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原神刚玩几天就迷茫了-我玩原神的第N天第45天

tamoadmin 2024-08-14 人已围观

简介1.原神词条稀释原理详解词条稀释是什么2.原神2.3班尼特武器选择推荐苍古班尼特玩法分享原神词条稀释原理详解词条稀释是什么原神中同一种词条堆太高效果会逐渐被稀释,不少玩家可能还不清楚词条稀释是什么,下面一起来看看原神词条稀释原理详解吧。原神词条稀释原理详解放心,只要会加减乘除,都能看懂。首先,从实际出发,找到问题:用可莉打冰树做示范,第一次不带帽子,用图中的火伤杯,伤害是5645第二次不带杯子,用

1.原神词条稀释原理详解词条稀释是什么

2.原神2.3班尼特武器选择推荐苍古班尼特玩法分享

原神词条稀释原理详解词条稀释是什么

原神刚玩几天就迷茫了-我玩原神的第N天第45天

原神中同一种词条堆太高效果会逐渐被稀释,不少玩家可能还不清楚词条稀释是什么,下面一起来看看原神词条稀释原理详解吧。

原神词条稀释原理详解

放心,只要会加减乘除,都能看懂。

首先,从实际出发,找到问题:

用可莉打冰树做示范,第一次不带帽子,用图中的火伤杯,伤害是5645

第二次不带杯子,用图中的攻击帽,伤害是5149

同样是46.6%的加成,为何伤害会有明显差距?

再看下面的情景剧:

①你有1000点基础攻击力

②你装备一个50%攻击加成的装备

——于是你的攻击力变成1500,“本次提升”的幅度为(1500/1000)-1=50%

③你再装备一个50%攻击加成的装备

——于是你的攻击力变成2000,“本次提升”的幅度为(2000/1500)-1=33%

也就是说,“第二次提升”相比“第一次提升”的幅度变小了。

或者说,“上次提升”产生的分母,把“这次提升”的效果给“稀释”了

OP:若是第二次装备50%火元素伤害加成的装备

——于是你的伤害变成1500x150%=2250,“本次提升”的幅度为50%

由此得到启发,把相同的投入到不同乘区,将会使你的收益更高。

用“木桶效应”或是“圆面积最大”这样的常见比喻也很好理解这种现象。

但光定性还不够,该如何定量呢?

从上面的陈述你应该已经发现,这种现象和“提升后属性”以及“提升前属性”有关

于是我们定义:“边际收益”=“提升后数据”除以“提升前数据”

接下来,边际收益我会用MRn表示,这里n就是提升的次数。

(MR本是经济学的术语,口口相传的“稀释”其实被叫做“边际效应”,也罢,我们刷圣遗物,不就是在做投资吗?)

然后我们看攻击力乘区的式子:

攻击力=白值*(1+百分比加成)

用符号语言就是:AT=A(1+AR)

MR=现在的攻击力/刚才的攻击力,要求出来,只要用小学就会的数列就行了:

设我们每次提升的攻击力百分比是1.5%

“刚才的攻击力”为——AT1=A

“现在的攻击力”为——AT2=A(1+1.5%)

MR1=(1+1.5%)/1

再来加个1.5%

“刚才的攻击力”为——AT2=A(1+1.5%)

“现在的攻击力”为——AT3=A(1+2*1.5%)

MR2=(1+2*1.5%)/(1+1.5%)

以此类推,当第n次提升1.5%攻击时

MRn=(1+n*1.5%)/(1+(n-1)*1.5%)

好了,这就完事了,我们要的MRn就出来了

同样道理,依旧是用数列的方法,很容易就能推出增伤、暴击、元素精通等等不同乘区的边际收益表达式。

这里就直接给大家提供公式吧:

注:n为权重数

1权重=1%暴率=1.5%攻击=1.5%增伤=1.5%生命=1.875%物伤=1.875%防御=2%暴伤=6精通

攻击/增伤:

MRn=1+3/(3n+1)

暴击属性:

n∈[1,20]

MRn=1+1/(204+n)

n∈(20,171]

MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)

n∈(171,+∞]

MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))

元素精通:

SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)

物伤

MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)

然后用exl就能做出曲线了:

接下来给大家介绍曲线怎么看:

看这张阿晴的曲线图,首先介绍一下关键要素的含义,

①曲线交点:属性A的“下次提升”收益在此之后低于/高于属性B

②下方面积:给该属性投入那么多的总收益

③不同曲线y值相等的点:收益相同时各属性的权重数

然后根据我们想要解决的问题,从图中找答案:

①刻晴堆多少攻击比较好?

——通常会和暴击曲线做对比,看交点,图中就是117%以后收益低于暴击,那就可以得出结果,攻击加成应该堆117%左右

②刻晴堆多少攻击伤害会低于硬堆暴击?

——看什么时候攻击曲线下方的面积小于暴击曲线就行,通常不必积分,目测就能知道这种情况在正常游戏中是不会出现的了

③刻晴堆多少攻击算溢出?

——过暴击曲线左边的极小值点作平行x轴的直线,看交点,比如图中就是得到140%攻击。因为,在此之后,很长一段时间内,对于攻击乘区“再次提升”的收益总会小于提升暴击乘区的收益。

④我目前该堆什么属性?

——以你目前权重数最高的曲线为起点,作平行x轴的直线,看左方其它曲线的交点,这就代表你应该“回头”堆哪个属性。

(但事实上,即使你继续堆你的,伤害也不会和“绝对最佳方案”差多少,所以最实用的一般是第①问,回答“堆多少比较好”即可)

原神2.3班尼特武器选择推荐苍古班尼特玩法分享

原神2.3版本卡池开了班尼特的up,那么班尼特用什么武器比较好呢?下面给大家分享一个苍古班尼特的玩法,希望可以帮助到各位玩家。

原神2.3班尼特武器选择推荐

入坑一年了,死都没班尼特(没错歪都歪不到)。趁这次双up补了一命班尼特(其中一个是商店换的),给优_补了松籁,顺便歪了个苍古

本人没有万叶,所以一时间不知该把苍古给谁,就丢给了班神,然后发现新大陆了

先说一下我个人的配队:零命90优_、90雷神,五命80凯亚,一命58班神。武器分别是:70级松籁、90薄荷叉、90精三祭礼、70苍古(五星全是精一)。然后自己打岩龙蜥玩儿,测测松籁加成优_的伤害,好家伙,35w。(之前是带的精五螭骨,撑死20w)。于是兴高烈觉得松籁太强了,找来好友帮忙测试(90雷神,90六命班神带风鹰,除了不知道为什么点了六命以外,班尼特武器是最好攻略推荐)。结果测试下来,还是35w(不太确定是不是有什么buff没吃满)

没想那么多,就是觉得,我班神才58,松籁才70,为什么伤害差不多?而且我只有四级大招,好友是标准的13级大招。

反复研究下发现可能是苍古的问题(可能是误打误撞吧)。苍古的效果是两次元素反应后增加20%攻击力,几轮测试下来,优_攻击力最高达到了3065,不吃任何加成情况下是2022。公式大概如下:

8(优_白值)*(1+0.2(宗室)+0.2(松籁)+0.18(苍白)+0.466(攻击杯)+n(圣遗物副词条))+580(班神白值)*(0.7(四级q)+0.2(苍古))+311(羽毛)+m(圣遗物副词条)=3064.8,理论符合实际。不管之前的实际伤害如何(因为不排除双人情况下怪物抗性、角色buff不同的可能),数据来看比同等级风鹰多了大概40点攻击。同理,90班尼特10级q90苍古大概比90风鹰高出了90+的攻击力,并且附带12%伤害提升的效果,就能力而言,应该比风鹰要高。

于是分析了一下班神苍古的可玩性。个人感觉带雷神是最舒服的。首先是雷神的被动,充电宝,班神充能不愁。其次是雷神脱手e的挂雷效果,方便打出两次反应触发苍古(个人操作雷神e接班神e接a接q)。双神这一套下来加充能加伤害加回血加元素爆发加