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原神玩到40级要多久,4050玩原神可以全部拉满吗

tamoadmin 2024-07-27 人已围观

简介1.4050可以原神全高吗2.原神1.1全角色技能充能能力一览大招充能时间汇总3.vivo S10 Pro评测:“自然人像”让美告别千篇一律 主流游戏稳帧畅玩4.rtx4050能玩什么游戏5.崩坏星穹铁道新手攻略不可以。4050显卡在性能上无法完全满足《原神》高要求的游戏画面,在运行游戏过程中会出现掉帧和卡顿的现象,影响游戏的正常进行,不可以拉满。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游

1.4050可以原神全高吗

2.原神1.1全角色技能充能能力一览大招充能时间汇总

3.vivo S10 Pro评测:“自然人像”让美告别千篇一律 主流游戏稳帧畅玩

4.rtx4050能玩什么游戏

5.崩坏星穹铁道新手攻略

原神玩到40级要多久,4050玩原神可以全部拉满吗

不可以。4050显卡在性能上无法完全满足《原神》高要求的游戏画面,在运行游戏过程中会出现掉帧和卡顿的现象,影响游戏的正常进行,不可以拉满。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击时会消耗体力值。

4050可以原神全高吗

原神速切流是一个经典的输出流派,速切流后期如何配队?下面给大家分享原神速切流后期配队与打法攻略

众所周知,双风拴狗,副本横走;班香联手,怪物飞走。在看到温琴双风或者班香双火把12层100级怪按地上摩擦的之后,大多人都只满足于“温蒂卡,班尼特T0”之类简单的结论就作罢,从来都不深究为什么双风这么强,双火为啥是平民最优解以及其他组合是否能达到同样效果,很多人都觉得, 只要我和大佬一样把人切的飞快,就一样能打出爆炸伤害。

所以,大多数人觉得,速切就是每个角色挨个丢技能,然后疯狂丢大招打爆怪物,但是为什么双风非要温琴,双火为啥点赞是必须就不太清楚,只会抄大佬作业,自己没有相应角色也不知道如何补足,只能天天在发帖问:我该怎么组队啊?

所以速切流的思路是什么?

速切的基本思路并不是角色切的很快,而是 让输出角色快速打出脱手技能,然后让另一个输出(也就是大家常说的站场主C)在前一个输出脱手技能的持续时间打出爆发,和前一个输出角色的脱手技能相互反应,从而打出超高的伤害。如果搭配够好,手速够快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同时打出三个角色的伤害,这样你就等于有三个主C在同时输出,并且技能之间还能相互形成元素反应,自然能在瞬间打出爆炸伤害。并且,这队伍里面的每一个角色都应该是主C,练度,武器还有圣遗物应该是一视同仁的水平,这样才能保证打出足够的伤害。

速切队首先对全队的练度都有要求,应该说,速切才是原神开发者鼓励玩家的游戏方法,一个高级主C拖三个咸鱼工具人只是前期不足的无奈之举,等后期可以拉起多个角色的时候,大家都应该转速切,或者至少是以两个C能同时打出伤害为核心思想的输出方式,比如卢老爷行秋。

在解决输出问题之后,就需要解决另一个续航问题,速切队基本都依赖大招,不管是香菱的火圈,行秋的水剑还是温蒂的大招,基本都是依靠大招维持的,(虽然皇女的鸟是e,但是需要大招提升覆盖时间)。这里我提出一个充能位+脱手输出的速切核的概念,这个充能位的任务就是在短时间内打出足够的元素微粒,然后切脱手核心来吃或者直接让脱手核心在背景吃,接着这个脱手输出快速打出大招,并且这两个位置的快速出球也能给另外两个输出提供少量充能,补足其他输出大招所需要的能量需求,其他几个输出可以考虑站场C,或者另一个有自充能力或者带充能武器的脱手C。亦或者重云/北斗这种功能位。

已经有大佬在别的贴子测试过晶球的充能,这里我就不再复述了。

作为充能位,最好是有和你需要放脱手大招的输出有同样属性,并且在单位时间内打出最多元素微粒的角色,这里我列出常见充能拐的出球数和技能CD以及单位时间出球数量。

角色微粒数技能CD平均每秒微粒平均每秒自充能大招能量充满大招期望时间备注温蒂360.51.54530大招可以让对应元素角色得到15充能琴360.51.560404破之后Q技能回能16点,等于64能量班尼特点e240.51.56040大招圈内CD减半,约等于球数翻倍班尼特蓄力e360.51.56040雷泽点按360.51.58053.33333333凯亚360.51.56040岩主360.51.560404命之后大招每命中一个敌人回5点,上限25风主点按250.41.26050雷泽长按4100.41.28066.66666667风主蓄力380.3751.1256053.33333333迪卢克4.5100.351.0540308平均一次e,产生1-2个猫弓点e260.33333333318080刻晴2.57.50.333333333140402-3个莫娜4120.33333333316060北斗27.50.2666666670.880100安柏4150.2666666670.84050砂糖4150.2666666670.880100丽莎4160.250.7580106.6666667凝光3120.250.754053.33333333二命之后E技能每6秒可以生成一次球,优秀充能拐行秋5210.2370.780112猫弓蓄力3.5150.2333333330.7801143-4个可莉4200.20.660100重云3150.20.64066.66666667

特别:

皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒

香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.

公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒

芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有

七七,女仆技能不产球

这里分析一下可能的速切充能位+输出位组合

1、温蒂和琴两个强力充能角色可以来回且换打e,等于每秒钟提供3点充能,加上温蒂本身突破自带充能效率,所以即使温蒂不带充能位,大多数情况大招相当频繁。不愧为速切队的最强组,那么接下来回答温蒂能不能和风主和砂糖组双风,答案是可以的,但是风主和砂糖都缺乏脱手的治疗能力,整体容错率会下降很多,但是如果专门为双风配治疗位,那个治疗再缺乏充能的情况下,很难维持足够的治疗量,但是反之风主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不错的充能,风主和砂糖也可以靠脱手大招输出伤害,但是有个小问题就是风主大招范围太小,还会把怪吹走,实在太难掌握,而砂糖大招充能太高,即使牺牲输出堆了一些大招充能,比起温蒂来说频率和伤害会下降一些、

2、班尼特也能提供和琴一样的充能,并且他的大招也和琴一样同时具备单次高伤,范围回血,驱散场地效果等作用,甚至因为突破自带充能效率和大招能量需求低,甚至比琴大招更频繁,并且在大招持续期间自己的充能能力还得到进一步提升。这里可以看到数值策划拿脚做的平衡,单论能力,班尼特和琴是一个水平,甚至优于琴,而琴只是比班尼特多了点永远会溢出的奶量和那么一点点攻击力,因为琴堆攻击就可以奶。所以班尼特配香菱就可以达到和温琴双风类似的效果,班尼特快速充满香菱大招,然后让香菱丢出脱手大,然后可以换其他输出打伤害。

3、另外一个还算可以的充能拐就是猫弓,猫弓虽然充能能力稍微弱了一点,但是大招依然能提供类似班尼特和琴的脱手场地效果,配合另一个脱手技能输出比如凯亚可以打出输出很高的双冰组合,凯亚带个西风剑甚至可以自充自打。但是现阶段冰属性很尴尬,只有打火附着能出1.5倍伤害,同时凯亚并没有进过UP池,人设又有点抱歉,在这个看脸的游戏里面很少有人问津。但是但看数据,高命凯亚配合猫弓也是可行的输出方案,双脱手大招可以考虑带个卢老爷或者可莉主C打冰火配合。这里也可以看出,下个版本的王小美也能融入这个输出体系里面,毕竟持续12秒的脱手大招,能和猫弓相互充能,在配合一个站场主C就能打出相当高的输出了。

4、雷属性雷泽虽然有不错的产球能力,但是雷泽并没有能力,大招也不能脱手,加上其他几个雷属性输出都有很强的自充能力,所以雷泽只是看着很美。

5、岩属性的凝光不管是作为其他岩属性的充能拐,还是自己作为主力输出,都是可以融入速切体系里面的,大招+蓄力可以打出很高的爆发伤害,但是岩属性本身是个孤儿属性,没法和其他属性反应,加上凝光自充能力很普通,所以只能指望凝光和钟离互充自己玩了。

水属性队里面,唯一双脱手的莫娜本身充能并不是很优秀,不过可以和行秋双水互充,或者搭配公子组双水,但是莫娜和行秋的问题就是两个角色都没有有效的治疗能力,队伍里面的奶妈就必须是能破盾能奶的角色了,在加上水属性的反应比雷还拉跨,只能对火产生特效,给水属性拉一个主C都射出,所以只能在少部分场景发挥用处。然而行秋本身足够优秀,如果带高精祭礼剑是能够在一定程度上满足自充需求的,所以行秋单独可以拉出来作为一个优秀的脱手输出。

6、剩下的七七,芭芭拉,女仆基本上是没有任何产球能力的,这三个反而需要其他角色为他们提供充能,所以这三个总给人感觉不太给力,这也是为啥七七天天被值班的原因之一。我觉得七七技能命中应该和行秋一样产5个球,或者小球每转一次产一个,但是不知道为啥策划没给,导致一个五星的充能能力比四星还差!如果想让这三个角色派上用场,只能给他们配备对应属性有自充能力的脱手C。七七推荐搭凯亚或者椰羊(七七凯亚,这组合怎么想都不靠谱,但是理论上是可以的,不过冰属性和水属性一样存在适用范围过窄的问题),芭芭拉推荐搭莫娜/行秋

那么最后的问题,如何组自己的速切组合。

首先从琴,班尼特,猫弓三者之间选择一个你有的充能位,接下来根据你有的充能位搭配一个有脱手技能的C作为输出,让这两个人作为你速切的核心输出。当然你也可以选择凯亚风主之类输出充能拐,这样的话,要准备另外一个治疗,或者备好食物。

这里琴不论是搭配风主还是砂糖都可以的,但是显然温蒂的脱手大招伤害最高。而班尼特可以搭配香菱,卢老爷这两个火C,卢老爷的大招勉强可以作为脱手技能使用,但是并不是很优秀,所以一般班尼特都是和香菱组双火。

你的所有速切都是围绕这个核心组打的,在战斗中优先攒出核心双人组的大招,把大招脱手丢出之后,再且换其他输出打伤害。

接下来的位置,留给传统的战场输出。这个站场主C推荐和速切双核不一样的属性,这样整队都有不错的泛用性,当然你也可以根据实际情况选择同属性,比如三火打雷本。

原则上站场输出应该甩完技能出球就切走,等到主要怪物都被消灭,剩下一些残血的时候, 站场C 大招没充能的角色可以用技能收割残血,并且给自己充能为下波怪物做准备。

如果碰到全队技能都在CD的情况,站场C可以适当打几个普攻等待关键技能CD

剩下的一个位置,可以增加一个有自充能力的脱手输出,或者添加功能位

可选的角色有

0.班尼特/琴/猫弓作为另一个脱手,虽然是个奢侈的决定,但是加一个脱手能给队伍提供很好的生存能力,而且班尼特和猫弓在输出上比琴差点意思。

1、皇女,相当强力的辅C能力,只要保持奥兹在场攻击敌人,就能不断的输出伤害并且给自己充能,即使没有充能拐或者带充能效率圣遗物,皇女在大多数情况下依然能做到良好的脱手节能覆盖率,

2、香菱,作为零氪战神,3测直接被砍骨折,原本全覆盖的锅巴有和奥兹同样的自充能力,CD这一刀真的砍的太伤了,实际上锅巴CD砍为8秒-10秒是比较合理的,12秒显然用力过猛。但是尽管如此,香菱还是能做一个不错的脱手输出,但是如果让香菱单飞的话,推荐带西风或者天空枪,或者让圣遗物堆一些充能效率,保证丢锅巴之后还能有足够的大招覆盖。

3、行秋,和香菱一样,自充能力不足,但是带了祭礼剑之后行秋也有不错的自充能力,加上大招可以配合打出很高的伤害倍率,并且还可以提供一定的抗打断,不过如果有猫弓,就不建议带了,毕竟和猫弓的盾重复。

4、重云,不管是E还是Q都有相当优秀的爆发,虽然不能做到脱手输出,但是e能提供武器冰附魔,可以配合香菱打出很高的融化伤害,但是重云自充能力还是比较差的,全靠吃异属性球充能,就算带了祭礼大剑大招出手率也不是很理想,好在重云对大招需求不高。

5、北斗,和重云一样的功能位,本身虽然e只能提供2个雷属性球,但是如果触发防反效果,就能提供3-4个微粒,深境面对大量疯狗怪物,北斗可以提供不错的防护,并且大招也可以提供相当不错的脱手雷属性,可以和其他水属性输出打出相当不错的元素反应。

QA

1、如果我没有同属性充能拐,(比如我box只有温蒂和班尼特)可以用不同属性的么?

答:异属性充能只有同属性的1/3, 所以输出要适当有一些充能效率,所以温蒂班尼特也是可以当乞丐版双风来使的,还有个思路就是让充能拐带高精西风系列武器,因为西风系列武器暴击出的无属性球也能帮助主C充能,而E技能CD很长的角色想当充能拐,就考虑祭礼系列武器。

2、如果我没有传统意义的站场C怎么办?

答:这套体系不需要站场C,你可以带三个脱手输出快乐大招来回放,只要充能跟得上就可以。

3、从一开始练级就想这么玩怎么安排圣遗物

答:所有角色羽毛强到+12,其他三个位置无脑上固定攻击,强化到+4就好,四个人都如法炮制,技能优先升级大招。

原神1.1全角色技能充能能力一览大招充能时间汇总

4050不可以《原神》全高。4050显卡的性能在游戏运行方面处于中下等级,加上《原神》是一款画面非常精美的游戏并且需要较高的显卡性能来支撑,所以4050不可以《原神》全高,《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

vivo S10 Pro评测:“自然人像”让美告别千篇一律 主流游戏稳帧畅玩

原神技能充能是角色强度的评价内容之一,1.1版本各角色大招充能时间有多少?下面给大家带来原神1.1全角色技能充能能力一览

角色微粒数技能CD平均每秒微粒平均每秒自充能大招能量充满大招期望时间备注温蒂360.51.54530大招可以让对应元素角色得到15充能琴360.51.560404破之后Q技能回能16点,等于64能量班尼特点e240.51.56040大招圈内CD减半,约等于球数翻倍班尼特蓄力e360.51.56040雷泽点按360.51.58053.33333333凯亚360.51.56040岩主360.51.560404命之后大招每命中一个敌人回5点,上限25风主点按250.41.26050雷泽长按4100.41.28066.66666667风主蓄力380.3751.1256053.33333333迪卢克4.5100.351.0540308平均一次e,产生1-2个猫弓点e260.33333333318080刻晴2.57.50.333333333140402-3个莫娜4120.33333333316060北斗27.50.2666666670.880100安柏4150.2666666670.84050砂糖4150.2666666670.880100丽莎4160.250.7580106.6666667凝光3120.250.754053.33333333二命之后E技能每6秒可以生成一次球,优秀充能拐行秋5210.2370.780112猫弓蓄力3.5150.2333333330.7801143-4个可莉4200.20.660100重云3150.20.64066.66666667

特别:

皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒

香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.

公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒

芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有

七七,女仆技能不产球

rtx4050能玩什么游戏

科技 犬

vivo发布vivo S10系列新品——vivo S10及vivo S10 Pro。作为年轻人的新一代潮流自拍旗舰,vivo S10系列前置4400万像素柔光双摄实现全场景夜景人像,新增“自然人像”,为拥有多元化审美趋势的用户带来自然且自信的自拍表现。延续轻薄设计基因的同时,vivo S10系列绮光焕彩配色首次实现“光致变色”材料在手机行业的大规模应用。

科技 犬已经第一时间拿到了 vivo S10 Pro的 萤石黑配色,那么这款轻薄5G自拍旗舰手机究竟表现如何呢?通过 科技 犬的评测来快速了解它吧。

外观解析:刷新vivo最薄5G手机的纪录

vivo S10系列拥有绮光焕彩、萤石黑、丝绒白、青柠四种配色,其中萤石黑与丝绒白分别用了最新的“萤石工艺”与“丝绒工艺”。

这里说一下 绮光焕彩版本, 那么vivo S10系列绮光焕彩从日落前短暂的时刻中获得灵感,突破光影与色彩的空间想象,将“时间”的概念与“光”极富生命力的变幻融入vivo S系列的审美体系当中,首次实现“光致变色”工艺在手机行业的大规模应用。

这种工艺可以让手机在阳光照射后实现变色,并在一段时间后恢复原有色彩。vivo S10系列绮光焕彩以一种全新的材料作为上色载体,在不增加手机厚度的基础上做出了新的显色工艺。

值得一提的是, vivo S10系列通过对均热板PET、电池仓壁、红外传感器等器件的厚度压缩,让萤石黑、青柠配色的机身厚度仅有7.29mm,再次刷新vivo 5G手机的纤薄极限。vivo S10系列延续vivo S9的直边金属中框设计,外形上中框整体纤薄,整机外观精致纤细。

影像系统实测: “自然人像”让美告别千篇一律

vivo S10系列用4400万像素AF超清主摄+800万像素超广角镜头的组合,屏幕顶端缝隙隐藏两颗LED柔光灯, 通过「造光」的方式进一步摆脱黑夜的限制。

vivo S10系列 将两颗LED柔光灯巧妙地隐藏在屏幕上方的听筒两侧,在拍照时对人脸进行立体补光,即使在极夜环境下人脸仍清晰且受光均匀。

在特定自拍模式下,还可与屏幕柔光环配合,以组合的形式最大程度地对面部进行补光。超级夜景算法新增加了对前置超广角镜头的支持,同时可以叠加柔光灯开启。

这两颗隐藏式柔光灯孔径为1mm,不占据任何屏幕空间,不使用时完全感受不到它的存在,这是「微缝」式柔光灯奥妙所在,也是 vivo S10系列 的「亮点」所在。

vivo S10 就提供了 3 种补光方案。你可以选择「自动模式」(暗光环境屏幕柔光环与柔光灯双开)、「柔光环模式」(柔光环单独开启)、「柔光灯模式」(柔光灯单独开启)。

不仅如此,vivo S10系列带来全新升级的“自然人像”,“自然人像”保留了更多皮肤纹理及小细节,并使整体色彩亮度和肤色的状态更自然,让皮肤呈现清爽通透的质感。

得益于vivo S10系列的前置4400万柔光双摄,发丝、眉毛的细节也能被保留,塑造杂志大片的清晰感。淡妆效果的加入,也让vivo S10系列“自然人像”为用户呈现自然且不吃妆的自拍。

vivo S10系列也带来全新的“波普”风格,用波点、像素等经典元素营造二次元风。而新增的“剪影人像”,结合精确的抠图及构图感强的背景图,无需专业拍摄技巧就能带来艺术性的剪影人像大片。

vivo S10系列前置新增“抓拍模式”。通过智能判断当前拍摄场景的抖动幅度,用不同的曝光及清晰度优化策略,从而在保证画面亮度和清晰度的同时,减轻被摄物体运动导致的画面模糊, 大幅提升日常场景成片率,让自拍更为轻松顺手。

此次vivo S10 Pro后置也升级一亿像素超清主摄,传感器尺寸从上一代的1/1.”提升为1/1.52”;结合超级夜景算法,让夜晚拍出的照片清晰噪点少、更具氛围感。 这种照片的色彩表现是典型的vivo风格,与真实眼睛带来的观感基本相同。日常拍照的话还是建议使用1X模式,拍出的照片分享在社交媒体更加讨喜,色彩也相对浓郁,吸引眼球。

自动模式拍照方面,得益于传感器十分不错的宽容度,照片的明暗保留十分非常到位,自动HDR的启动也比较积极,照片无论是亮部还是暗部都保留十分恰当,按下快门即可成像,整个过程迅速,几乎没有迟滞感。

此外vivo S10系列后置还拥有800万像素超广角镜头及200万像素微距镜头,充分满足全场景下的拍摄需求。

值得一提的是, vivo S10系列用行业领先的前置4K/60fps录制,且支持4K录像模式下的美颜功能。新增前置1080P下的实时背景虚化功能,在拍摄Vlog时打造专业影像设备级别的景深效果,让人像更突出、具备“**感”。双极夜柔光灯可在录制模式常亮,实现出色的夜晚补光效果。此外vivo S10系列还具备超清夜景降噪算法,可以减少暗环境画面噪点,提升夜景的亮度观感和清晰度表现。

性能实测: 旗舰级5G芯片与出色散热,王者吃鸡流畅顺滑

vivo S10系列搭载旗舰级5G移动芯片天玑1100,用6nm先进制程工艺,CPU大核为行业领先的A78架构,主频高达2.6GHz;GPU用ARM G77架构,主频达到836MHz。

MediaTek APU 3.0 用全新架构,APU+AIE一共6核,其强大运算能力保障了AI算法的稳定运行,使得vivo S10系列拍照性能大幅提升,可轻松应对复杂的拍摄场景。同时支持双卡、双模5G全网通,时刻畅享高速网络,并配合vivo自主研发的智能省电策略,对整体功耗进行大幅优化。

《王者荣耀》极限画质60帧模式实测

首先我们来看一下联发科天玑1100在《王者荣耀》60帧模式下的表现,特效设置具体如下,手机未做任何优化, 游戏 时长约12分钟,具体实测成绩如下:

在该模式下联发科天玑1100平均帧率为59.5fps,每十分钟卡顿次数为0,平均每十分钟卡顿次数为0.0,能耗值为2962.9, 游戏 流畅性表现出色,机身发热控制较好,热源主要集中的机身顶部及顶部周边中框部分,能耗值处于正常水平,目前测试机型未适配90帧模式,仅供参考。

《和平精英》流畅极限模式实测

测试机型目前还不支持HDR的极限模式,只能开启流畅极限模式,在该模式下,联发科天玑1100平均帧率为59.2fps,平均每十分钟卡顿次数为2.0,平均每十分钟卡顿次数为0.3,能耗值为2423.4。

《原神》极限模式并开启60帧

原神这款 游戏 可以说是目前旗舰手机的梦魇,还没有一款手机能够满帧运行,联发科天玑1100在30分钟左右的 游戏 时长内表现具体成绩如下:

联发科天玑1100在极限画质60帧模式跑出了平均帧率42.6fps,平均每十分钟卡顿次数是53.8,平均每分钟严重卡顿次数是40.8,能耗值也达到了4208.3。

更为重要的是,除了在轻薄的机身内容纳大容量的4050mAh电池之外,vivo S10系列还升级44W闪充技术,配备专属独立高效电荷泵,使用FFC充电加速技术仅需15分钟即可充电至38%,56分钟充电至100%,支持边玩边闪充,碎片化时间即可让手机快速回血。

vivo S10系列绮光焕彩拥有“五重零感散热”,导热凝胶、大尺寸VC均热板、石墨散热膜、氮化硼均热膜、高导热铝合金中框这些丰富的散热配置,让散热能力明显提升。

通过上述实测 游戏 表现来看,旗舰性能平台与出色散热能力的组合,为vivo S10系列带来《王者荣耀》《和平精英》《原神》等大型 游戏 的长时间稳帧畅玩体验。Hyper Engine 3.0 游戏 画质引擎也提供了硬件HDR支持,相比传统软件实现的HDR画面效果更为出色。

不仅如此,为匹配旗舰性能平台的 游戏 影音体验,vivo S10系列配备了一块6.44英寸2400x1800像素AMOLED屏幕,支持90Hz高刷新率,画面过渡平滑流畅,可以有效降低滑动过程中文字等内容拖影。此外还支持180Hz触控样率,可以在第一时间响应触摸动作,点击响应快人一步。

值得一提的是,vivo S10系列搭载OriginOS,具备高效的“华容网格”桌面架构体系,结合“原子组件”带来美观、简洁的操作体验。全新的内存调度管理系统可以将4GB的ROM存储空间调度给RAM使用,使一些后台应用基本不占用系统真实运存,同时大幅提升后台多应用场景下的体验,应用启动速度明显提升。

vivo S10系列首发“屏幕朗读”功能,拥有6种音色与3种语速,可以朗读微信公众号、《腾讯新闻》等超过12家头部资讯APP的文章,充分解放手和眼。

体验总结:

手机摄影时代,拍照的门槛真的降低了吗?好像并没有,想要拍出高质量的照片,仍然需要有充分的摄影知识,面对不同光线、拍摄对象需要开启不同的功能,甚至还要使用复杂的后期软件。当更复杂的算法和硬件架构来到移动设备当中,普通用户可能会更加无所适从,绝大部分功能都被无限期搁置。

作为vivo影像领域自拍这一赛道的代表,vivo S系列一直在 探索 如何用自拍的方式为年轻人带来更多关于美的可能,并持续打造超越用户预期的“惊喜感”产品。历代产品持续突破自拍技术的新边界,从软件+硬件上全面构建自拍技术壁垒,为年轻用户带来更、风格多样和操作便捷的自拍体验。此次“自然人像”的加入,是vivo S系列自拍理念的全新表达,vivo希望让年轻人在享受自拍乐趣的同时,也能发现自己“自然美”的一面,以更自然、自信的态度表达自我,展现“我和我的世界”,乐享极致生活。

人工智能能力加载到手机当中,带来了手机可以通过摄像头来识别万物,并进行学习和理解的可能。运用这种能力,手机可以在用户拍照的时候识别出拍照场景,从而做出智能优化。拍摄亦是如此,如果你想用手机拍摄大片既视感的照片和, vivo S10 Pro 值得拥有。

崩坏星穹铁道新手攻略

该显卡可以玩原神,暗影、三国等。

RTX4050是一款性能强大的显卡,适合玩LOL这类极高画质、100FPS以上的游戏。

这款显卡在游戏性能方面表现出色,能够提供高画质的游戏体验,还支持实时光线追踪技术,可以带来更加逼真的游戏画面效果。这项技术可以让游戏中的光影更加真实,提高游戏的沉浸感和视觉效果。

崩坏星穹铁道游戏目前已经正式公测了,很多玩家不清楚这款游戏里面作为新人应该怎么玩,玩家要注重角色的选择、的分配等等,小编这就给大家带来了崩坏星穹铁道新手攻略,还没有上手的朋友们赶紧来收下这份崩坏星穹铁道入坑指南吧。

崩坏星穹铁道新手攻略

1、关于角色培养(培养不同属性的角色)

建议大家培养不同属性的角色,不要只培养一种属性的角色。

因为每个boss的弱点属性不同,如果你只培养同一种属性角色,无法减少怪物的韧性(血量上面的白条),所以在选择培养的角色的时候,-是看色的强度(可根据节奏榜进行选择),二是看你的队伍中缺少角色的定位(奶,盾,输出,),三是看角色属性。如果有不喜欢氪金的玩家也可以在bn876上玩不氪金版,游戏内有着无限钻石供大家挥霍,相对来说玩起来也更加轻松一点。

把握以上这三点,相信你能配置出一套不错的阵容。

2、50级之前尽量少打遗器副本

不要去过渡追求紫色遗器!

1-40级的遗器副本最高掉落紫色遗器,40级以上的遗器副本可掉落金色遗器。

在4050级之间的遗器副本中金色遗器掉落率低,50-60级的遗器副本中基本必定出色遗器,而60级以上的遗器副本中有几率掉落两个金色遗器。

通过上述介绍,建议大家50级之前只需要刷出角色所需要的主属性对应的紫色遗器即可,同时将紫色遗器强化至9足以过渡到50级去刷金色遗器。这样做的好处可以帮助大家节省一部分体力,避免浪费。

3、关于委托功能(选择缺少的材料)

不要去选择其他的,只选择委托缺少的材料即可。

4、关于月卡玩家星琼花费(先新手池)

千万别用星琼抽普池!

首先建议大家抽完新手池的50发,新手池会必出一个5星角色,其次大家的星琼可以留着抽以后版本所出的角色(例如;刃;银狼等等),也可以选择抽1.0版本出的希儿和景元(两个主C)。

如果你的新手池抽到输出角色,我建议你存星琼等角色up,当然也可以抽希儿和景元。

如果你的新手池抽到角色,我建议你抽希儿和景元,足够你前期开荒结束。

当然还有第三种选择,大家可以选择用御三家和送的角色开荒,存星琼等心仪角色。

5、关于体力分配方面(必看)

(1)1-40级,体力先给角色刷一套主属性正确的紫色遗器,然后多余的体力刷信点(后期金色遗器出来很缺信用点),当然氪佬可以无视。

(2)40级-50级,建议大家体力优先刷角色行迹材料,因为40级之后要准备两个队伍(深渊需要),8个角色,行迹材料的缺口很大,在行迹材料补满的情况下,可以适当刷信用点和角色经验和光锥经验(大月卡玩家的话,经验的缺口应该会很小,可全刷信用点)

(3)50级以后,刷完所需要的行迹材料和进阶材料后,全力刷金色遗器,可刷到毕业。

6、关于行迹材料的分配(优先主C)

带有等级的是角色的四种技能(天赋,终结技,战技,普攻),满级的是秘技,其他的可以理解为被动技能+属性加成(加生命,攻击力这些)

(1)从总体来看,因为后期进阶消耗的行迹材料较多,建议优先给主C角色升级行迹。其他角色后面根据优先级依次升级。同时建议优先点角色技能,后点行迹树后面的其他技能(消耗材料多,加成少)

(2)职业,例如,生命奶,只升级加生命上限和增加治疗量的行迹,其他的以后再点盾,只升级加防御值和增加护盾量的行迹。

(3)主C职业,建议每个行迹都点,普攻的优先级排在最后面。

7、模拟宇宙(每周必刷)

模拟宇宙每周都有积分奖励,每周刷一次,随着均衡等级提升,模拟宇宙奖励会提升。

在模拟宇宙战斗中,buf选择尽量选择同--种属性,不要选的乱七八糟。同时,无论是否通关都会给一定的积分奖励和技能点,技能点可以升级技能树,帮助我们更容易通关模拟宇宙。

在战胜第三宇宙的精英怪物后,我们可以获得沉浸奖励(类似于一个椭圆),沉浸奖励是角色第5件和第6件遗器,也叫做位面饰品,大家根据自己的需求选择,前期的位面饰品能用即可,毕竟开一次40体力。

模拟宇宙给的黑塔债券先不要随便换取,等待后期可换取平民5x光锥。

8、关于混沌回忆(类似于原神的深渊9-12层)

忘却之庭相当于原神的深渊,分为回忆和混沌回忆。

回忆有15关,前10关需要1支队伍,后5关需要2支队伍,奖励不刷新。

混沌回忆有10关,每关需要2支队伍,奖励每14天刷新--次。

前期建议大家尽可能地能打多少就打多少关,毕竟混沌回忆的奖励是会刷新的,当然回忆的前15关也不是那么好过的哦~~

忘却之庭会掉落一种材料,大家根据自己的需求去换相应的光锥,我建议平民优先换取一种4x光锥来精炼。

9、关于历战余响(周本)

历战余响相当于原神的周本,每周能挑战三次,每周一刷新,奖励随着均衡等级提而提高。

目前只有两个boss,boss不同掉落的行迹高级材料不同,建议大家根据材料缺少的情况去打。同时,大家尽量在每周的周日去将三次boss次数用完,可以保证奖励最大化。

10、关于大月卡的使用(需要再选)

星穹铁道的大月卡给的很多,在1-50级之间角色经验和光锥经验的缺口会很小,这一点还是比较值的。

此外,有一些自选材料和光锥等待大家手动选择,关于自选材料,建议大家缺少时再使用,关于自选光锥,建议大家先不要随意选择,等开服看角况再选择适给的光锥。

同时大月卡还会给自选金色遗器(可自己选择主属性),大家尽量等到实在刷不出正确主属性遗器的时候选择使用,可节省。

11、关于卡池和抽卡(平民不要碰常驻池)

(1)商城可以用相关道具(抽卡会送一些)钥换5个普通抽卡道具和up抽卡道具

(2)光锥池子和角色池子概率独立计算

(3)角色up池中,90抽保底出一个5x,但有50%的概率会歪;在光锥up池中,80抽保底出一个5x,75%概率不歪。

(4)常驻池有一个300抽保底,但只有一次机会(平民勿碰)

(5)新手池有50次机会,必出一个5星角色,只需要40个普通池的抽卡道具

(6)角色up或者光锥up池子,保底次数会继承

以上的全部内容就是给大家提供的崩坏星穹铁道新手攻略的具体介绍啦~希望对大家有帮助。