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剑与家园攻略人族排兵,剑与家园2021人族pk阵型图
tamoadmin 2024-05-14 人已围观
简介剑与家园人族全兵种有哪些优劣详细分析剑与家园里怎么搭配阵容剑与家园人族兵种怎么选择剑与家园人族兵种解析 剑与家园人族兵种介绍剑与家园如何布阵 最强阵容搭配推荐剑与家园人类什么阵容组合最厉害 人类种族最强英雄剑与家园人族兵种选择推荐同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋、法师为主,枪兵,前期主要以枪兵,英雄的位置也比较随意了,总之掌握好
- 剑与家园人族全兵种有哪些优劣详细分析
- 剑与家园里怎么搭配阵容
- 剑与家园人族兵种怎么选择
- 剑与家园人族兵种解析 剑与家园人族兵种介绍
- 剑与家园如何布阵 最强阵容搭配推荐
- 剑与家园人类什么阵容组合最厉害 人类种族最强英雄
- 剑与家园人族兵种选择推荐
同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。
布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋、法师为主,枪兵,前期主要以枪兵,英雄的位置也比较随意了,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种,弓箭手在后、人族、神族首先我们知道的是游戏中兵种非常多,弓箭手在中。如果对面是骑兵在前;剑兵、骑兵;剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定、弓箭手,我们就可以枪兵在前:巫妖族,骑兵在前,枪兵在中,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位
剑与家园人族全兵种有哪些优劣详细分析
同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。
布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋、法师为主,枪兵,前期主要以枪兵,英雄的位置也比较随意了,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种,弓箭手在后、人族、神族首先我们知道的是游戏中兵种非常多,弓箭手在中。如果对面是骑兵在前;剑兵、骑兵;剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定、弓箭手,我们就可以枪兵在前:巫妖族,骑兵在前,枪兵在中,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位
剑与家园里怎么搭配阵容
想知道剑与家园人族全兵种有哪些优劣势呢?因此,深空游戏特别为小伙伴们带来了剑与家园人族全兵种有哪些优劣详细分析。
剑士
(秘银):人族基础前排兵种,银卡以后有减免远程35%伤害技能,金卡士气不会崩溃。
优势:数量多,前置科技短,可以复活。
劣势:铜卡,银卡阶段因为血少,太容易士气崩溃,减伤相比机甲也差了不少,缺少特色,接战率低,很多单位会在后面发呆。
总评:不建议使用。
枪兵
(秘银):人族基础前排兵种,银卡有标枪技能,可以击晕,金卡有结阵技能。
优势:数量多,前置科技短,可以复活,对付骑兵和大型单位有额外伤害,标枪技能好用。
劣势:血少,容易士气崩溃,作为前排缺少减伤技能,接战率低,很多单位会在后面发呆。
总评:可以造点对付骑兵,标枪晕眩效果有时有奇效。
骑兵
红钻):人族终极前排兵种,荣誉解锁建筑,冲刺技能,银卡以后带晕眩效果,金卡士气不崩溃。
优势:冲刺技能伤害高,速度快,对付远程好,银卡以后晕眩好用,金卡士气不崩溃,可以复活。
劣势:前置科技长,金卡前士气太容易崩溃,金卡人口有限,没有免伤技能,攻城没有机甲好用。
总评:在金卡人口不宽裕的情况下,可以作为消耗红钻的手段,放进城墙里守城,金卡骑兵作为前排守城不错,能晕眩,能复活,零消耗。
弓手
(水晶):人族基础远程兵种。
优势:数量多,总体攻击高,射程远,能复活,相比矮人持久力好。
劣势:前置科技长。
总评:人族优势兵种,守城远程第一选择,掠夺输出第一选择。
牧师
(水晶):人族远程兵种,荣誉解锁,银卡有对亡灵额外伤害技能,金卡有群体治疗技能
优势:唯一治疗兵种,
劣势:前置科技长,和弓手抢水晶。
总评:金卡人口有限,基本不可能给牧师。银卡配合金骑算是一个组合,但是总体还是不够强势。
人族总评:
目前版本人族除了弓手都不是很好用,唯一的优点就是全员能复活。在组成矮人野战部队以后,可以考虑转人族出弓手组织守城和掠夺部队。
剑与家园人族兵种怎么选择
剑与家园手游里面我们要想发展自己的家园,或者说守卫自己的家园,或者去侵略别人的家园,都是需要提升自己的实力的,而这个合理的排兵布阵是发挥的关键。那么,剑与家园里怎么搭配阵容?下面就由铁骨网为大家带来剑与家园最强排兵布阵思路解析!
剑与家园布阵攻略
首先我们知道的是游戏中兵种非常多,前期主要以枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师为主,枪兵/剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定,骑兵在前,枪兵在中,弓箭手在后,英雄的位置也比较随意了。如果对面是骑兵在前,我们就可以枪兵在前,弓箭手在中,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种:巫妖族、人族、神族,同样也是各具特色。
布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位!战场地形同样也要考虑在内,要摆出完美阵容还真是不容易啊~多说无益,还是等到游戏出来之后大家自行体验吧~
英雄之间的配合,技能的配合也是很关键的一点。
剑与家园人族兵种解析 剑与家园人族兵种介绍
在剑与家园中一共有5个种族可以让玩家来选择,而人族作为最基础的种族,是玩家接触到的第一个种族,如果想要发挥出人族的能力,则兵种的选择至关重要。那么
剑与家园人族兵种
怎么选择?下面深空高玩就给各位玩家带来
剑与家园人族兵种选择
攻略,一起去看看吧。
点击进入:剑与家园攻略大全
1、剑士系
发展:剑士→长剑士→重剑士
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。
2、枪兵系
发展:矛兵→枪兵→戟兵
特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。
初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。
3、弓兵系
发展:弓手→长弓手→神射手
特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。
弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出
4、骑兵系
发展:骑兵→重骑兵→皇家骑兵
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。
5、牧师系
发展:修女→牧师→高阶牧师
特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。
许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。
6、农夫
非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫
7、投石车系
投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。
剑与家园如何布阵 最强阵容搭配推荐
在剑与家中,矮人族善于使用各种机械,并且建造各种大型设备,攻击能力尤为突出,因此玩家的喜爱。那么在剑和家里矮人族怎么了?矮人族军队发展的首要任务是什么?矮人族哪一个好?一起看剑与家的分析矮人族。
矿工
矿工(红钻石):矮人基本前排,银牌有被动几率晕。
优势:人类的前排更强大,令人惊叹的技能是实用性高,接战率高。
缺点:总是遭受士气,没有伤害减少技能,比其他前排的优势少。
机械装甲
Meca(秘密):矮人的前排,银牌有50%种技能来减少损坏,金卡有超载技能。
优点:血厚,肉厚,机械装置无士气问题,前部工艺短。对普通单位造成伤害,对巨型单位造成额外伤害。
缺点:不能复活,ai低,经常被圈子迷住。
总评:目前最强版本的前排,优先位第一武器,唯一的缺点是不复活,保卫城市太奢侈。
火箭炮
火箭炮(水静):侏儒基础长,银牌AOE射程增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆炸输出。
优点:额外输出到城墙,对密集单位有良好的AOE。
缺点:耐久性差,单体产量相对较低。
总评:矮人掠夺的首选,因为身体虚弱,AOE的任务一般是交给坦克。
坦克
坦克(红菱):矮人荣誉军,银牌有加特林机枪,金卡有地狱火。
优点:高AOE输出具有驱除效果,机械单元无士气故障,合格的身体,和残骸也可以阻止其他部队死后。
劣势:银牌、金卡会员技能不好,不能复活。一般来说,只有一个单位不是很难。
总评:AOE效果很好,早期实施野战武器,中后期防御城市也很容易使用。对付人类密集的前线是天敌。
枪支
Musket(红菱):矮人基本远程武器,银牌有头球技术,金卡增加射程。
优势:较强的头部技能。伤势很重。子弹未完工时士气不会崩溃。
缺点:耐久性差,容易溢出小单位。
总评:第一选择的老板,最前面的前排的机器也是克制的,唯一的缺点是需要弹药,持久,处理大量,小单位不是很好。与人类的抢劫和战斗相比,人类只能与枪搏斗。
侏儒总评语:目前,最强的种族,战车都是排在前排,枪支是凶杀点,火箭炮掠夺资源。机械装甲、坦克AOE效应弥补了火器的弱点。在各种武器中,稀释矿井的分布是合理的。较早的坦克机械装甲是轻松的,没有受伤。在中后期,老板首先杀死了枪支。爆发力超强度,唯一的弱点是缺乏耐力。但是当前版本不需要太多的持久性。
以上是《剑与土》矮人族的分析,以及更精彩的内容。请注意剑和家庭区域。
剑与家园人类什么阵容组合最厉害 人类种族最强英雄
首先我们知道的是游戏中兵种非常多,前期主要以枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师为主,枪兵/剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定,骑兵在前,枪兵在中,弓箭手在后,英雄的位置也比较随意了。如果对面是骑兵在前,我们就可以枪兵在前,弓箭手在中,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了。
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种:巫妖族、人族、神族,同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。
扩展资料:
英雄出阵不限数量,只要位置放得下,英雄全上都可以。每个英雄有2支部队名额,名额会根据英雄技能增加一支或减少一支浮动。如下图,上场了4名英雄,默认可以部署8支部队。
不同特色的兵种其网格布局也不尽相同,玩家需要合理的考虑空间布局,让兵种在最佳的位置发挥。虽然理论上部队可以和英雄一起无限名额上场,但由于网格空间有限,部队部署到网格区域外的地方将无法参与战斗,因此玩家要考虑如何最大限度的利用有限的空间来布阵。
剑与家园人族兵种选择推荐
人类阵容推荐之防御兵种选择——非重剑士莫属
重剑士即剑士的黄金级别,此重剑士相比前者所增加的两点属性一个是“35%大部分远程攻击伤害减免”,另外一个则是“士气高昂”,即战斗过程中不会因为部队的损伤而导致士兵的士气下降从而会出现逃兵。
人类阵容推荐之输出兵种选择——非神射手莫属
神射手同样是普通弓箭手的黄金级别,除了攻击有较大的提升之外,更为重要的就是射程有极大的提升,这样在对方近战部队靠近之前可以有不少的时间进行输出,这样可以给予对手部队更好的打击。
人类阵容推荐之英雄选择——阿瓦隆、艾薇儿与维拉必不可少
在上面我们提到弓箭手作为人类核心的输出型兵种不论何时何地都必不可少,因此阿瓦隆的技能“弓手专精”则能够进一步加强该兵种的输出以及生存能力,可谓是锦上添花。而艾薇儿作为输出兼控场英雄则能为人类提供更好的输出环境,自然同样不可少。最后考虑到人类兵种都是人型单位,所以维拉的加血可以照顾到每一个单位,因而维拉也同样充满了必要性了。
小编今天带来的是剑与家园人族兵种选择推荐,大家知道剑与家园人族有哪些兵种值得培养,人族兵种哪个比较好吗?那么哪些人族兵种值得去升级培养就是关键了,下面就让我们看看剑与家园人族哪些兵种好吧!
剑与家园人族兵种
剑与家园人族兵种哪个好
1、剑士系
剑士长剑士重剑士
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害
建议等研究出长剑士再升级培养
2、枪兵系
矛兵枪兵戟兵
特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位
初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的
升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。
3、弓兵系
弓手长弓手神射手
特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱
弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害
如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出
4、骑兵系
骑兵重骑兵皇家骑兵
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线
骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋。不过冲锋不适合在沼泽地形战斗
另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。
5、牧师系
修女牧师高阶牧师
牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种,但是一般玩家并不喜欢用,大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。
其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。
6、农夫
非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。
这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫
7、投石车系
投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。