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暴走大侠攻略武器排行榜_暴走大侠最强技能

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介暴走大侠什么颜色的装备厉害装备颜色等级暴走大侠各武器特性与走a技巧分享暴走大侠局内技能与武器攻击伤害分析推荐暴走大侠最新版本技能选择顺序暴走大侠什么套装比较厉害?暴走大侠2+2+2和2+4哪一种套装组合比较好用?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的暴走大侠装备选择优先级推荐吧:1.目前套装为:天罡、追魂、清风、无量。(无量显示的后缀是凝神)每件套装的效果都是副属性的延伸,套装两两对应,也就是

  1. 暴走大侠什么颜色的装备厉害装备颜色等级
  2. 暴走大侠各武器特性与走a技巧分享
  3. 暴走大侠局内技能与武器攻击伤害分析推荐
  4. 暴走大侠最新版本技能选择顺序

暴走大侠什么套装比较厉害?暴走大侠2+2+2和2+4哪一种套装组合比较好用?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的暴走大侠装备选择优先级推荐吧:

暴走大侠攻略武器排行榜_暴走大侠最强技能

1.目前套装为:

天罡、追魂、清风、无量。(无量显示的后缀是凝神)

每件套装的效果都是副属性的延伸,套装两两对应,也就是出新套装时是两件一块出的。

规律是第一件是4件加血(天罡、清风),6件加每个1.5%值,

第二件是4件加某种属性的效果(追魂、无量)(一个是加爆伤一个是伤害格挡比例)6件是加1.5%的成功率(追魂1.5%的暴击率,无量1.5%的格挡几率)

2.套装各有各的作用

(目前无量不行!)利要靠个人开发!也搞配个人风格。

我是追魂套,暴力。主攻的。我是暴力打金嘛。

目前红色阶是提升最大的。金色阶贵,并且提升少。提升三个副属性,面面俱到意味着平庸!

在清风和无量可以关卡掉落后,2+2+2的套装可以实现,否则就是坑!

常规是2+4套装。

3.装备优先级:

攻击老大哥:追魂,最好一套使用,再好,重铸到红极品!

测脸神器:清风,减伤1.5%不如看看脸,脸好直接无伤!有人说不如天罡,多点减伤好,氪金的一身极品装加宝石加清风整套,就是十多的几率了,关卡再吃闪避。也很强!看选择吧,属性上看,清风优先级大于天罡!

然后就是天罡了,最后是无量(凝神),不推荐无量,不过有人剑走偏锋也是可以的。一身红极品洗减伤。

组合多多,看人选择,洗属性加宝石加一整套某种装备可以达成某种效果!属性自己对比选择,数据已经给了。(某种效果达到8%以上就起大作用了,越高越好!比如暴击、闪避。)

要前提条件的不是!比如格挡减伤要看格挡率!测出了这个属性。纯是触发,不是靠动作。。。。

4.套装最大效果值说明:

目前有用一点的是3个套装,无量(凝神)抛弃!

自身固定值的这几个加成是很有用的,关卡的不是很真实,在自身达到某种属性8%左右加上关卡技能就很强大了,真的!

红极品品阶级别最大化:

追魂:6件套的1.5%暴击率,加攻击三件套的洗成暴击率的7.5%===得到9%的暴击率

清风:6件的1.5%闪避率,加效果三件套的洗成闪避率的7.5%===9%的闪避率

天罡:6件的1.5%减伤率,加效果三件套的洗成减伤率的7.5%===9%的减伤率

减伤率和减伤的具体值应该是分开的,天罡全套还是意义不大,没技术玩不起,有技术的看不起,不过全套下的容错很高

金极品下:

追魂:6件套的1.5%暴击率,加攻击三件套的洗成暴击率的9%===得到10.5%的暴击率

清风:6件的1.5%闪避率,加效果三件套的洗成闪避率的9%===10.5%的闪避率

天罡:6件的1.5%减伤率,加效果三件套的洗成减伤率的9%===10.5%的减伤率

结论:金阶乃土豪代表,**神器,坚定完成

暴走大侠什么颜色的装备厉害装备颜色等级

暴走大侠游戏中有冰火雷毒四个属性,同时每个在打怪的时候都有不同效果,那么不同武器选择主什么属性好?下面小编就为大家带来解答:

普攻附雷劫是最好的,只要怪物聚堆每一下都能触发,因为其他冰,火,毒是不能叠加效果的,只能追加时间,所以频率这么快的雷属性就很划算了,所以雷劫可以说是普攻最舒服的属性了。雷劫打boss无效,所以打华山这种可以选别的。

爆术,我个人觉得没有什么频率,一次性伤害,全屏,个人首选火爆术,关键在于发动速度快,全屏爆完了还全屏灼烧,灼烧伤害还是蛮可观的,火爆术也是主要针对小怪,打boss效果不明显。当然如果觉得怪物聚集在一起,用雷爆术更好啦。

各种镖术,我一向是首选冰镖术,有一点攻击,还附带减速效果,打boss不痛,但也求个减速效果。

四大掌术呢,我会首选冰火吧,若有几种属性了,那就补齐四个属性也挺好的。

就比如我有雷劫,冰镖术,火爆术,那完全可以来个毒掌。

多数时候都很难尽善尽美,不来冰镖来火镖,不来火爆来冰爆,就只有毒属性,也无所谓啦,对我来说最关键的就是我所说的S级。

有人说冰镖应该是S级,不像寒冰术影响弹道视线。但是我感觉冰镖就是个弟弟,怎么能跟正穿连一个档次?

每个人对武艺选择的理解都不同,不是强迫别人都跟我一个想法,只是给大家一个参考。

暴走大侠各武器特性与走a技巧分享

暴走大侠的装备分为很多种颜色,那么什么颜色的装备最好呢?相信很多小伙伴都不是特别了解,下面小编为大家带来暴走大侠的装备颜色等级,希望大家能够喜欢。

暴走大侠什么颜色的装备好?

装备的颜色从低到高分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色和红色,其中红色是品质最好的装备,这些颜色对应的就是普通、精良、完美、极品。

装备套装效果看的是玩家穿戴的颜色最低的装备,比如玩家身上同时有紫色、橙色和红色,那就根据最低的紫色来激活套装效果。

装备颜色可以提升吗?

这个是可以的,玩家只需要重铸装备,就可以把低等级的颜色升到高等级的,比如白色重铸为绿色,绿色重铸为蓝色,蓝色重铸为紫色,重铸需要消耗一定的铸铁材料,这个材料可以通过分解装备来获得,颜色越高的需要的铸铁材料就越多。

另外重铸不是必定变色的,玩家需要一直重铸提高属性,达到要求自然就会升颜色,不过太低阶的不建议去重铸,高阶低颜色的战力不比低阶高颜色的低,这种就是浪费材料,所以最好等到5阶装备再去重铸,至少一套紫色的!

暴走大侠局内技能与武器攻击伤害分析推荐

暴走大侠各中武器分别有什么特性?暴走大侠走A是什么如何操作?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的详细解答吧:

一、伤害与攻击的关系

你的人物属性面板上有攻击有武器伤害(扇伤害、弩伤害这些字样),那么到了游戏局中你能打到的总伤害怎么算呢。

这里给大家普及一个公式。总伤害=武器伤害系数*技能伤害系数*总攻击+武器伤害。其中总伤害就是你本次打到的伤害。武器伤害系数是一个定值,比如扇和剑的伤害系数是1,弩是120%,飞刀是85%。技能伤害系数是你获得技能后会减免一部分,比如获得正向后你的技能伤害系数就变成90%,获得连续技能后再变成70%。总攻击就是你面板的攻击加上地图加成。武器伤害就是你面板上各武器伤害(带什么武器算什么武器伤害)。举个例子,比如你带的弩,获得正向加连续,那么你的武器系数是120%,技能系数是0.7*0.9=0.63。这里的总伤害是只算单段的伤害,还是刚才那个例子,由于获得正向和连续,实际是四段伤害,所以正向连续这类技能是神技。

这里还有一个暴击没考虑,如果出现暴击,暴击就是在总伤害的基础上暴击。还有你在地图中获得攻击提升,这个是算到总攻击中。攻击大提升10%基础攻击,攻击小提升5%基础攻击。

二、关于武器特性

这个游戏武器共四种,扇子、弩、飞刀、剑。

扇子有回返特性,在有穿透技能后,扇子穿过去再回返回来还能打出50%伤害,使得总伤害变成原来的150%。

弩的武器伤害系数是120%,但攻速最慢。

飞刀的武器伤害系数是85%,但攻速最快。

剑的特性是弹道在身前一点,再你获得多弹道技能时,可以因为这个特性使得你靠近怪物时,使怪物的身体成为弹道的起始点,从而使得怪物承受所有弹道的伤害。比如你获得斜向弹道+2,加上自带的正向弹道,你总共三条弹道,你靠近怪,可以让怪承受三倍伤害而且是没有减免的三倍伤害。

看上去,剑很强,但还有重要一点导致剑沦为垃圾,就是各武器的攻击动作。我放到第三点说。

三、走A

首先人物的攻击动作分为起手动作(也叫前摇),出现弹道,收手动作(也叫后摇)。走A就是通过移动一小格来取消人物的收手动作从而增加攻击速度(其实就是用移动一小格的时间取代漫长的收手动作)。由于,人物在后退、左右转时有转身动作,所以在后退或左右转的时候,虽然收手动作没有了但多了转身动作,事实上就没有增加攻击速度。

扇子、弩、飞刀的前摇和后摇时间都差不多,所以通过走A,可以让攻击间隔减小到一半。由于弩的总时间最长,所以弩的走A节奏比扇子慢一点。而飞刀的攻速很快,你很难极限走A。再因为不管什么武器移动一格的时间都是一样的。所以就提升而言,走A对弩提升最大,扇其次,飞刀再次。剑得单独说,因为剑的前摇特长而后摇又很短,导致剑的走A提升及其小,而且由于及其长的前摇导致很容易卡手。举个例子,假设扇的前摇和后摇都是0.5,弩的前摇和后摇都是0.6,飞刀都是0.4,剑前摇0.7后摇0.3,移动一格时间0.2,那么扇子极限走A的攻击间隔就是0.5+0.2=0.7,比一开始的攻击间隔1,攻速提升了42%。弩极限走A攻击间隔是0.8,攻速提升50%,飞刀攻速提升33%,剑提升11%。这个数据是我举得例子不是实际数值。走A提升的实际数值比这个大。这是因为武器的前摇时间比后摇短很多,而不是我说的一样。

这就是为什么很多人不喜欢用剑的原因。提升不多又容易卡手,你卡一次手就抵消了那点提升,卡手两次那还不如不走A。

四、品质套装属性加成

就是人物面板人物头顶左上那个,点开就能看到属性加成了。这个是以你全身装备的最低阶和最低颜色(从低到高白绿蓝紫橙红)来决定加成的。比如你一个7阶绿色武器,一个6阶蓝色戒指,其余都是5阶红,那么你的品质套装就算5阶绿色。所以有些时候你换一个更高阶但颜色低的装备反而使属性变低。

五、装备重铸

装备的颜色从低到高是白绿蓝紫橙红。每种颜色还有四个前缀,从低到高分别是普通、精良、完美、极品。

装备重铸时先升前缀,前缀升到极品再重铸就会变成高一级颜色的普通。比如普通紫色重铸一次到精良紫色。极品紫色重铸一次变成普通橙色。一直重铸到极品红色之后再重铸就即不改变颜色也不改变前缀而是改变副属性。

更正一下,飞刀的伤害系数是80%。这是我用小号去测试的。如图我的攻击4029,刀伤害210。总伤害是3433。4029*0.8+210=3433,严丝合缝一厘不差。

暴走大侠最新版本技能选择顺序

暴走大侠很多新人总是问攻击与伤害谁强谁弱,还有局内技能的选择优先度,下面就分享一篇局内技能与武器攻击伤害分析与推荐,希望对大家有所帮助:

开篇之前还要普及几个概念

1、攻击和伤害的关系,攻击是造成伤害的基础数据,由弹道影响,会根据局内技能的变化而变化,而武器伤害(如扇伤害)可以看作是真实伤害,不受局内技能和暴击等影响,直接作用于最终伤害(伤害作用于每条弹道,分裂弹道越多越吃香)

最终伤害公式=(面板攻击*局内技能影响系数+(扇)伤害)×弹道数

2、由局内技能影响,弹道会进行裂变,影响主攻的技能最重要的就是正向、连续、穿透。其他的诸如雷火毒冰都是元素伤害,属于附加伤害(这个伤害只受攻击影响),因此攻击是影响一切最基础的数据,伤害是锦上添花的那朵鲜花。

ok。明白这两点,那么武器的附属性的选择就很显而易见了,必然是攻击为首要,X伤害可以通过技能进行提升,在追求攻击最大化的同时也不要忘了伤害的提升(通过酒馆、技能),这两者是相辅相成的关系,缺一不可。

武器特性

弩开局自带20%攻击提升,弹道清晰,缺点是攻速较慢。适合boss战等关卡少的场景,若错率低

飞刀先天自带-20攻击debuff,攻速快,清怪一把好手。

剑弹道集中,但前后摇时间长,据官方广告说敌人30%时可以触发斩杀(不管你信不信我是信了)。

扇子目前主流武器,因为攻速快,带穿透效果奇佳,实际dps测试是别的武器的1.5到2倍的输出,性价比高

八阶以前无脑扇子,八阶以后可以用弩,剑不推荐,飞刀伤害太低

局内技能修正

以扇子为例

因为穿透是额外的弹道,为输出弹道50%的伤害,实际换算修正值为0.25

太长不看的直接看后面的结论

——

正向1(修正系数0.1)伤害系数修正=1×0.9×2=1.8

正向2(修正系数0.2)伤害系数修正=1×0.8×3=2.4

——

连续1(修正系数0.3)伤害系数修正=1×0.7×2=1.4

连续2(修正系数0.4)伤害系数修正=1×0.6×3=1.8

——

穿透1(修正系数0.25)伤害系数修正=1×0.75×2=1.5

——

正向1穿透1(修正系数0.1/0.25)伤害系数修正=1×0.9×0.75×4=2.7

正向2穿透1(修正系数0.2/0.25)伤害系数修正=1×0.8×0.75×6=3.6

连续1穿透1(修正系数0.3/0.25)伤害系数修正=1×0.7×0.75×4=2.1

连续2穿透1(修正系数0.4/0.25)伤害系数修正=1×0.6×0.75×6=2.7

——

正向1连续1(修正系数0.1/0.3)伤害系数修正1×0.9×0.7×4=2.52

正向2连续1(修正系数0.2/0.3)伤害系数修正1×0.8×0.7×6=3.36

正向1连续2(修正系数0.1/0.4)伤害系数修正1×0.9×0.6×6=3.24

正向2连续2(修正系数0.2/0.4)伤害系数修正1×0.8×0.6×9=4.32

——

正向1连续1穿透1(修正系数0.1/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78

正向2连续1穿透1(修正系数0.2/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04

正向1连续2穿透1(修正系数0.1/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86

正向2连续2穿透1(修正系数0.2/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48

——

上述数据为理论最大值,但是经个人局内千场战斗的经验,穿透由于地形等限制经常打不出伤害,而且弹道越多,因敌人体积原因,经常会出现弹道偏移打不中目标,所以局内攻击技能的选择以正连穿3.78为最佳其次为2正1穿3.6,除非遇到复活,不然正向就是所有玩家入场的第一选择技能。而对于穿透技能来讲,本身和斜射,弹射反弹这类技能冲突的,会影响到弹道的回弹时间,因此选择了穿透技能,就不要选择斜射反射弹射这样的技能了,性价比极低。

局内技能选择

不想搞的太过复杂,因为版本的更新,安卓领先ios三个大版本,所以在这里以安卓的数据为参考标准,因技能重要程度这里分为三大优先级。还有功能性技能

1、一级

复活通关保证

双向输出核心技能

连续影响走A

穿透扇子最佳技能伴侣,用的都知道

气血大少林以后的图,血量比攻击更重要,增加容错率

冰镖个人非常习惯的一个技能,减速还有伤害(攻击面板的50%)

盾牌格挡主C位优选,对自己技术不那么自信的需要这个,抵挡子弹。

2、二级

惊天一剑二次攻击,具体百分比并不清楚。

攻击大10%攻击加成,提高基础

暴击大10%攻击加成,最好的攻击就是暴击,

攻速大10%攻速加成,基本三个攻速大走A就完全流畅

愤怒按照血量,最多增加50%伤害,

规避术按照血量,最多增加20%闪避

迅敏按照血量,最多增加50%攻速

闪避增加10%闪避率

3、特殊组合

○清图

绝杀+雷劫+弹射

在自己属性不足的时候,这个组合有奇效,雷劫只要普攻就可以触发(冰剑等可触发)注意雷劫是横纵向的伤害而不是范围,弹射是小范围的,因此要配合绝杀才能有很好的效果。

○如少林等狭窄地形还有野兽出没的

冰剑毒/火/雷爆、镖

冰剑减少被近身的几率,爆术镖术都是可以无视地形进行伤害的,一般如少林明教这样复杂地形有奇效

○boss战

冰冻/灼烧/毒/

boss专用,为每秒攻击的50%伤害,可以变相的看成是2个攻击大吧。。。还是有效果的

4、三类

三类技能就不做赘复了,诸如ios版冰雷火电掌法剑术,安卓版XX步的这些都是最低的优先级,如遇不到上两级的技能,可酌情进行选择举例宠物格挡、毒镖、火镖、冰爆、毒蛊、灼热、冰步、冰环、毒爆、毒环、火步、火环、雷爆、火爆、铁布衫、金钟罩、斜向、侧面、以牙还牙、雷步、火步、宠物4废、背后、倾尽全力、内力充盈

其他的技能还有待开发,所以先归于三类

装备等阶

这里再次强调一遍,因为版本更新,关卡获取经验大幅提高,升级变得更为容易,因此建议新手玩家跳阶换装以5为基础,买满体力的可以5跳8,平民5跳7,11阶以后的关卡取消了蓝色装备的获取,而紫色装备获取变得极低,相对应的就是套装的出产率变小,所以10阶是不管平民或者氪金党都要好好打造的阶段,我在10阶等你们!

暴走大侠新版本也出来了几天了,在新版本技能在我心里也有大概得排序了,下面就和大家分享一下最新版本暴走大侠技能怎么选择,一起看看吧:

在这里分2种情况讨论,一种是属性达不到标准开荒新图,第二种属性达标的情况下开荒新图,属性碾压刷金币的情况不做讨论,毕竟都碾压了一两个技能的抉择其实没多大影响,你开心就好。

因为我作为一个代打,每天打十几个号,其中不乏属性比较差甚至说很差的号

所以这里

先说属性

不达标

很差开荒新图的技能选择顺序

正面>复活>穿透>连续>惊天一剑(如果有一穿透一连续的前提下,惊天一剑>第二个连续)>绝杀>血量>冰冻>冰镖>雷劫>弹射(雷劫弹射有绝杀前提下>冰冻)>冰爆术>攻击>暴击>盾牌格挡(有的关卡这个技能不能要)>宠物格挡>火镖>毒镖>雷镖>闪避>愤怒>灼热>毒蛊术>其他少林的3爆术>宠物4废>以牙还牙>倾尽全力>4环>4步>内力充盈

这里是属性达标的号

正面>穿透>连续>复活>惊天一剑(有一穿透一连续前提下>第二个连续)>血量(血量前2个大于攻击,2个血量以后均低于攻击)>冰冻>冰镖>冰爆>绝杀>雷劫>弹射>攻击>暴击>盾牌格挡(看关卡情况,有的关卡不能拿)>宠物格挡>火镖>毒镖>雷镖>愤怒>闪避>攻速>火爆>毒爆>雷爆>灼热>毒蛊>4环>以牙还牙>倾尽全力>宠物4废>4步>内力充盈

至于刷金币的情况,这里不做讨论,毕竟几个重要性差不多一起出现的几率就不大,而且刷金币属性基本都是很好的,一两个技能没什么影响,看个人喜好就行。

其中技能的顺序并不是绝对,有的时候看关卡,有的时候看已经有了的技能,比如绝杀这个东西,属性达标的情况,如果已经有了正面穿透连续或者惊天一剑的情况下,就可以不拿。

关于攻速这个东西,属性不达标的情况下我没有写,因为每5层或者15层都有一个宝箱(更新前是个和尚)给你选择是技能还是回血,难免会拿到攻速,对于属性差的号,这拿的攻速已经足够,走a前提下攻速提升本来就不大,尤其是明教小怪和50boss,以及少林.根本几乎没有站撸的情况.所以属性差的情况下没有写攻速。

另外再说一下,本次更新出了惊天一剑以后,扇子远远远远远大于其他武器,同样一正面一连续一穿透的情况下,扇子8段攻击,别的武器4段,本身就多别的武器一个穿透加50伤害,现在有惊天一剑,多的4段攻击频率可以使惊天一剑触发概率为别的武器2倍,输出至少高出1.8到2倍,而且还不说扇子手感极好这些主观因素在里面,至于到底高出多少不是数据帝,就懒得计算了。

至于清小怪,在有雷劫弹射的情况下,更是强于别的武器几个档次,而雷劫弹射更加可以触发惊天一剑,惊天一剑还可以触发绝杀。

这里面还有概率学问题在里面,别的武器只有正面连续可以加伤害,而扇子多了一个穿透,有3个加伤害的技能,概率也比别的武器更加好拿技能一些。

对了!!!有个技能忘记写了,,而且我看别人还挺重视这个技能.就是斜向,在开荒的前提下,我是一律当看不见这个技能的,反正我觉得没啥用,刷金币拿着好玩还拿拿,墙壁反弹扇子不要拿!!!扇子不要拿!!!!!!扇子不要拿!!!!!!!!重要的事情说三遍!!!!