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原神后期很无聊,原神后期无聊吗

tamoadmin 2024-05-16 人已围观

简介1.为什么原神大佬喜欢去萌新的世界2.为什么很多人说原神不是好游戏?3.玩原神的人不无聊吗4.原神10大不值得培养角色5.孩子玩原神与王者哪个危害大不是的。雷泽很强,但是雷泽是四星,所以很多人瞧不起雷泽。就因为雷泽是四星很多人不玩或者不给装备的就无脑跟风黑,其实雷泽非常强的一个物理c根本没有所谓的后期不行期至少十二层依然乱杀。雷泽后期乏力属于胡扯,12-3一样过乏个鬼的力,雷泽主要问题是有了更好的

1.为什么原神大佬喜欢去萌新的世界

2.为什么很多人说原神不是好游戏?

3.玩原神的人不无聊吗

4.原神10大不值得培养角色

5.孩子玩原神与王者哪个危害大

原神后期很无聊,原神后期无聊吗

不是的。

雷泽很强,但是雷泽是四星,所以很多人瞧不起雷泽。就因为雷泽是四星很多人不玩或者不给装备的就无脑跟风黑,其实雷泽非常强的一个物理c根本没有所谓的后期不行期至少十二层依然乱杀。

雷泽后期乏力属于胡扯,12-3一样过乏个鬼的力,雷泽主要问题是有了更好的c只能淘汰转不了工具人。但看看雷泽和凝光,雷泽有的问题凝光也有。但一提雷泽就后期乏力,浪费资源,一提凝光就大世界舒服,副本好用。

雷泽武器推荐

雪山大剑是一把4星的双手剑武器,初始属性是增加44点攻击力,物理伤害加成增加7.5。古华剑也是一把4星的双手剑武器,最高可精炼至5阶。初始属性是增加42点,基础攻击力提升6%。单从初始属性上看,雪山大剑是更优的。

游戏中,雪山大剑指的是“雪葬的星银”,该武器的特效是在每次普通攻击,或者重击时,会有60%的概率召唤冰柱,并对目标单位造成80%攻击力的范围伤害。倘若敌人出于冰元素附着伤害,那么伤害会提升200%。该特效的冷却时间为10秒。

为什么原神大佬喜欢去萌新的世界

1、因为前期资源投入少,人物提升明显,后期资源投入大,人物提升小。世界3怪等级也上来了,人物、武器、圣遗物跟不上了当然会吃力,肝不动的话,基本就无解了。

2、《原神》到目前还是很火的。因为《原神》中逻辑的缜密,譬如水遇电能电死湖里的所有的鱼,火与水会蒸发,诸如此类。不得不感叹,游戏创建的初衷,以及大局观还是非常不错的。《原神》并不是第一款开放式世界的游戏,但是无疑是到目前最为成功的一款。

3、简介:国内外都有很多的二次元粉,每次漫展的时候,都能吸引一大帮人去COS,但是国内外一直都没有比较亮眼的二次元游戏,特别是欧美的二次元玩家,对游戏更是挑剔,作为动漫大国的日本,也没有这个技术。

4、但是《原神》来了,不仅收获好评,更是吸引了一大批国外的玩家,《原神》从剧情的连贯到角色的设定都是极其出彩的,这也离不开美工老师的努力。

为什么很多人说原神不是好游戏?

原神大佬喜欢去萌新的世界的原因:有求于人、长草期太无聊、满足自己的虚荣心等。

1、有求于人。

有的大佬进萌新的世界,其实是想要寻求帮助的,比如说摘点花、挖点框啦。俗话说“吃人家的嘴短,拿人家的手短”,一般都不好意思白嫖,所以在拿好材料后,主动询问对方是否需要帮助。

这种情况在新卡池、新地图开放的时候最常见。而且不只是萌新,老玩家偶尔还会遇到这类玩家,遇到这种事情,我都会尽量放人家进来,毕竟世界里的材料还会刷新,谁都有需要帮助的时候,反正也不是啥大事。

2、长草期太无聊。

玩家一般到了55级以上,游戏里能玩的都玩了,就会进入“做完日常就不知道干什么”的状态。上线之后没事干,就想着去萌新的世界耍一耍。

去别人世界之后,就会主动请求带萌新玩。而且对于原神这个单机游戏来说,一个人远没有联机有意思。就拿刷副本来说,我都喜欢和别人联机刷,虽然自己打起来更快,但是一个人玩久了,总会觉得没有灵魂。现在想想,玩原神最快乐的时候就是当初被大佬带的那会。

3、满足自己的虚荣心。

原神作为一个单机游戏,平常也都是自己一个人玩,老玩家玩了很久,队伍角色都小毕业了,但是却不能向谁炫耀,因为没有战力榜,还不能PVP。

对于这种情况,去萌新的世界里秀伤害就是一个好办法。自己一个技能秒杀小怪,一套连招秒了BOSS,萌新看到后,感觉大佬好厉害,就会忍不住的称赞。更有离谱的,专门用强度低的角色打怪,然后还骗萌新说“这个角色很厉害的”,忽悠萌新走歪路。

有的人带萌新纯粹是为了好玩

因为老玩家之间交流属实是没多大意思,自己知道的,对方也都知道,而且可能会因为游戏理解不同而产生分歧,从而不愉快的结束交谈。但是带萌新玩就不一样了,过程中会发生很多有意思的事。

很多时候,萌新在老玩家眼中都是呆呆的、傻傻的,他们经常会因为经验不足而做一下让人哭笑不得的事,使得游戏的氛围一下子就欢快起来了。

而且,帮助别人也是实现自己价值的一种方式,从中能收获到满满的成就感,虽然只是在游戏里,但是乐于助人是刻在我们骨子里的善良。

玩原神的人不无聊吗

原神是一款由中国游戏公司 miHoYo 开发的开放世界动作角色扮演游戏,自2020年9月发布以来迅速走红,并成为了全球范围内的热门游戏。尽管原神在很多玩家心目中是一款优秀的游戏,但也有一些人对其评价不高,认为它不是一个好游戏。下面我将分析一些普遍的理由,解释为什么有人对原神持有负面观点。

首先,原神是一款付费游戏,并且拥有大量的抽卡元素。这意味着玩家需要花费大量的时间或金钱来获取自己想要的角色或武器。这对于那些不愿意投入过多时间或金钱的玩家来说可能是一个负面因素,他们可能认为这种付费机制削弱了游戏的公平性和可玩性。

其次,一些玩家对原神的剧情和故事情节持有批评意见。他们认为游戏的剧情发展缓慢,而且对于一些玩家来说并没有足够的吸引力。此外,一些任务和剧情线索的设计也被认为过于繁琐和复杂,给玩家带来了一定的困扰。

还有一些玩家对原神的游戏玩法持有负面观点。他们认为游戏的战斗系统过于简单和重复,缺乏策略性和挑战性。此外,一些玩家对原神的世界探索和任务设计感到乏味,认为游戏缺乏创新和新鲜感。

另外,一些玩家对原神的服务器和网络连接问题有所不满。由于游戏的热度和玩家的数量增长迅速,服务器经常出现延迟和连接问题,这给玩家带来了不便和不愉快的游戏体验。

最后,一些玩家对原神的开发商 miHoYo 的商业模式和运营策略持有负面观点。他们认为 miHoYo 过于注重盈利,而忽视了玩家的需求和反馈。一些玩家对游戏中的付费内容和活动抱有负面态度,认为这些内容过于昂贵且不符合期望。

总的来说,对于为什么有人说原神不是好游戏,主要是因为付费机制、剧情和故事情节、游戏玩法、服务器和网络连接问题以及开发商的商业模式等方面的负面观点。然而,这些观点并不代表所有玩家的看法,原神依然有着大量的粉丝和支持者。评价一个游戏的好坏是主观的,每个人都有自己的喜好和标准,因此对于原神这样的热门游戏,负面观点也是正常存在的。

原神10大不值得培养角色

不会无聊,这款游戏画面精美故事情节丰富,值得一试。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

场景地图:

《原神》的冒险在拥有七座主要城邦的提瓦特大陆展开。玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁新区域。目前已开放蒙德、璃月、稻妻三个城邦供玩家探索 。

游戏中的墙体、山脉、树木、箱子基本都可以进行攀爬翻越,靠近障碍物时,角色会自动进行攀爬动作。按空格键可向上窜一小段距离,加快攀爬速率,按X键则可从墙上跳下。剧情中获得风之翼后,玩家可以在高处跳下使用滑翔动作。

孩子玩原神与王者哪个危害大

1、辛焱

如果辛颜是雷/冰的属性,情况会比现在好很多。作为一个物理系的角色。+冰超导意味着四人队只剩下最后一个格子可以调整。突破材料是阴间的琉璃袋,导致愿意练习的人更少。和雷泽一样的问题,受制于四星定位,规划值非常保守,输出肯定不如一群五星大师C。

2、雷泽

作为服务开放时期的热门四星大师C,雷泽现在处于非常尴尬的境地。受四星定位的影响,该计划对雷泽的价值非常保守。与此同时,雷泽作为一个物理系统的角色,长期以来一直受到深渊70%的物体抵抗怪物的迫害。更重要的是,雷泽是四星C中为数不多的角色之一,没有任何功能和快速切割。

3、安柏

皇家三家之一,突破加攻击力,玩蓄力弓直接血压拉满,不像甘雨那样蓄力弓有范围伤害,不中是0输出。Q虽然脱手,但持续时间太短,属于脱手的孤独。

4、旅行者

作为一个聚集怪物的角色,风主在开Q的时候不得不追着怪物跑;岩主作为暴击绑架者,岩主可以将就了,但是荒星真的是脑出血,打架的时候很容易爬上去。

5、托马

作为一个80能量大动作的盾牌角色,盾牌值取决于生命值,突破属性和攻击力。如果它突破了增加或元素的充电效率,托马的情况就不会像现在这样尴尬了。除了盾外,托马没有任何其他功能,E护盾很薄,Q可以叠加护盾,但是实战中怪物还没等你叠好护盾,就开始攻击你,这种情况下,护盾只有一个维持霸身的作用。

6、丽莎

皇家三家之一,突破加元素精通。E在释放过程中,需要将层层拖得太久,容易被打断;Q需要80个能量,新手没有圣物,半天不能打开Q真的很正常。虽然丽莎姐姐有高贵的天赋,可以降低敌人15%的防御能力,但她是高命还是不玩,御三家命座比五星更难得。

7、埃洛伊

和PS地平线联动的作用,在强度上比爷还拉,主要是没有办法获得生命的座位,也就是大世界收集禽肉,用兽肉。

8、特洛伊:这是毋庸置疑的,毕竟无法升级命之座,0命的前提下真的没啥大的作用。

9、空荧:作为主角,颜值是在线的,拥有七元素转换能力,但强度仅能算作是四星级。

10、七七:前期奶妈还行,后期真的很是一般,其个体伤害倍率低、挂冰频率低、无BUFF、治疗CD长、不能奶后台等等。

王者。因为王者的游戏环境非常差,很容易遇到素质低下的人在游戏里开国粹,直接带坏孩子,影响孩子的心理健康成长。而原神的游戏环境就比较好,是半单机游戏。游戏中玩家也不会起什么冲突,相反原神绝大部分玩家的素质是比较高的。两款游戏充不充钱都是可以玩的。只不过王者的诱导消费界面和充值界面是直接甩你脸上,诱导消费的意思非常明显。而原神的诱导意图不大,充值系统藏的比较隐蔽,且不会有大量诱导消费的界面。如果说沉迷的话,要看孩子的自制能力。这两款游戏对于孩子这种心智还不健全的人来说都会很快让人沉迷其中的。两款游戏所花时间都非常多。王者一局游戏差不多15分钟20分钟左右,其匹配机制决定了绝大部分玩家必须花更多的时间在这款游戏上。且王者是竞技游戏,一旦开始就不能停下,这就会导致游戏开始后父母叫孩子做事或放下手机无果的情况,从而导致家庭矛盾的诞生(亲身经历)。而原神这款半单机游戏,可以随时停止游玩,基本上不会出现王者那种情况。可能是因为原神是为数不多的开放世界手游的情况,对孩子的吸引力也是非常大的。原神前期的游戏是偏向肝的(肝:花大量时间来探索,解密,过剧情),所以花费的时间也很多,孩子很容易在前期沉迷。但是一旦到了后期,基本上原神玩家的上线时间会大大缩短,基本上不超过半个小时就下线(因为没有东西可以玩了)。所以原神自带防沉迷是没有错的。