您现在的位置是: 首页 > 游戏活动 游戏活动
龙歌黑暗之眼攻略大全_龙歌黑暗之眼 攻略
tamoadmin 2024-07-27 人已围观
简介1.黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——女巫的寻找方法2.龙歌。黑暗之眼怎么战斗啊(类似无冬、博得的DND规则的游戏)3.《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究游戏系统:龙哥的人物建造比一般dd简单,而计算却比dd更复杂,它使用DasSchwarzeAuge(TheBlackEye)rpg简单来说,和DD最大的不一样是,每次投骰子你需要投的比要求低,而不是高。每个技能都和三个属性相连,所以每次使用技能
1.黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——女巫的寻找方法
2.龙歌。黑暗之眼怎么战斗啊(类似无冬、博得的DND规则的游戏)
3.《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究
游戏系统:
龙哥的人物建造比一般dd简单,而计算却比dd更复杂,它使用DasSchwarzeAuge(TheBlackEye)rpg
简单来说,和DD最大的不一样是,每次投骰子你需要投的比要求低,而不是高。每个技能都和三个属性相连,所以每次使用技能,你会投骰子三次(skillcheck),只有当投出来的数字低于属性值造成的要求时,技能才会成功使用,而技能升级能让你每次降低三个属性中一个所造成的投掷要求1点,除开用于降低后剩下的技能等级,将决定你使用出来的技能的威力(当然如果你投掷的结果是成功启动技能的话)。所以提升技能等级或者提升人物的属性都会提高技能成功率。属性同样决定技能的最高等级。
当然,也有的技能属于例外,成功使用除了等级外没有别的条件要求。
很多技能都和物品制造相关(craft),物品的制造中你需要蓝图,买材料而不是直接买物品会为你省很多钱,高级物品需要买不到的怪物身上收集来的材料。好的东西你将会用它很久,因为比之无冬之夜之类的dd,龙哥里带魔法属性的物会相当的稀有。
游戏战斗:
因为有了打击和格挡,龙哥的战斗将会比一般的更长,往往某个的攻击成功将成为胜负的决定因素
每个人对每种武器都有一个攻击和格挡(parry)值,投出比攻击低的数字你就攻击,这很容易办到,问题是,当敌方受到攻击后,如果也投出比格挡低的数字,就会格挡避开攻击,而这也很容易办到。
如果你这回合已经使用格挡(除开使用其他技能每回合你只能使用格挡一次),那么之后你就只有靠闪避(dodge)了,而闪避会因为你的重装甲变的极其困难,反之,重装甲将大大的降低你受的伤害,所以这是个耐力值(Edu.)和躲避值(Dodging)不能兼得的问题。
游戏背景:
Aventurien比一般的dd世界更加"中世纪"一些,最大的特征是,魔法更加稀少,不如dd流行,神明们对人们的影响似乎更大
游戏同伴:
种类繁多,多彩多样,要造出一个你梦寐以求的明星组不会是难事,但他们却不会想bioware的游戏那样有声有色,互相交流。
游戏:
游戏很长,英文作者说他玩这游戏时间上远超过质量效应(带支线全通)后还摇摇不见结尾。。。
画质优秀虽然不是孤岛危机那级别但却算的上秀色可餐,而且最重要的是优化好不吃机子bug极少(有问题的大部分是因为用的d版),音效可圈可点就是有时候显得太"静",对话只有开头一句有语音。
评价:
总的来说,这是一个非常好的游戏,可说是十全十美,不但故事有趣,世界很吸引人,而且只要你费点心去了解它的系统,你就会乐在其中。(正版德文版貌似还送真正的桌面游戏,___)
黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——女巫的寻找方法
Drakensang果然是个不错的游戏,但似乎对英文水平要求高了些,网上也没什么攻略......
先介绍下Avestrue村的各个主线支线任务:
《Aninvitationfromanoldfriend来至老朋友的邀请》
住在Ferdok城的老朋友Ardo写信邀请我,于是就踏上了旅程,来到进Ferdok城必经之路上的Avestrue村时被村门口守门的卫队长拦了,告诉我要取得去Ferdok城的许可需要两个推荐人的证明“品格优良”(_....我选的是夜盗,不是不能进吧......)继续向前来到村中央的马戏团,触发剧情《Thediademnandthelover马戏女王的王冠和爱人》马戏团的女王Salina的王冠被偷了,与其对话可知,这件事与她的爱人Dranor有关,并承若我若帮她找回王冠就为我担保(旁边的女炼金术士处可学PlantLore集草药)
寻着Salina的线索找到不远处的盗贼新手RunkelBagthumper对话之得到新的线索,去找小旅店的老板(可以盗贼新手RunkelBagthumper的口漏中得知其正在参加Ferdok城盗贼工会的入门考验,该任务详见下面的《TheExamination盗贼工会的入门考验》)
找到老板得知Dranor可能在黑森林的北面山上的强盗营地(入口比较隐蔽,在为搬箱子而吵架的两强盗处附近)并受老板要求去打探多日没来村子的老猎人是否平安,与旁之前和老板争论的亚马逊MM对话可邀请入队,与旁边站着的奸商Gallo对话可接《TheTastyDelicacy遗失的美味佳肴》,包裹在过苹果树的路旁的第一辆马车旁边草丛中,该佳肴拿回去给他这奸商会食言只给一半的钱,也可卖给村中的游商BredoBento(可接《BerryHunting》帮他收集到十个Berry果实治疗他的脚气,果实可爆箱得到也可集,需要PlantLore技能6以上成功机会才大些不过我加到7还不时失败....)两个我都没鸟他,放在包里带进了Ferdok城,会卖的更高。
《TheExamination盗贼工会的入门考验》
第一个任务,箱子在路旁水井的后面,水井旁的神父处可学TreatPoison解毒术,也可免费为玩家整个队伍治疗解毒。
拿着箱子里的密信回去给新手盗贼,得第二个任务,去路旁牢骚个不停的大妈对面的小院,先偷到小院主人农妇身上的骨头,再给狗吃才能打开养鸡圈,拿到鸡笼里的密信和钥匙回去给新手盗贼,(貌似其他角色也可通过恳求农妇得到骨头)第三个任务,去废弃的磨坊地窖里打开一个箱子拿里面的密信,要清掉箱子旁的耗子否则打开箱子时只放毒气。
《ABoundaryDispute苹果树的争吵》
去磨坊路上经过两争吵的农夫,对话可调停,三种方法都可以,区别未知反正我都试过一样只加经验。另外沿大路走去有个在干活的农妇,对话输入密码IM3Z91(大写)可得个佐罗面具,加3魅力还挺拉风,如果哪位仁兄找到不需要Google就可知道密码的方法的话麻烦补充一下,反正猥琐的我在旁了这农妇半天都看不出其有泄露半个密码的举动。
《TheMissingMagician失踪的魔法家》
去磨坊路上出村的桥上遇到两个寻求士兵帮助未果的魔法家的学徒,他们答应我若我帮助他们找到失踪的魔法家就为我担保,进入黑森林来到废弃的矿洞找到魔法家将其带出洞这老家伙就会瞬移闪人了回去桥上就可得到其写的推荐书。(最好带着魔法家去杀矿洞中的熊,见《TheBearinDarkForest》)
《TheHuntingTrophy旅店老板的猎人朋友》
去找到正与狼奋战的老猎人助其杀死狼,老猎人处可学到多样战斗技能,对话可接到《TheBearinDarkForest黑森林的熊灾》》和《TheWildWolves森林的狼灾》熊最好带魔法家一起去解决到要在魔法家出洞前解决不然老家伙就跑路不见了就苦战大熊吧....狼的领头白毛狼要在狼群被消灭的差不多时才在那山脚出现不然去到那也是干等。熊的头可以拿去给旅店老板卖钱。
是时候回归主线了,去到上面提到的北面高山入口遇到被群殴的Dranor救之,对话可邀请其入队,很强,建议先找到他。回去找马戏团王后就可以完成两个担保了。另外,强盗身上搜到的强盗腰牌Badge和两个担保去找守关卡的队长腰牌可卖钱。守关卡的带很拉风的头盔的士兵,可完整听完其吹牛得到经验值。之后就过关卡进F城吧,去要考虑清楚吧全部支线做完了,因为去了没得回来的。
龙歌。黑暗之眼怎么战斗啊(类似无冬、博得的DND规则的游戏)
首先不要想当然在庄园里找女巫,女巫不再庄园中。
第1个要找庄园里的F女,会告诉你她情人的被巫婆魅惑,然后去找那男的,遇到男的以后要押送去大营地(要跟着他),路中还会遭F女邀请的土匪打劫(爱这种东西真是......),送到大营地后那男人会被拘押.然后出营地往西沿路走,不一会就会遇到那个女巫带着狼攻击.
第2个就是LZ找厨师拷打出来的,在任务菜单里把第二个女巫任务激活就会在地图上显示她的老巢,然后到老窝后点火盆烧房子巫婆就会出现
最后一个是找地图左上角的一个营地(有问号标记),到了后会遇到一群自然之灵攻击(数量很多,还好有人帮忙......)解决后牧师会告诉你第三个女巫在地图中央处的池塘附近养牛蛙,根据任务指示,到指定地点后和一个有名字的牛蛙说话,开打,杀死那个有名字的牛蛙女巫就出现了.
游戏流程还是不错,我大概做了70,80%的支线,一共用了30多个小时。而且整个游戏的剧情也可以,算得上是今年来的佳作。不过.....这游戏严重歧视法师啊。这里面法师完全没有DD里面法师活的潇洒。差不过就是个战前BUFF机,战斗中敌人AI很高,基本都要先秒你法师的。所以我建议大家都用菜刀队,三战士一法师的阵容基本通吃游戏。
关于战士的练法其实比较固定。游戏里面我大概就打到过4把好点的武器。一把双手锤,一把短剑,一把细剑还有一把SABER。其中细剑和短剑获得比较早,建议学这几样武器。然后就是战士的主动技能这些不用多学,我觉得就把STROMBLADE学到就够用了。用双手锤的话学个ROUNDHOUSE来AOE也可以。然后被动技能进攻姿态,护甲掌握,护盾掌握都要尽早学满,这游戏挺得才是王道。属性的话把体质和力量升到20左右,然后就全加血吧,不然后期被秒的郁闷。
法师防御不好,我玩的时候还不知道法师这么脆,所以加点什么的都加错了。这里面法师就要做到比战士还顶,先随便选一样单手武器升满,武器分配点全分到招架上面。然后拿盾,学防守姿态,护盾专精全学了,然后属性把体质加满,再考虑智力这些属性。法术方面,学一样单体攻击的和一样群攻就够了,战斗中法力回复很慢,法力上线又低,没什么机会给你狂放魔法的。主要是多学一些强力BUFF,在战前把BUFF加好。
生活技能这游戏也很重要,炼金和铁匠随便找个非主力队员学满了,然后没事就回来做做药,做做武器,还是过的很滋润的。然后主力3战士建议主角学FAST TALK和HUMAN NATRUE。其他两个一个学PLANT LORE一个学treatment wound,然后在前期买好200跟绷带100跟肥皂,就基本可以用到游戏结束了。WILLPOER这个技能也十分重要,是对受伤的抵抗力还有顶着敌人用技能以及法术不能打断的能力,所有队员都尽量学高。arcane lore 和开锁的话就可以交给法师学。这个游戏箱子基本开不出什么好东西。
法师攻击并不弱,不过不能像DND里当全才,必需专精3,4个法术,festness和restbody这两个防御法术尤其重要.治疗回复在游戏里很重要,不过尽量别把宝贵的经验点花在学治疗魔法上,用技能和炼金替代,代价相对低一点.主属性的话,大多数职业都应该平均加,因为龙歌里没豁免,主属性又决定了过TaP*的难易度.加主属性的装备极其重要!!
说实话,竟然有点博得的感觉了,我个人是非常之喜欢,认为远胜无冬~剧情虽然老套,不过许多地方都很搞笑的
《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究
一开始自动暂停是可取消的
头像上的模式调为主动攻击就可以攻击
按住ctrl键再1,2,3就可以连续发招,比如矮子在打一个怪,你按2都不用再点怪也就能攻击了
所有物品,开锁器,药水,绷带,武器都能拖到下面的栏位。
疗伤天赋,感知,奥术学识等都只要一个人高就可以了。选那些所对应的三项天赋比较高的升,因为无论攻击和技能的成功判定都是类似摇塞子似的,摇出来的数高过别人或限定就能成功
值得学习的法术就只有召唤宝宝和治疗了。什么群体法术都不用升。吟唱时间长不说还是无差别攻击,会伤队友的。
制药不说了。浪费我时间植物,还制作不出多少还不如买划算
这游戏装备的确有点少。最好的一把弓好像是19的攻,而最好的弩是杀龙后制作出来的一把,有32的攻、最好的武器还是双手剑。兽人城堡能拿到一把32的,招了兽人堡主后还能从他身上扒下一把26的,还有一把最亚马逊她妹任务时的28的。矛一般没有过20的
升战技的时候记得认清楚那些武器有哪些战技。
开箱子不说了,开不出什么好东西,偷窃还行,能偷到几个好东西。
法师最好是拿弓的好,如果是主角,把战技中的被动技能升满也可以上去砍。因为主角有黄金套装。最好还是三个菜刀在那个一弓。
召唤宝宝到最后很牛b的,就说那个援助之爪最后出来的是灵熊,血厚不说,还会击倒。
游戏里的缩写让人十分头痛,通过测试总算是明白了一点.一些解释我类比了一些DND概念,否则实在是不好理解~
SP*:代表魔法等级和该魔法对应3个主属性检查的累积掷骰结果。(这类掷骰结果似乎统称为TaP*,也是龙歌规则的核心,十分BT~)。
比如某法师把一个魔法升到7级,该魔法相关主属性是CLINCH,该法师属性为CL11IN12CH13.施法时roll出31610,那么此次施法的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多数魔法的效果主要取决于SP*,这是一个关键值。
另外,我实测下来,游戏计算公式里除法是舍去小数的,理论上放AttributoST魔法,SP*结果为5,公式是SP*/3+1,我实测下来最终是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效果。
SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是SpellPoint
level:人物等级,相当于DND里施法者等级,不要和上面的混淆了
DP:可能就是伤害值,但这个缩写存在的本身似乎有点画蛇添足的感觉,不太确定(像SP*DP,实测效果就是SP*值,我只能理解为“有SP*点的伤害”)
modifier:直译不好理解,有一点类似DND里的超魔概念,我意译成超魔等级,可以在施法快捷键下面调整,modifier的最大值往往和法师等级有关,往往不能超过魔法等级SP(或其一半,三分之一什么的,总之有限制),也往往会导致耗蓝增多。高modifier值可以大大提升某些法术的效果,我想高级法师应该以超魔施法为主。
modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。
这规则里人物没有DND里的豁免属性,几乎每次判定都要和3个对应主属性掷骰计算再和相关技能值和难度调整累积计算,所以计算相当复杂。。。
补充一点个人结论:要提升法术效果,法术等级SP还是最重要的,影响SP*这个关键值,所以该花的经验值就要花。施法者等级也比较重要,影响modifier的可调整值,所谓超魔效果,不过对无modifier属性的魔法基本无用。再次感叹:这规则里主属性的重要性太BT了!