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原神泡泡大冲撞避开所有水泡-原神很多泡泡滚过来

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.游戏《原神》有哪些有趣的细节?2.为什么原神玩久了感觉很无聊啊3.《原神》爱玩玩不玩滚成就条件是什么?4.原神脆弱的骨头怎么获得游戏《原神》有哪些有趣的细节?游戏《原神》有哪些有趣的细节?入坑不到半个月。首先说挺喜欢这个游戏,有剧情,也有一些其他的玩法,探索、解谜等等。玩崩3大半年了,一开始是觉得原神的纸片人没有崩3的美型,但崩3的剧情更得太慢,每日任务,挑战啊什么的刷的有点厌倦了,所以下了原

1.游戏《原神》有哪些有趣的细节?

2.为什么原神玩久了感觉很无聊啊

3.《原神》爱玩玩不玩滚成就条件是什么?

4.原神脆弱的骨头怎么获得

游戏《原神》有哪些有趣的细节?

原神泡泡大冲撞避开所有水泡-原神很多泡泡滚过来

游戏《原神》有哪些有趣的细节?入坑不到半个月。首先说挺喜欢这个游戏,有剧情,也有一些其他的玩法,探索、解谜等等。玩崩3大半年了,一开始是觉得原神的纸片人没有崩3的美型,但崩3的剧情更得太慢,每日任务,挑战啊什么的刷的有点厌倦了,所以下了原神玩。

原神细节应该是要好于很多游戏了。但我不自觉就要和十几年前玩过的WOW对比,比如不能潜水,很多房子徒有外观实际没有内部结构,这些算是细节上的不足。房顶的烟囱是的,不能掉进房子里。

再说设定上的细节,蒲公英只能用风吹才能得到籽,劈砍,火烧都不会有什么变化,这不算符合逻辑,不够细节。

再说说细节上我现在能想到比较有趣的地方:

史莱姆没盔了或残血了会往远处逃(虽然不会逃出战斗区域),或逃到其他友军后面,过会再来打你,个别QQ人没血了也会如此。虽然这有时候给战斗过程造成一定困扰,但这个细节设定却真心不错,让怪不再那么无脑。

挖矿用炸,重型武器普击,轻武器普击效率是不同的,这个细节设定也很好。

晶蝶,壁虎,螃蟹之流都太难抓(萤火虫和蝴蝶还好),等我跑过去它们已经溜了,虽然让我神烦,但这细节确实到位了。

爬房子会被屋檐挡住爬不上去。飞行(其实只是滑翔而已)会被射箭的怪打断。

达达乌帕谷的QQ人把大锅架在两个烈焰花上煮东西,火力很旺。谁说QQ人智商不高,难道是因为它们不会用冰雾花冷藏食物?

幼岩龙蜥的爱好是无限滚圈。

我以为QQ人在睡觉/望天发呆,打完它们有点于心不忍。但我不打它们经过会被打,从此打它们就没有负罪感了。

为什么原神玩久了感觉很无聊啊

原神玩久了感觉很无聊的原因:检验“强度”的方式太单一、战斗机制太简单、缺乏联机玩法。

一.检验“强度”的方式太单一

《原神》越来越无聊的首要原因,是缺乏检验角色强度的玩法多样性。

在大多数游戏中,你都需要不断的成长不断的变强,然后通过各种玩法检验角色强度,让你的付出有相应的反馈。

《原神》的前期体验还好,随着世界等级和角色强度的增加,你确实能够体验到逐渐变强的良好反馈。

但随着你达到满星深渊,你的角色强度就已经超模了,此时你在大世界探索时便可以用脸滚键盘横着走,除了去秒杀丘丘人,凹深渊,好像再没别的事情做了,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

不可否认,《原神》的美术和音乐的确是业界翘楚,现在的《原神》离国产游戏之光还差一步,也就是“更丰富有趣的玩法”,这是最艰难的一步。

这么多年以来,暴雪在延长游游戏寿命,避免玩家过早进入长草期的问题上可谓绞尽脑汁,做出的解决方案是“赛季”模式,这让玩家永远做不到“最强”,虽然这并不一定是终极解决方案,但可解燃眉之急。

如果《原神》能加入更高难度的副本和无限深渊,让你可以去挑战极限,那是否就没有所谓的“长草期”了呢?

我们需要更多检验“强度”的方式,让非休闲玩家爽起来,也只有这样才能造就“高玩”,还能解决《原神》在直播领域一直不温不火的局面,众所周知,现阶段很多《原神》主播不是在看粉丝的号,就是在玩别人的号,那是因为自己的号实在没事干啊。

二.战斗机制太简单

《原神》越来越无聊的第二个原因,便是战斗机制问题。

1.怪物施法节奏太慢,技能单调。总的来说,就是怪物与玩家的互动太少了,怪物似乎成了队伍和技能搭配的检验木桩。打怪时看上去很炫酷,呃......但这光污染让眼角膜受不了啊,所谓技能不够,特效来凑。

2.与怪物的战斗体验不好。比如一个技能就能把怪打飞,还要去追着怪打,我觉得策划并没有考虑是否需要击飞的技能啊,有时候把怪打飞到山下,它就回不来了,真的很无奈呀,有没有?

3.BOSS战太低级。除了堆血量和护盾,BOSS技能太简单了,导致战斗过程很无趣。什么?你说你是手残党,就是打不过BOSS。NONONO,通常你打不过一个BOSS,并不是因为技巧不够,而是因为“强度”不够好嘛,当你的强度达标后,你就可以闭眼站撸碾压啦。

一个好的战斗机制,会让你在战斗过程中有紧张感,这种紧张感来自敌人对你血量和时间的压迫,还有应对各种技能时的反应。你要在战斗中需要注意很多细节,比如怪物的技能需要躲闪,走位等等。

一旦战斗失去紧张感,就沦为割草,会让人产生厌倦,每日重复着这样的战斗,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

三.缺乏联机玩法

《原神》越来越无聊的第三个原因,是缺乏联机玩法。

如果你已进入长草期,每天做完日常拿完奖励,想去别的玩家世界看看,此时你会发现没有什么可玩的,除了偷,帮忙打打副本,就只能看看风景了。

这种联机玩法的缺失,是否让你深深的感受到了“无聊”?

在玩家的互动方面,PVP是一种较好的方式,但《原神》目前缺失了这一块,这对热衷于PVP的玩家少了一些乐趣。

也许《原神》是想做PVP来丰富游戏玩法的,但这种4人小队模式的PVP玩法是前所未有的,要想把它做得有趣,在战斗方式和数值平衡方面都是巨大的难点,或许米哈游正在尝试研发也说不定呢,未来可期吧。

《原神》爱玩玩不玩滚成就条件是什么?

需要完成4个隐藏成就:

第一个隐藏成就在风龙废墟的最高处,有人爬到上面拿了宝箱和风神瞳就走了,其实玩家要是爬到最高处,还能完成一个成就,成就的名字叫“烈风的遗骨”。

第二个隐藏成就叫“十岁差点打倒野猪”,需要玩家被野猪给撞死才能完成,玩家可以找个悬崖摔死,给他吃个煎蛋复活,再去森林里找一只野猪撞死自己,这样就能完成了。

第三个成就把队伍的四个成员都吃饱后,就可以解锁“向无敌大胃致敬”的成就。

第四个成就叫做“都是食神”,听名字就知道是要做菜了,不过不是做出完美的菜,而是要连续10次做出失败的菜,最好挑食材简单的菜做,这样可以减少损失。

原神脆弱的骨头怎么获得

原神中脆弱的骨片的位置有石门锚点左侧草地,下楼梯之后向前飞在三岔路口处的草地上会刷新一只,荻花洲荻字下方,大概需要从七天神像那边跑过来,比较远有点费劲,在岸边草和石头交界的位置有一只。

详细答案:

1、石门锚点左侧草地,下楼梯之后向前飞在三岔路口处的草地上会刷新一只。

2、荻花洲荻字下方,大概需要从七天神像那边跑过来,比较远有点费劲,在岸边草和石头交界的位置有一只。

3. 珉林锚点正前方,在荻花洲左边岸边这个锚点那边,传送过来就能看到有一只。

4、碧水原锚点右侧沙滩那边,就是传送璃月大地图左上角的这个锚点,有一只

5、奥藏山锚点下方矿洞有一只,这只会把自己埋在地里,要走进去转一转才会出来,顺便插一句这个笨比会自己滚到水里然后去世。另外这个矿洞里有很多稀有矿,走过路过不要错过!

6、华光林左侧河滩的遮阳伞下面有一只

7、天遒谷大平原有两只

8、遁玉陵和天衡山之间的锚点向左飞有一只

9、孤云阁正下方小岛的孤云凌霄之处副本那边有一只

全部找齐有十只,应该就这些了,大家没事也能野外再转转~

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