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军团指挥官阵容_军团指挥官攻略详解
tamoadmin 2024-05-16 人已围观
简介1.魔兽争霸军团指挥官有前途吗,很喜欢玩,怎么玩,出装,加点顺序2.dota2军团怎么打野3.《骑马与砍杀2》1.59版本战术系perk加点攻略4.魔兽地图编辑器军团指挥官决斗和勇气之霎怎么做?我是手机党,请发纯...纯属 个人经验1,天怒法师,这个比较简单 技能是优先点满2和3吧,有大就大,1的伤害在等级低没装备的情况下很低所有不推荐主加。杀人很简单,放3技能然后2技能然后大,大中了基本就死了,
1.魔兽争霸军团指挥官有前途吗,很喜欢玩,怎么玩,出装,加点顺序
2.dota2军团怎么打野
3.《骑马与砍杀2》1.59版本战术系perk加点攻略
4.魔兽地图编辑器军团指挥官决斗和勇气之霎怎么做?我是手机党,请发纯...
纯属 个人经验
1,天怒法师,这个比较简单 技能是优先点满2和3吧,有大就大,1的伤害在等级低没装备的情况下很低所有不推荐主加。杀人很简单,放3技能然后2技能然后大,大中了基本就死了,大比lion的死亡一指还厉害。装备没什么特别的,法师装备,秘法鞋,推推,羊刀之类的
2,指挥官,这个厉害,中后期输出高的可怕。我加点2中 主1 和主23,有大点大。主1主要是主打架,主23主要是主发育和抗压力另外主23可以一级打野,线上压力大可以考虑,效率还不错。装备我是这么出的,假腿 臂章 跳到 ,基本一个法师直接开臂章和t跳大秒掉。
新物品 详解网上都有,自己去看吧,没什么特别的。
一个是晕锤升级版,深渊之刃,加个异物,有一个能无视魔免的眩晕2秒,dps后期必备了
还一个是 天堂之戟 这个应该定位为肉装有闪避和加血,同时能够让对手不能普攻。
另外一个 法杖 没什么大意思就是多了一个 减速效果,而且不明显,不怎么出
新鞋子一般性,个人不是很推荐,毕竟那个高移速被打 了就没了。
魔兽争霸军团指挥官有前途吗,很喜欢玩,怎么玩,出装,加点顺序
7级时候一级W两级T三级被动一级大招,后面补W或者补T看情况。
定位:这货不是玩猥琐的,这货是现在版本冲脸族的典型代表
出装:
鞋子只选相位鞋
可以速隐刀,不过隐刀只是用来偷人攒攻击的,估算一下20分钟后还没希望出完隐刀的,建议放弃。跳刀同理
冲脸三件套是非常适合指挥官的(肉装+BKB+大电锤)
刃甲其实个人感觉一般,除非要针对幻刺之类而又不得不控住他的会出刃甲,一般指挥官是控住对面一个重要控制核心比如痛苦之源这种,所以一般没有出刃甲的必要。
建议出装:相位+先锋+战鼓+BKB+大电锤+TP
希望能给你一点启发
dota2军团怎么打野
看你怎么玩了吧,我也是菜鸟,军团好多的 有的打野 有的上线,个人感觉打野好点,顺直接裸跳 gank 不顺就基本装了,忒容易野区吸血鬼,得有机会帮队友游走游走。中后期 感觉护甲有点低 个人推荐强袭,然后作为主力话,大炮,bkb 强袭,龙心 大晕锤都是比较有利的后期装 加点 上线主w 和t 吧 打野就3和2对点。菜鸟自己的想法啊,求不喷!
《骑马与砍杀2》1.59版本战术系perk加点攻略
dota2军团指挥官是热门打野英雄,以下是打野注意事项:
(1)出门装的选择:首先250的圆盾是一定要带的,可以考虑的装备有压制之刃,补给品带一组吃树,可以考虑换成大药膏。
(2)技能选择:主要学习被动技能:勇气之霎,强攻考虑学一级,优先学满被动,压倒性优势可选;
(3)技巧:由于被动是一个概率触发性机能,可以考虑多拉几波野怪再打野,军团指挥官到了3级在正常情况下是可以无伤打野的;多注意河道动向,放止被敌方英雄抓打野。在一级的时候先打小野怪,到了2级学习了强攻再去打打野,3级后随意。
魔兽地图编辑器军团指挥官决斗和勇气之霎怎么做?我是手机党,请发纯...
骑马与砍杀2技能perk加点是游戏中强化角色的主要途径之一,1.59版本战术系技能如何加点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本战术系技能perk加点攻略
《骑马与砍杀2》1.59版本战术系技能perk加点攻略
密集阵型
指挥官,坐镇步兵对骑+10%
队长,盾墙方阵楔阵士气惩罚-25%
松散阵型
指挥官,步兵受到远程伤害-10%
队长,线阵散阵圆阵士气惩罚-25%
通常都选松散阵型,一般情况下,射手的数量总是多于骑兵一些的
不对等作战
指挥官,坐镇雪地和森林伤害+10%
队长,编队士兵雪地森林移速+2%
随遇而安
指挥官,坐镇平原草原沙漠伤害+5%
队长,编队士兵平原草原沙漠移速+2%
我选的是不对等作战,森林是亲反步步兵的地图,射手和骑兵不好发挥但又很重要,手打起来相对麻烦一点儿,懒得打就直接坐镇了,这个按自己习惯选就行。队长效果建议选随遇而安
游击战术
指挥官,藏身点人数+1
队长,编队少于15人移速+5%
群龙之首
指挥官,部队规模+10
军团指挥官,凝聚力损失-5%
卡···卡拉迪亚十四勇士?群龙之首是要点出的技能,细水长流能省不少影响力
执法先锋
指挥官,对强盗伤害+10%
队长,编队士兵对强盗伤害+4%
亲临指导
指挥官,坐镇伤害+3%
队长,编队士兵伤害+1%
捡大约30战术的被动效果还不错,毕竟另一个实在想不到用处
迅速重组
部队成员,围攻掠夺混乱持续时间-15%
指挥官,掩护士兵-50%
战时演讲
部队成员,在战场上出城迎击被攻击时陷入混乱没有士气惩罚
指挥官,突入和突围士兵-25%
部队成员不是对玩家角色生效的技能,所以可以不用管。指挥官效果迅速重组是个禁SL下可能会用到的效果,虽说这个游戏禁SL没法玩,老婆都不好娶
正步向前
军团指挥官,坐镇防御工事加成-20%
总督,坐镇防御工事加成+20%
战争号令
军团指挥官,响应军团部队移速+10%
军团指挥官,召集部队影响力-15%
正步向前是个硬刚城墙的坐镇,一级城墙懒得打随便坐镇还可以,三级城墙就有亿点点痛了。战争号令提供的效果就有用的多,实打实的减少影响力消耗。顺带一说150战术电脑的预设似乎不一样(不确定),我总觉得合努占的骑射比自己的F6骑射厉害一点不知道为什么
连根拔起
工程师,对围攻守城方25%双倍伤害
总督,对围城方25%双倍伤害
血债血偿
工程师,对防守方攻城器械伤害+25%
总督,对围城方攻城器械伤害+20%
战术系里绑了个工程师职位是个挺。。的事,大点活力系是没有多少富余专精去点工程系的,坐镇流倒是可以。至于这俩工程师的效果,我都觉得有没有没多大区别
后备精锐
指挥官,坐镇3级以上单位受到伤害-20%
队长,编队士兵受到伤害-5%
围城战
指挥官,人数多于敌方坐镇伤害+5%
军团指挥官,增加凝聚力所需的影响力-10%
虽然写法比较抠门3级以上的单位,那我全带3级以上单位不就是坐镇受到伤害-20%了么,所以这个效果还是很不错的。围城战也是个不错的效果,省影响力的都是,影响力获取比较贵,至少目前版本是的,看下个版本内政怎么改吧。个人建议偏向坐镇选后备精锐,偏向手打选围城战
决斗的触发~
触发器1
事件 - 任意单位施放技能
条件 - 施放技能等于决斗
动作 - 变量记录施法者A和技能目标B
开启N秒计时器
开启触发器2
触发器2
事件 - 任意单位发布点目标命令
任意单位发布指定物体目标命令
任意单位发布无目标命令
条件 - 触发单位等于A 或 触发单位等于B
发布的命令ID不等于attack
命令发布目标不等于A 或 命令发布目标不等于B
动作 - if 触发单位等于A
then 对触发单位发布攻击命令到B
else 对触发单位发布攻击命令到A
触发器3
计时器到期
设置A=没有单位
设置B=没有单位
关闭触发器2
勇气之刹
事件 - 单位被攻击
条件 - 单位拥有的勇气之刹大于等于1
随机整数(1,100)小于等于20
动作 - 设置A=触发单位
为触发单位添加 耐久光环(提升400%攻击速度)
为触发单位添加 吸血光环(80%吸血)
开启0.2秒计时器
事件 - 单位接受伤害
条件 - 伤害来源拥有耐久光环buff
动作 - 为伤害来源删除耐久光环和吸血光环
为伤害来源删除耐久光环的buff和吸血光环的buff
计时器到期
动作- 为A删除耐久光环和吸血光环
为A删除耐久光环的buff和吸血光环的buff