抓人,同样还要尽快发育,成为后期的战斗主力。

然后是三号位:

主要特点是Gank,劣势路,抗压。这个DOTA2位置的英雄需要有一定的生存能力,而且没有什么经济基础就能参与打架Gank,这个DOTA2位置的英雄一般走劣势路,对经验的要求比较高,通过高级的技能为团队做出贡献,而且同样也需要一定的Gank击杀能力,带动Gank节奏并让一号位有最大的发育空间。

然后是四号位:

这个DOTA2位置主要是辅助位和控制英雄,包括那些有控制技能的DOTA2法师。这个DOTA2位置的不但需要有辅助能力,也需要有Gank能力,初期需要游走压人,后期可以为了团队而牺牲。

这个DOTA2位置的英雄往往合出一件关键的装备就可以逆天,在操控上需要有一定的意识,同时也要在团战中尽可能创造出最大的输出。通常后期团战中的炮灰角色,说的就是这个位置。

dota1和dota2区别

治疗指环,俗称875,又称回5,售价850,每秒回血6点。

dota1由于受制于war3引擎,很多更新无法付诸实施,于是冰蛙希望另起炉灶。可惜这一想法并没有得到暴雪的重视,因为暴雪已经拥有了同一类型的 游戏 ,所以二者分道扬镳。为了避免可能带来的版权问题,也是为了彻底跟暴雪撇清关系,所有曾经出现在暴雪 游戏 内的独有词条不得不做了更换。此前英雄改名已经做过盘点,这里不再赘述,下面我们一起来看看哪些技能或者装备也更换了名字 比如:风行者 windrunner - windranger,黑鸟Obsidian Destroyer - Outworld Devourer 小小不再称呼为“山岭巨人stone giant”,双头龙也不再称呼为“奇美拉Chimera” 巫妖的技能从“冰霜新星frost nova”改成了“寒霜爆发frost blast”,白虎的技能从“群星坠落star fall”改成了“群星风暴star storm” 晕锤原名是“碎骨锤cranium basher”,也是暗黑的暗金装备,现在叫“碎颅锤skull basher”。

当然dota2最内涵的改名就是将暴风雪弩改成了代达罗斯之殇,最初代dota2人名装备都照搬1的,当时还是骷髅王李奥瑞克,就是个骷髅,后来暴雪不干了,以至于跟暴雪有关的东西都改名字了。至于装备名称学问大了,细细研究有很多文学影视都有的,特别是dota1每个装备都有一行小字,比2的有意思多了。希腊故事里代达罗斯嫉妒他学生的艺术天赋从而将其杀害,最后自己的儿子却死在自己手中。暴雪自己的儿子风暴英雄至今没有起色,而DotA经过凤凰涅槃,进化成DOTA2获得了新生

dota一直有着moba 游戏 新手杀手, 游戏 劝退者等等的称号,而英雄联盟的推出相较于当时war3时期dota无论是画质还是操作手感便捷程度都有大幅的提升,更容易被大众所接受。 再等到dota2的时候,大多数还是那些老玩家在坚持,所以大家更愿意沿用dota1的老装备名字,也正因为喜欢用老装备的名字,很多新手来了以后还听不懂,就有点恶性循环,久而久之dota也就没有什么新手了吧[捂脸][捂脸][捂脸]

我说一个其他的,原来在Dota1时期的时候,因为是war3引擎,Dota的模型也脱胎于魔兽世界的人物,所以,对阵双方分别是:

天灾和近卫。

到了Dota2的时候,V社更改了世界观,给每个英雄都设置了背景故事,等于是脱离了魔兽的世界,进入了自己的位面,因此,对阵双方的阵营也变了,叫做:

天辉和夜魇。

其实Dota2由Dota延伸继承,按道理来说应该完全继承,但限于 游戏 的版权问题,所以V社才不得不进行一些更改。这包括英雄模型、名称以及背景,还有一些道具的名称和来历。

不过,尽管很多都变了,但玩家们普遍有惯性,还是习惯于使用以前的常用的叫法,比如暗影萨满这个英雄,很多人还是叫做“小Y”,而装备方面,比如说“龙心”。

龙心以前叫魔龙之心,简称龙心。

在Dota2里,改为了恐鳌之心,但是玩家们包括解说,依然叫做“龙心”。

要我说,还是龙心这个名字好听,霸气,比恐鳌之心好。

补盾

不都照着之前叫么,3800羊刀大炮大根回5蓝鞋绿鞋跳刀风仗龙心双刀,难道会有人叫代达罗斯之殇恐鳌之心吗那不是很弱智

讲个笑话我之前天梯语音说猴棒还被人喷过

Dota2》中共有多少位英雄?

dota1和dota2区别:

一、dota1和dota2的发行时间不一样。

1、dota1的发行时间为2006年。

在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

2、dota2的发行时间为2013年。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

二、dota1和dota2的背景设定不一样。

1、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

2、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

三、dota1和dota2的地图定义不一样。

1、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

2、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。

你玩游戏《DOTA2》有什么收获?

截止到2021年11月。dota2共有122个英雄。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。

技能  

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

DOTA2新手应该知道的细节和技巧

1. 团队合作:《DOTA2》是一款团队竞技游戏,玩家需要与队友合作,共同制定策略,以达到胜利的目标。在这个过程中,玩家可以学会如何与他人沟通、协作和配合。

2. 策略思考:《DOTA2》中有大量的英雄角色和物品,玩家需要根据自己的游戏风格和团队需求选择合适的英雄和物品。同时,玩家还需要不断地思考和调整战术,以应对不同的局势和对手。

3. 反应速度和应变能力:在游戏中,玩家需要迅速地应对各种突发状况,如敌人的进攻、队友的求救等。这有助于提高玩家的反应速度和应变能力。

4. 时间管理:《DOTA2》的进行需要玩家合理分配时间,进行资源争夺、推进防线、团战等。玩家在游戏中可以学会更好地管理时间,分配优先级。

5. 竞技精神:《DOTA2》是一款竞技游戏,玩家在游戏中可以锻炼自己的竞技精神,如面对挑战的勇气、承受压力的能力、公平竞争的意识等。

6. 学习与成长:玩家在《DOTA2》中可以通过不断尝试、学习和总结,提高自己的游戏技巧和策略。同时,游戏也会不断更新和调整,使玩家保持对游戏的兴趣和热情。

总之,《DOTA2》作为一款多人在线战斗竞技游戏,带给玩家的收获是多方面的,包括团队合作、策略思考、反应速度、时间管理、竞技精神和学习成长等。这些收获对于玩家的个人成长和综合素质提升具有积极意义。

《DOTA》和《DOTA2》有什么不同?

Tip 1:英雄 复活时间 = 死去的英雄当前等级x4

死时掉落金钱 = 死去英雄当前等级x30

Tip 2:

pugna 衰老可以对自己的幽冥守卫释放

同样可以对 主宰的治疗守卫 和 眼 释放

Tip 3:

主宰在使用 剑刃风暴 时,可以使用刃甲,TP,跳刀等物品

Tip 4:

风暴之灵可以在释放球状闪电过程中释放残影

Tip 5:

龙骑士由1级大招带来的持续伤害的效果对防御塔有效且伤害不会衰减

「好像是20伤害每秒」

Tip 6:

由英雄带来的分裂的伤害(比如斯温2技能)或者物品(狂战斧)会忽略第二目标的护甲

Tip 7:

在诡计之雾作用下,释放技能不会打破隐身

Tip 8:

净魂之刃的主动效果可以直接消灭召唤物(例如术士的地狱火)

Tip 9:

Dota2 中小小VT的伤害要大于TV的伤害

(先V马上T伤害会高于先T再V)

Tip 10:

斧王大招无视薄葬,可以再薄葬作用下击杀

Tip 11:

相位鞋主动技能可以让你从小Y的大招中走出来,从而不会卡在里面

同样适用于剧毒术士的瘟疫守卫(说白了就是无视体积碰撞)

Tip 12:

宙斯的大招对隐身单位无法造成伤害,但是会提供真实视野

Tip 13:

白虎的?月神之箭? 可以用来卡野

「大概就是野怪刷的时候,你把箭正好射过去可以让野怪刷不出来」

Tip 14:

当队友在25%血量以下且身上有特定的状态,你可以反补他

具体技能如下:

末日使者---末日 术士---暗言术

剧毒术士---瘴气 痛苦女王---暗影突袭

冥界亚龙---蝮蛇突袭

「队友血量低于四分之一且中了这些技能你就可以反补他」

Tip 15:

赏金的被动可以减防御塔攻速但是不会造成额外伤害

Tip 15:

帕吉和哈斯卡的自残技能不会打断魔瓶和药膏

Tip 16:

戴泽的暗影波造成的是物理伤害,对低护甲的英雄能造成大量伤害

「配合大招伤害就更佳可观了」

Tip 17:

虚空大招可以将隐形单位从隐身状态揪出来

Tip 18:

你可以在冰女对你释放冰封之后使用持续施法的技能,但是她也可以使用冰封打断你的持续施法

Tip 19:

黑鸟禁锢主敌方英雄然后在反补,敌方英雄吃不到任何经验

Tip 20:

在队友持续施法时对他使用推推不会打断施法

Tip 21:

残影可以给出肉山的视野

「肉山周围的高台上放残影可以给出视野」

Tip 22:

末日大招会导致所有物品失效,包括真视宝石

Tip 23:

潮汐放大,如果你站在外圈并在他起手时向他身边跳(如敌法),可以躲掉潮汐大招并增加你输出的时间

「掌握不好还是不要试了..」

Tip 24:

当小狗钻入酒仙身体中,酒仙开大后,小狗永远在土元素体内

「据说酒仙开大后还可以TP他的」

Tip 25:

拉比克偷了德鲁伊的召唤技能并在熊身上放了装备,熊死之后装备会掉落不会消失

Tip 26:

BKB会阻挡由刃甲和小强的外壳弹回来的魔法伤害以及眩晕

Tip 27:

小小无法将任何单位从虚空的大招上面扔过,大招结束后,卡在哪里就掉在哪里,不会继续飞到目的地

Tip 28:

血魔击杀肉山之后不会治疗自己

Tip 29:

帕吉可以把无敌斩中的主宰钩下来

(不会打断无敌斩,不过他会接着砍你)

Tip 30:

小鱼人大招被动可以排眼

Tip 31:

白牛在冲的时候可以tp 效果和蓝猫飞tp一样

《DOTA2》跟《DOTA》是一脉相承的游戏,两者都是基于地图对线的竞技类游戏。说起《DOTA》最初的起源是源自于暴雪的魔兽争霸的RPG地图,最初是玩家自制的,游戏分上中下三路,玩家选择不同的英雄来进行对战,通过在线上对战建立的优势最终取得游戏的胜利。随着该地图的火爆,加入了多达一百多位的英雄,而《DOTA2》作为续作,完全继承了《DOTA》的游戏玩法、英雄、英雄的技能,上线后收到广大DOTA玩家的喜爱,很快就成立了很多职业战队,官方也组织了各种联赛,很多老玩家纷纷加入到了《DOTA2》的游玩中。

作为一个从魔兽RPG地图就开始游玩的老玩家,下面以个人观点说说这两款游戏有什么不同:

1、画面的提升

画面的提升是毋庸置疑的,先进物理引擎的加入,让《DOTA2》的画面有了质的飞跃,而且每个英雄都进行了重新的建模,英雄技能跟《DOTA》保持了一致,但是动画效果却都进行了重做,包括游戏对战的地图每个细节都进行了优化,可以说现在的《DOTA2》是一款让人赏心悦目的游戏。

2、英雄背景设定不同

因为最初的《DOTA》出自于魔兽争霸的RPG地图,很多英雄背景设定来自于暴雪,这样就会有版权方面的纠纷,所以在《DOTA2》中对英雄的背景全部进行了重新设定,游戏的故事线也脱离了最初暴雪的故事线,进行了全新的演绎,可能有些有旧情怀的玩家不太习惯,但是游戏在玩法、英雄方面都没有变化。

你喜欢《DOTA2》这款游戏吗?你觉得跟《DOTA》有什么不同?欢迎留言讨论。