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黑神话悟空剧情视频,黑神话悟空片头台词
tamoadmin 2024-05-15 人已围观
简介1.黑神话悟空老人唱的什么2.黑神话悟空剧情解析3.黑神话悟空宣传片黑神话悟空宣传片完整版黑神话悟空宣传片视频高清4.为什么会有人称《黑神话:悟空》是缝合怪?黑神话悟空在8月20日给我们呈现了一段13分钟的可以说十分惊艳的实机演示视频,从中我们也可以看出一些相关的玩法,还有对于剧情的一些猜测,一起来看看吧。黑神话悟空玩法及剧情猜测视频开始有一个毛嘴雷公脸的和尚讲孙悟空的故事,有两个版本,一个是猴子
1.黑神话悟空老人唱的什么
2.黑神话悟空剧情解析
3.黑神话悟空宣传片黑神话悟空宣传片完整版黑神话悟空宣传片视频高清
4.为什么会有人称《黑神话:悟空》是缝合怪?
黑神话悟空在8月20日给我们呈现了一段13分钟的可以说十分惊艳的实机演示视频,从中我们也可以看出一些相关的玩法,还有对于剧情的一些猜测,一起来看看吧。
黑神话悟空玩法及剧情猜测
视频开始有一个毛嘴雷公脸的和尚讲孙悟空的故事,有两个版本,一个是猴子成了佛,另一个版本是猴子半路死了,成佛的是别人
首先,假设开头那几个故事应该都是真的,或者一部分是真的。比如大圣成佛的是一部分,是不属于妖的那部分,妖的那部分(也就是属于齐天大圣的那部分)被如来分离了出来,然后就有了两个孙悟空,一个成佛了,另一个转世去了或者成魔或者干脆继续当齐天大圣去了,这样既满足了悟空成佛,也满足了成佛的不是大圣(没了妖性,那还是齐天大圣吗)
照这个思路,其实悟空(成佛的那个)一路上都是在削弱自己同族的力量,帮自己的敌人(各路神仙)找宠物。假设神的力量来自信仰(不然要信徒有啥用),那么把真经带回大唐就意味增强了佛的力量。或许这就是如来出手救天宫的酬劳?
从演示画面里得知,游戏的时间点是西天取经之后,地点是猴子枪袈裟那里。那么土地公说的“真像啊”应该是指玩家操控的猴子像孙悟空,同时,玩家操控的猴子很明显和孙悟空有很大的关系(七十二变,耳朵塞东西),结合上面的假设,那么,主角或许就是悟空(妖)的转世?
这是视频的最后一段,很明显是大闹天宫事件。
那么问题来了,游戏的时间点很明显是在取经之后的事,为什么会出现大闹天宫的场景呢?我推测这是游戏里主角看见的过去的影像或者幻觉一类的东西,是属于齐天大圣的记忆。那么,游戏就分成俩个部分了,第一部分是主角线(难,有各种各样非常非常难的boss),第二部分就是齐天大圣线(主角看见的齐天大圣的记忆),应该是无双割草类,体现齐天大圣的强大。主角因为转世时孟婆汤喝的过期的(这句是开玩笑,别当真),会看见前世的记忆,在记忆中拼凑取经事件的真相。
视频里,当主角击败boss,准备下杀手时被一个拿着如意金箍棒的猴子阻止,很明显是孙悟空(斗战胜佛)。并且在被阻止后,主角肯定没跟孙悟空(斗战胜佛)动手,不然就没有后面的内容了,那么孙悟空(斗战胜佛)在游戏的前期应该是一个中立或友方npc,或许还会教导主角,个人认为可能是像在主角恢复力量后重新合为一体。
最后是结局的推测,如果我上面的假设都正确的话,应该会有两个结局,结局一是主角被成功忽悠住了,和斗战胜佛合为一体(斗战胜佛主导),结局二是主角在这个游戏过程中逐渐拼凑出真相,在最后和另一个主角战斗,胜利后将其吸收,重新成为齐天大圣
黑神话悟空老人唱的什么
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所采用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是采用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“黄大仙”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别采用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
黑神话悟空剧情解析
《般若波罗蜜多心经》。在《黑神话:悟空》的剧情动画中,老人唱的是一首粤语歌曲,歌名为《般若波罗蜜多心经》。《般若波罗蜜多心经》,佛教经典,简称《般若心经》或《心经》,唐玄奘译,知仁笔受,共一卷,是般若经类的精要之作。
黑神话悟空宣传片黑神话悟空宣传片完整版黑神话悟空宣传片视频高清
黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,实机演示相信大家都看了,本次就为大家带来了由“无月白熊”分享的黑神话悟空剧情解析,包括三个传说与游戏故事背景详解,非常全面的内容,想了解黑神话悟空的朋友千万不要错过。
13分钟高清实机视频:
剧情解析
一开始一个老猴子和尚说:
老猴子给出了他人说出的三种传说:
1,悟空协助唐僧取回了真经,从此成佛留在了灵山。
2,悟空在中途死了,有人假扮了悟空,在灵山成佛了,没有到达灵山。
3,整个西游取经的故事是假的。根本就没有西游这件事。
然后,老猴子又说:
我要给你们讲个故事,这个故事你们肯定没听过。这个故事要从一只金蝉说起。
首先,我的想法,老猴子这个故事讲得,是不是它自己?
然后,便有了老猴子讲得故事,就是游戏里“真实故事”的推论。
所以,老猴子一定是知道真相的。这就否定了它说的三种传说。
1,悟空并没有在灵山成佛。
2,悟空并没有死。
3,西天取经,是真实存在的。
那么,我们可以得到一个最简单的故事:的确有人在中途替代了悟空的真实身份。
只不过悟空并没有死在路上。而是被囚禁起来了。
原著里,唐僧便是金蝉子所化
而镜头一转,是一个由悟空变化为的金蝉,这似乎是一种掩人耳目的手法(无法解析出更多东西)。
而故事里的大狗狗灵虚子,实际上是网络小说中,杜撰的角色(此处有争议):
百科内容如下:灵虚,其本体原是一只狗,受尽恶犬欺凌,后被一小童灵俊天收养。因天资极高,不日后拜入灵俊天师门——五云丹道门。后来,因缘际会获得元始天尊(光神天尊)的传承,而后化为人形,开始了传奇的一生。
百科2内容如下:凌虚子,《西游记》中的角色,本是一只苍狼得道成仙,与黑熊怪、白花蛇妖为友,得知黑熊怪的生日要开“佛衣会”特带两颗金丹去祝寿,途中被悟空打死。孙悟空又求观音菩萨变成凌虚子的模样,诓骗熊罴怪,夺回了锦_袈裟。
再从刀狼头领的台词中,得知,它要我们放下棍棒,与它修习佛法。
在击败它后,它又说:“我们操纵的主角,是天命人。”
从土地的口中得知,“黑风山上的观音禅院,曾被一把大火烧没了,如今虽然被修好了,但人心如果没了,修好一座破庙又有什么用呢?”
这把大火应该指得是:偷袈裟不成的那帮和尚弄的大火(笔者第一次解析时,忘记了这个情节)
要知道,黑风山原来是黑熊精的地盘,而黑熊精被孙悟空收服后,拜在了观世音门下。所以黑风山上有观音的庙宇是很正常合理的事情。
我们根据四周盘踞的大量妖魔,禅院被灵虚子这条大狗霸占,而在主角要杀大狗时,“齐天大圣,斗战胜佛”前来为其挡刀,可以看出:这片原本属于观音的寺庙,变成“斗战胜佛”的地盘了。
或许,在灵山寺内,那些真正的佛陀也已被假悟空一并屠戮殆尽或思想腐化了。
照此推论,曾经代替“悟空”成为“斗战胜佛”的那个猴,在成佛后。在人间应当是以“传颂佛法”之名,聚集了大量“妖魔鬼怪”,以此为祸人间。
而真正的悟空苏醒后,则是为了天下苍生,要将这乱象一并扫尽。
正如官方微博的这条内容,表达的应该就是这个意思。
而寺庙内的老猴子和尚,可能便是将世界的妖孽肃清干净后,老去的悟空。
正所谓:世间妖孽尽,佛堂不见佛。
可见假悟空这次对“灵山”的污染,太过深重了。
当然,这一切皆是我个人推测,具体还要等游戏发布之后我们拭目以待了。
PS:悟空后来又闹了一遍天宫。而且使用了可以伸长的定海神针。
宣传片中,个人察觉到的一处瑕疵:
游戏远近音效处理似乎有些问题。没有感觉到由远及近,或由近及远的感觉。
或者说是十分不明显。
当然,这一切只是我个人推测,具体还要等游戏发布后,我们拭目以待。
为什么会有人称《黑神话:悟空》是缝合怪?
黑神话悟空宣传片黑神话悟空宣传片完整版黑神话悟空宣传片视频高清。官方已经公布了最新的宣传片,玩家们通过视频可以快速的了解游戏,针对这款游戏官方也作了很多准备,已经确定是单机,而且是一次性买断,宣传片大家也能来看看。
黑神话悟空宣传片公布
它的美术品质看起来相当出色,场景中如落叶、青苔等清晰可见的植物,地面积水的倒影与反光,包括对毛发的渲染都非常自然;
天宫的云雾也有良好的流体模拟效果,悟空的每个动作都会掀起一片云朵——这项技术应该不太容易。
而在战斗方面,虽然有玩家说看到了《魂》系列、《只狼》和《战神4》的影子,但游戏的许多设计依旧颇为创新。例如主角可以切换战斗、冲刺、招架等棍术架势,获得不同的进攻方式,而且动作看起来丝滑流畅;
许多《西游记》中的设定也被做到了游戏中,例如主角可以使用定身术、变身术等法术,还可以拔下毫毛召唤猴子猴孙;
《悟空》一周目通关预计多少时长?会加入其他英雄吗?会有联网模式吗?
答:暂时无可奉告。最让我们苦恼是,尤卡本人确实很爱玩单人剧情模式内容扎实,多样化的职业/武器战斗体验,支持联网共斗的主机动作游戏
为什么会有人称《黑神话:悟空》是缝合怪?因为,近期朋友圈好像在过节,一切的一切都是由于一段 13 分钟的实机游戏下载,它便是《黑神话:悟空》。我觉得我早已过了容易热泪盈眶的年纪,可是锁呐传来的那一刻,我才发现民族的、地区的物品其实一直都流动在血液里,一曲云宫迅音直击灵魂,令人头皮发麻。这类作品映射的电光,大概只有机遇从同根同源的创作者身上才有机会领略的到。我在印度当杀手,我在西部劫列车,在好莱坞山下看夜景,在小酒馆里打昆特牌,如今一曲锁呐,让我想回到中国当一次美猴王。
不可否认《悟空》里面有许多主流大作的身影,有玩家半开玩笑的调侃它为《只猴》,网络警察严肃的叫它缝合怪。什么是缝合怪?便是作品里的物品是七拼八凑的用来,看不见自己的原创。但要我讲,大家容易对 " 原创 " 或者说 " 创意 " 产生误解。就拿游戏举例,当策划工作时谈到 " 创意 ",究竟聊的是什么?
并非指让策划发明一个从未有过的方式,而是从已有的世界里找寻一个完善的方式,来达成时下大家眼前的目标。这个方法可能来自于游戏、影视、文学、音乐甚至只是一根曲别针的设计逻辑,抽象以后都能够处理游戏中的一些难题。Good artists copy,Great artists steal.真的溯祖追源,不管中外诸位目前玩到的全部游戏都是缝合怪,由于玩法的迭代是苦苦而不能得的。缝合自身并非原罪,只要合的好,缝再好也无所谓(自然难度直线上升),合不好才是容易露怯的地区,由于你驾驭不了这些元素,那这些元素就会掌控你。
在《悟空》里的即视感大多是一些完善的方式,应用这些方式创作者到底想表达什么?这才是对设计师的逼供。悟空之所以令人烧开,是由于你看到了东方的美学和东方艺术的核心,所以我的规范看《悟空》,我觉得它难得的做到了自洽。大家得维护这样的创作空间,人心如果烧没了,修完座破庙又有何用呢?